- 复制视频网址
- 拷贝调试信息
- V11220.210521.03
视频加载失败,请查看其他精彩视频
【新浪游戏独家专稿 未经授权请勿转载】
进入E3展会最后一天,电玩君对微软独占大作《再生核心》的开发团队进行了采访。Mark Pacini担任制作总监,“洛克人之父”稻船敬二担任制作人,所以也让这款3D平台动作游戏带上了不少洛克人的影子。本次微软展台提供的《再生核心》试玩是游戏中大约三小时之后的段落,所以没有任何新手引导,主要为了展示游戏中的战斗部分。根据电玩君的观察,《再生核心》在微软展台的试玩排队非常长,这款游戏在欧美大受欢迎。

采访现场首先演示了与场地试玩不同的正式版游戏序章的一段关卡。
出现在序章中的角色是主角Joule和她那只像小狗一样的机器人。在《再生核心》故事发生时,地球已经遭遇了灭顶之灾。女主角Joule在冷冻多年之后苏醒,世界已经完全改变了面貌。唯一与她相伴的就是机器狗Mack,她们需要一起在残酷的世界中生存下去。
机器狗的存在并不只是个宠物,它能探测出藏在地下的能量帮主角寻找宝物,或是对跟它一样的蓝色敌人造成伤害。在后续的流程中还会有其他的机械伙伴加入,分别代表着不同的颜色。不过这些机械伙伴并不能同时登场。机械伙伴在被击倒之后不会死亡,而是进入无力化,一段时间之后重新恢复能力。

Joule拥有二段跳的能力,二段跳之后还可以接一段冲刺,像极了洛克人。因为是以动作为主的游戏,射击并不是核心要素,所以在开枪的时候可以按住锁定自动瞄准。初始武器只有一种属性,随着流程推进可以解锁其他属性,可以蓄力。每种属性都由一种颜色来表示。而敌人也有不同的代表色,只有用相同颜色的武器进行攻击才能对敌人造成有效的伤害。有一种终结敌人的方式是拽出敌人的核心,拉拽的动作有点《古墓丽影》的影子。
核心是整个游戏中最关键的要素,也是能量的来源。所谓的BOSS战并不是把敌人彻底摧毁,而是将敌人打到一定血量之后拽出它们的核心。BOSS在战斗中会不时切换自己的颜色,这时候也需要玩家切换武器属性来应对。战斗获得的核心本身也有等级优劣之分。
从《再生核心》的试玩中能看出有不少设定都有洛克人的痕迹。

之后的采访中,开发团队又透露了一些游戏的新情报:
·《再生核心》到底是动作游戏还是射击游戏?
这是一款平台动作游戏,并且融合进了探索和战斗,还有比较简单的解谜要素。
·游戏会有时间挑战模式吗?
我觉得这是个非常不错的主意(言外之意就是现在还没有)。
·会有装备技能系统吗?
收集资源升级能力是现在主要的系统。
·游戏中会有一些自由度比较高的关卡吗?
开头的章节比较线性,是为了引导玩家熟悉游戏。虽然不是一款开放世界游戏,不过玩家们在后面的关卡可以自由决定自己的行动。
·旁白的声音是哪里来的?
主角Joule听不到这个声音,主要是为了帮助玩家熟悉游戏的故事。

·《再生核心》中有自定义的要素吗?比如更换服装之类的?
如果你注意展台的试玩DEMO,机械狗的服装就跟今天的序章演示不同。
·最初的演示中敌人只有一种颜色,是后来才加入多种颜色的敌人吗?
颜色属性是游戏的核心设定之一,当时没有展示并不意味着没有这样的设计。
·游戏中会有多人要素吗?
目前专注于单人模式进行开发。
更多关于2016 E3游戏展的精彩报道 欢迎关注新浪游戏的专题!点此进入
0