曾经开发过《战神》和《教团:1886》的独立工作室Ready At Dawn最近公布了其最新作。这是一款颜色鲜明,基于物理模拟的多人对战游戏,名为《变形魔怪(Deformers)》。游戏中最多可允许八名玩家同时在一张地图内战斗,控制一些丑萌丑萌的小生物Forms互相攻击。玩家可在一个空间内相互推搡、挤撞,看起来十分搞笑,有点像最近热门的《任天堂全明星大乱斗》、《火箭联盟》或者《色彩喷射团》,但又有明显的差异。
自从2015年制作了帅气冷血的《教团:1886》之后,Ready At Dawn希望他们的粉丝会被这款新游戏所震惊到,工作室的联合创始人兼首席创意官Ru Weerasuriya说:“玩家可能很难将这款游戏和我们联系起来。” 《变形魔怪》最初源自一个很小的项目,是由工作室中负责开发“软体物理效果”的小组创立的。
而这个“软体物理效果”最后却被直接做成了一款游戏,由工作室中的大约20到25人共同参与开发,而其他员工则正在开发一个尚未公布的秘密项目。同时Weerasuriya也披露,《变形魔怪》早在《教团:1886》宣布初期就已经开始制作了,而他们想制作一款基于物理效果的游戏已经超过25年之久了。
Weerasuriya和《变形魔怪》的总监、Ready At Dawn的另一位联合创始人Andrea Pessino陪同我们一起体验了这款游戏。在我们实际上手这款游戏之前,他们并未透露太多的相关信息。他们不希望给我们太多的提示,而是让我们直接开始游玩,因为这是一款随时拿起手柄就能直接开始游玩的作品,换句话说,上手难度很低。新人玩家甚至不需要对游戏规则有什么理解,就可以随时拿起手柄加入战斗。
游戏的规则十分简单,玩家将扮演一个类似凝胶状、十分Q弹的丑萌小生物,通过手柄操控,我们能滚动、跳跃、冲刺、射击、投掷以及防御。获胜的条件就是不断地消灭对手,玩家可以通过射出粘稠的子弹攻击对手,或者高速撞击他们,最直接的方法就是抓起敌人然后将他们从悬崖边扔下去。
玩家一旦被击败,就会在地上遗留一些小黏块,其他玩家在吸收这些黏块后能增大自己的体型并恢复弹药。在比赛进行到一定程度后,场上会掉落一些能力增幅道具。这些道具可让玩家角色获得特殊的技能,例如大范围爆炸,或者自动吸收一定范围内的小黏块等。其中一个道具“暴怒”的效果能让游戏中的角色如绿巨人一样拥有巨大的毁灭力。
《变形魔怪》中的战斗节奏极快,为了能在战斗中存活,所有玩家必须持续地移动,吸收其他人掉落的黏块,与其他玩家冲撞,并随时准备争抢能力增幅道具。游戏中死亡的频率也很高,即使你的角色死亡了,也会立即重生并重新加入战斗。虽然整款游戏充满了斗争与对战,但本作的制作人Alex Salcedo表示,除了在线游戏外,《变形魔怪》将允许玩家在本地四人同时分屏合作时参加在线对抗,或直接进行合作游玩。
Salcedo十分推崇朋友们坐在一起共同玩一款游戏,他说:“当你可以和朋友坐在一起玩同一款游戏时,大家能感受到更多快乐,同时也能随时告诉对方自己的想法并指出他们的错误。”在试玩的几个小时中,我们尝试了乱斗模式和团队模式,也尝试了几个不同的地图。其中有些地图是像滑冰场一样的圆形竞技场,有些地图是不规则的,有些地图中地势也高低起伏,这种差异极大的地图设计在3D竞技游戏中很少见。
而当Ready At Dawn的工作人员开启了地图倾斜功能之后,场面立刻变得混乱起来。地图开始以25度角左右往复的倾斜,玩家在射击、跳跃和闪避的同时还要注意保持自己的平衡,一不小心就可能从平台上跌下。这对玩家是一个不小的考验,同时也使整个游戏的体验变得更加有趣。
