《生化危机7》VR体验报告:真的回归了恐怖原点

2016-06-14 18:09:29   来源:新浪游戏
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  2016E3索尼发布会上突然公布的《生化危机7》确实让人觉得有些意外。虽然从时间上来说距离6代已经有很长时间,的确到了该公开新作的时间点,我想不少看发布会直播的同学应该都有跟电玩君同样的感觉,直到最后Resident Evil标题出现的那一刻你才确定了这是一部生化危机。

  生化危机系列从4代开始逐渐强化了动作和射击要素,这样的变化一直被不少老生化的粉丝所诟病。卡普空在6代时就曾经宣称要回归恐怖原点,结果最后依然变成了一部彻底的动作射击游戏。而这一次的《生化危机7》是真的回归了恐怖游戏的路线。以第一人称视角进行游戏,这对于系列来说是前所未有的。整段E3演示没有包含任何战斗的要素,如此突然的转变让生化粉感到措手不及。

  《生化危机7》的全流程都将支持PS VR,并且这是兼容PC的其他VR设备无法享受的待遇,由PS VR独占。喜欢《生化危机7》的同学可能已经在发布会结束后第一时间下载了游戏的试玩DEMO,不过VR版《生化危机7》只有部分媒体才有机会在发布会之后的VR体验区进行试玩。电玩君本人对于VR玩恐怖游戏究竟能有多恐怖也一直充满好奇。

  这一次的试玩整体流程长度在10到15分钟左右,包含了E3发布会上的那一个段落,应该与已经可以下载的PS4试玩版也没有太大差别。第一感觉就是这个游戏的玩法像极了《寂静岭》概念作品《PT》,一样的第一人称视角,一样的在房间内收集道具解谜来推动游戏流程,与前代的动作冒险玩法大相径庭。电玩君就游戏风格借鉴的问题询问了现场工作人员,得到的是比较肯定的答案。因为恐怖游戏本身都会有一些相似性,所以难免出现借鉴的成分。

  难道《生化危机7》就真的没有武器和战斗了吗?并不是这样,只不过游戏DEMO的部分确实没有战斗。到底是近身肉搏还是会用到枪械现在不得而知。

  体验DEMO中除了玩家扮演的主角之外还出现了两个新面孔,这两人并不是整过容的生化老角色,而是系列从未出现过的彻彻底底的新人。虽然《生化危机7》游戏风格大变,不过并没有改变系列一直以来故事背景世界观,《生化危机7》的故事发生在6代之前。可能还有同学会疑问那些我们熟悉的老角色都到哪儿去了?里昂、克里斯、艾达王、吉尔等一大票生化系列的经典角色,也是粉丝们一直热衷于这个系列的原因之一。卡普空真的会这么轻易就放弃这些角色多年以来辛苦积攒下的人气吗?这个问题现在同样没有答案,工作人员对此避而不谈。

  说到VR版的一些特点。首先因为VR演算对帧率有比较高的要求,相应的也就牺牲掉了游戏的画质。客观的说VR版《生化危机7》基本上还是PS3画面的水平不过3D效果配合动作感应所带来的临场感足以弥补画面的不足。《生化危机7》VR的画面表现说不上惊艳,但是在目前的VR游戏作品中,依然能处于中上游的水平。画面整体比较昏暗,可见光线基本只有自己眼前大约手电光大小的范围,当你戴上耳机之后会迅速沉浸其中,不出半分钟就开始感觉到后背发凉。

  《生化危机7》的VR版采用手柄进行操作,仅仅是视角和移动与普通版稍有不同。电玩君在试玩之前曾经考虑过一个问题,如果我脑袋往左转而右摇杆向右推,视角到底会朝哪里转?

  而在VR版中的实际情况是,右摇杆的视角控制的是玩家移动时的左右转动,相当于左摇杆控制前后移动,右摇杆控制移动转向。至于第一人称的视角控制则完全靠检测玩家的头部动作。在观察一些场景细节的时候,VR比起传统版本具有先天优势,视角的控制简单而直观。

  整个试玩DEMO的流程不是很复杂,玩家的最终目的是找到钥匙离开一栋房屋。找到一盘录影带之后,播放录影带会让游戏直接跳进录影带中的世界,这种叙事手法比起以前的生化危机要显得高明一些。随后的一个谜题也需要玩家留心录影带中的解法,并在现实世界中进行再现。有了VR的3D显示效果加成,那些突然飞出来的恐怖物件确实比以前更吓人了,何况贴脸的时候你是躲也躲不掉的。

  然而在这次试玩中,电玩君遇到了一个以前从未遇到的问题——眩晕,非常严重的眩晕。到最后我几乎是强忍着这种感觉坚持打完了DEMO。询问其他进行试玩的小伙伴,并没有遇到眩晕的情况。这其中一部分是个人体质的差异,一部分是因为游戏主角移动速度较快,当视觉与你的大脑其他感觉产生偏差的时候,难免会出现眩晕的感觉。电玩君首次体验PS VR的《夏日课堂》时,就是静坐在一个位置,游戏中的角色也不会来回移动,所以完全没遇到眩晕和任何其他不适的感觉。

  说到最后,对于《生化危机7》来说还是VR到底会不会给游戏性带来翻天覆地的变化,让《生化危机7》完全成为另一个游戏?从电玩君的个人体验来看,我认为至少目前的DEMO还没达到这种程度。VR能带来更佳的沉浸感,但压抑和恐怖感的主要来源依然是游戏本身的整体氛围。

  DEMO中的谜题也相对比较简单,让人探索的最大动力不是精巧的关卡设计而是来自VR的新鲜感。《生化危机7》再一次迈出了革新的步伐,这一次改变带来的冲击将会不亚于《生化危机4》,可以说是对456三代的全面颠覆。虽然很多人在批评动作射击玩法的生化危机,可如果真的恐怖路线矫枉过正也未必能让粉丝们这么轻易的接受。VR可以视为《生化危机7》的一次尝试,目前还不至于把VR当成游戏的重头。究竟能不能赢得销量和口碑,还是要看《生化危机7》彻底脱去VR的外衣之后剩下的部分。

  (Okami)

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