在陈述这款游戏的问题之前,不妨先回顾一下《国土防线》的前作,2011年面世的《国土防线》设定了一个有趣的《赤色黎明》式世界观,在当时吸引了大量眼球。如今《国土防线》以开放世界射击游戏的形式再度重返这个美国沦陷的世界听起来确实不错,然而,同前作一样,《国土防线:革命》又让期待它的玩家失望了。
需要承认这款游戏确实有一些不错的点子,遗憾的是,开发人员一切的努力在实际游戏中却变成一个个大写的“药丸”:前期的潜入关卡很快就容易感到乏味,故事也很糟糕——整体性地缺乏打磨让《国土防线:革命》近20小时的游戏流程不值票价。
需要称赞的是整体氛围相当不错, 开发组Dambuster描绘下的由朝鲜统治的美国费城细节丰富,无论是被硝烟过后被炸毁的建筑,还是城市的地标,再到当地集中营……都不难嗅出浓郁的专制独裁气氛。
尽管被描述为一款开放世界游戏,《国土防线:革命》的大地图也被分为8块区域,但在近似线性的任务导向下,除非任务需要,玩家几乎没有必要重返旧有地图。红区是朝鲜入侵时战斗最激烈的地方,主要由建筑废墟和瓦砾组成,除了一些醒目的地标性建筑显示出些许与众不同之处以外,这些荒凉的无人区在观感上几乎没有太大差别。
人口较多的黄区就有着更多样化的特征, 在其中玩家可以轻易感受到各区的独特之处:Earlston作为玩家早期即可拜访的地方,基本就是一个难民营而已,街坊道路肮脏不堪,居住其中的人们也异常凄惨,很好体现了美国沦陷下的可怖; 而Ashcroft区则是另一幅光景,该区是朝鲜人民军(KPA)所谓“合作者”们的住所,行走其间不难听到街头居民的抱怨和喋喋不休。技术层面上,《革命》营造了一个令人信服的朝鲜统治下的费城,充满了通常在第三世界国家才有的颓废和末世气氛。
可惜的是,如此营造精致的世界,却配上了一个平庸无趣的故事,制作组如此挥霍就有些不可原谅了。这么说吧,《革命》的剧情就是从儿童军事书拾掇而来无聊故事的拼凑。有好几次,当玩家期待游戏接下来会有一个有趣的剧情冲突时,却只能一脸尴尬看到做作的感情戏和毫无意外的背叛桥段……好吧,只能翻白眼了。
虽然游戏努力不让自己显得浅薄,加入了大量让玩家们思索“我究竟是一名自由战士还是恐怖分子”的深刻讨论,但在主角沉默且毫不犹豫地炸掉一座座发电站后,这种故作深刻的讨论还是别来了。既然所谓的道德抉择毫无意义,那么何不干脆别来,直接让主角自己决定算了?
尽管剧本堪称车祸,但是好消息是,类似其他开放世界游戏占领军事据点的设定还不是非常糟糕——但这种玩法有些过于重复了。大概流程为:你来到一个新区域—完成足够数量的“解放任务”—然后达成条件召集人民起义,“解放任务”通常是使用遥控小车炸掉货车或是黑掉敌方安全终端,当然还是有一定变化的,比如一个额外的哨站,游戏实在需要更多这样的小惊喜。
一旦反抗开始,该区域便会发生骚乱并爱接下来展开一段流程颇长(但也很无聊)的剧情任务,之后在下一个区域再重复此流程一遍,如此重复,直到革命结束,给你一个毫无感觉的结局。奇怪的是,作为一款开放式游戏,《革命》在大结局后我却无法回头再去做以前忘记完成的任务。尽管在最终任务之前游戏已经给出了没有回头路的提示,但从《辐射3》以来,在此类游戏中已经很少见到如此的设定了。
游戏的破坏任务就是我们熟悉的第一人称潜入和射击要素的结合,但在此类玩法泛滥的今天,已经没有什么值得一提之处。初期成功悄悄潜入检查站多少还是有一定乐趣,但新鲜感过去后便又是无趣的重复,没有任何独特的潜入机制作支撑,让这种乐趣很容易消散化为无聊的哈欠。当踪迹败露后被迫进入交火阶段后,战斗又不会让人感到特别危险——尤其是当你意识到自己可以蹲在角落守株待兔,等敌人自动挨个上来挨枪子的时候。
为了与其他真实系近未来射击游戏(《使命召唤》等)作出区分,游戏引入了一个有意思的即时武器改造系统,总体上与《孤岛危机》系列的枪械改造系统颇为类似,允许玩家在游戏中为手上的枪支快速安装瞄具等附件,这意味着玩家在战术上有了更大选择范围,中短距离可像手持像霰弹枪一样大杀四方,分分钟后又可安上准镜来一场狙击战。只要愿意,一把手枪也可以改造成冲锋枪。
而武器的工作还算不错,是什么让战斗额外无奈的是臭虫不断提醒我的革命缺乏雕琢的数量惊人。除了不断的帧率下降和减速,敌人会经常在你上面产卵你走来走去,或者将它们四处移动可能会完全消失。我的一个个人最喜欢的是检查点保存系统当中,在多个场合重生我 - 武器皮套 - 一大群敌人的中心。这一个是额外的乐趣,因为没有选择重新启动任务或生成自定义保存,我唯一的选择是多次试图通过打我的方式或启动了整场比赛一遍。
武器系统还算不赖,但战斗中频繁出现的BUG不断提醒我这款游戏是有多么的欠缺打磨,卡顿和掉帧自然不用多提,敌人有时也会神奇地从天而降乃至自动消失。游戏的一个额外“惊喜”是迷一般的检查点系统,它真的能让你复活在一大群敌人之间。由于无法手动读档和重新开始任务,这种情况下除了杀出血路或是完全重启游戏外别无他法。
《革命》同时提供了多人合作模式,称作“抵抗模式”,允许玩家组成最多四人的小队在费城的周边区域展开任务,不过总共只有6个任务可以合作进行。既然合作模式的可玩内容如此匮乏,那么制作方又为何在其中塞入如此多的可解锁物品和技能?尽管能够和其他玩家一起游戏有的确更好玩些,不过实在无法想象为了这些解锁内容究竟要去刷多少遍合作关卡。
结论:
尽管有着一个很酷的概念,而且在艺术层面的塑造也颇为不错,不过《国土防线》在核心的潜入和射击玩法上却没有更好的提升,各类元素重复性过高,甚至有些部分没有存在的必要。在开放世界下被生生拉长的游戏流程程式化痕迹明显,没有多少意思。
(来源:界面 翻译:彭新 编辑:DY)
0