虽然《变形魔怪》的核心玩法非常简单,但它却让人欲罢不能,这款游戏的深度和潜力溢于言表。 Weerasuriya说这款游戏之所以这样迷人,是因为Ready At Dawn抓住了游戏的核心要素,把精力主要放在了调整游戏的操控手感和动作系统上。然后再以这些核心系统为基础,设计游戏的玩法,最终决定将策略、战斗、射击和投掷融合在了一起。
Weerasuriya说:“在我们进行内部测试的时候,就总是有想再玩一盘的冲动,这正是这款游戏的神奇之处。一般的游戏会逐渐使人厌烦,比如你输了一盘可能就没有斗志了,因为游戏没有留给玩家改变的空间。但在《变形魔怪》中,当你输了一盘比赛,你会想尝试其他的战斗方式和其他的策略,这会让玩家想不断地玩下去”。他还说游戏的测试员会主动去玩这款游戏,而且每次都会玩到很晚。
在《变形魔怪》中,玩家控制的角色是一种像气球一样圆滚滚的生物Forms,他们的长相都非常古怪。在试玩中,我们看到了很多的角色,比如Blob、Ragefish、Bucky、Turnip和Frogbug。他们有的是鸟,有的是鱼,有的是两栖动物,移动起来会在地上滚来滚去,看上去非常的滑稽可爱,让人看到就想亲自用手捏一捏。
值得一提的是,《变形魔怪》将交由GameTrust负责发行,并登陆Xbox One、PS4和PC平台。GameTrust是游戏零售商GameStop开设的游戏发行部门,而《变形魔怪》将会是他们发行的第二款游戏。而对于《变形魔怪》的具体发售日期,Ready At Dawn和GameTrust都闭口不谈。GameStop的副总裁Mark Stanley表示,他们决定发行这款由Ready At Dawn制作的游戏,是因为它有着讨喜的角色设定和有趣的游戏体验。这款游戏上手容易,却很难精通,而且非常适合放在GameStop的店中用来展示和试玩。
Stanley说:“我们非常喜欢这款游戏整体的氛围,如果让我用一个词来描述的话,那就是有趣,这款游戏老少皆宜、人见人爱,简直是太完美了。”《变形魔怪》核心玩法的设计者是Ready At Dawn的首席技术官Andrea Pessino。他在90年代就开始研究物理模拟系统,并将它应用在了《变形魔怪》中。游戏中是没有动画的,所有的动作都是根据物理模型模拟出来的。而Andrea Pessino的创意来源于一部德国的超现实主义定格动画《平衡(Balance)》。
Pessino说他在第一次看到这部短片时就留下了深刻的印象。在《平衡》中,五个人站在一个不稳定的平台上共同保持着平台的平衡。结果一个人捞到了一个能放音乐的箱子,导致了平台的不平衡,而其他的人都想将箱子据为己有。最后五个人大打出手,有四个人跌了下去。而剩下的一个人也陷入了窘境,因为他必须站在平台的另一端才能平衡箱子的重量,因此他永远也得不到那个箱子。这部短片中,平衡与不平衡之间所涉及的物理效果被表现得淋漓尽致。
Pession在25年前就开始在3DO上开发带有物理模拟系统的游戏了,但由于当时的技术比较落后,而且他自己也没有足够的经验,Pession最终被迫放弃了那款游戏。但在2014年,Pession又重操旧业,开始为《变形魔怪》开发软体物理技术。他说:“在《教团1886》发售时,我们就已经完成了《变形魔怪》的初期开发工作。之后我们一直在为游戏增添更多的内容,改善战斗时的手感。”
在开发《变形魔怪》的过程中,Ready At Dawn除开发了软体物理技术之外,还是第一次尝试制作一款多人游戏,这对于他们来说也是一种练习。Pession说制作团队还想在游戏中加入更多的内容,包括加入更多种类的能力增幅,更多的角色,更多地图和更多模式,但同时会保证这款游戏的平衡性和易于上手的特点。(来源:WPDang)
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