索尼克25岁了 你还记得这只童年的蓝色刺猬吗?

2016-06-26 09:00:48   来源:新浪游戏

  没想到世嘉的吉祥物索尼克今年已经25岁了。在这25年中,他在80多款游戏中出现过,并曾在MD时代为我们带来了史上最优秀的2D横版游戏之一。虽然索尼克已经是老人了,但我们依然会在很多新游戏中看到他的身影。不论是赛车游戏还是格斗游戏,他都能够成为其中的明星。而为了庆祝他25岁的生日,外媒RetroGamer特别采访了索尼克的缔造者游戏制作人中裕司,和他谈了一些初版《索尼克》制作过程中的一些趣闻。

索尼克25岁了你还记得他吗?索尼克25岁了你还记得他吗?

  在索尼克诞生之前,世嘉就一直想制造一个可作为公司吉祥物的游戏角色,一个能够抓住玩家内心的吉祥物,一个像马里奥那样有代表性的角色,但他们一直没有找到合适的角色。《梦幻地带》中的宇宙飞船Opa-Opa被认为是世嘉的第一个吉祥物,而在《Alex Kidd奇幻世界大冒险》发售之后,游戏中的主角Alex Kidd取代了Opa-Opa的地位,成为了世嘉的新吉祥物。

  在Alex Kidd的身上,我们能够看到他有很多比马里奥更优秀的条件。他身穿运动服,年轻、活泼而且还学过武术,这显然要比任天堂的矮胖大叔要更加讨喜。从很多角度来说,Alex Kidd都很符合世嘉的需求。Alex Kidd青春活力的形象本应会让年轻的玩家有更多的好感,但实际上在任天堂NES横扫天下的年代,Alex Kidd的推广并不顺利,因为在北美每四个家庭就会有一台NES。

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  1989世嘉在北美推出了世嘉Genesis(MD),而两年之后,世嘉就已经占有了不少的市场份额。而世嘉在当时还推出了一系列优秀的游戏,《太空哈利》、《OutRun》和《超级忍》等都大获成功,也成为了后世的经典。作为世嘉Master System的16位后继者,世嘉MD拥有强大游戏阵容和精美的画面,因此世嘉在与任天堂的竞争中早早建立了优势。但世嘉也清楚地意识到,任天堂很快就会推出自己的16位主机,因此世嘉急切的想找到属于自己的马里奥。

  因此世嘉召集了一批日本的优秀设计师,希望他们能够为公司设计一个全新英雄形象,并要求他能够作为世嘉和世嘉MD的吉祥物。在设计的初期,设计师们想出了各种形象,比如兔子、犰狳甚至还考虑过人类角色。但最终,世嘉选定了一个蓝色的刺猬作为原型,它是由设计师大岛直人设计的。

  世嘉最初为他定下的名字是针鼠先生( Mr Needlemouse),而大岛直人设计的刺猬形象也经过了多次的修改才变成了今天我们熟知的索尼克。在最初版的设计中,索尼克是一个满嘴獠牙的摇滚歌手,他还有一个名为麦当娜(Madonna)的金发人类女朋友。

  至于索尼克身体的颜色,世嘉选择了能够代表自己的世嘉蓝。而大岛直人还介绍到,索尼克脚上标志性的红色运动鞋是根据迈克尔杰克逊在《Bad》专辑封面上的穿着而设计的,而鞋的颜色则是代表了圣诞老人的红色。

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  大岛直人说他们都是全世界最知名的人物或角色,而世嘉希望通过将这些人身上的标志性元素都融合在一起,打造出一个最适合北美市场的角色。到此为止,索尼克的形象已经基本定型,而大岛直人还需要制作一个有竞争力的游戏来展示这个角色。于是世嘉的社长决定请天赋异禀的设计师中裕司来制作这款游戏。

  中裕司在之前制作《梦幻之星》时就展现了自己在编程方面的天赋,而他对横版游戏的理解也尤为深刻,在之前就参与过MD主机上《大魔界村》的制作。因此世嘉就请中裕司和关卡设计师安原弘和一起来制作一款以索尼克为主角的游戏,并专门成立了AM8工作室,也就是之后著名的Sonic Team。

  在制作游戏之初,中裕司就坚持的表示这款游戏的基调应该是高速且爽快的,这样才能展示出MD卓越的机能,而这最终也成为了《索尼克》成功的基石。中裕司还说自己从《超级马里奥兄弟》上找到了很多灵感,最终才做出一款当时世界上节奏最快的横版游戏。

  中裕司说:“在我熟练了游戏之后,每次我玩《超级马里奥兄弟》的第一关时,都会想自己为什么不能再快一点过关呢。这种感觉也就成为了《索尼克》最初的构想:在熟练的掌握游戏的技巧之后,你就可以飞快的通过每一关。但最终《索尼克》自己发展出了与《超级马里奥兄弟》完全不同的感觉,但《超级马里奥兄弟》的确给我提供了很多的灵感。在初代《索尼克》中,有一段是在水中的关卡,索尼克需要靠吃气泡补充呼吸。而之后《超级马里奥兄弟》的续作中也出现了类似的系统,这让我非常的欣慰,这说明我们是互相影响的。”

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  与此同时,安原弘和也将索尼克的关卡设计提升到了一个新的高度,他把那些有趣的关卡设计和有难度的挑战结合在了一起,这样一来不论是普通玩家还是追求难度的核心玩家,都能够在游戏中得到乐趣。在游戏的7个地区中,绿岭地区(Green Hill Zone)绝对是最为让人印象深刻的。绿岭地区中到处是蓝天绿草,还有地道和环形跑道。

  绿岭地区是为索尼克定制的乐园,他所有的能力都能在这里得到很好的展示。作为游戏的入门关卡,绿岭地区瞬间就抓住了玩家们的心,同时让那些没有游戏主机的人有了购买主机的冲动。那么这个优秀的关卡又是怎样设计出来的呢?

  对此,中裕司介绍道:“绿岭地区的原型是加利福尼亚。我们当时想展示出主机精美的画面,因此使用了多边形和光线追踪技术,使用像素风格来让这个世界变得更加新鲜、有活力,而在色彩上,我想设计师应该是借鉴了一些铃木英人的上色风格。”

  就这样经过了多位设计师的一次次修改和优化,才有了经典的初代《索尼克》游戏。而正是因为这款优秀的《索尼克》,才让无数人爱上了索尼克这个角色,而且至今依旧将他视作为世嘉的标志。(来源:WPDang 编辑:Sen)

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