国足都要出线了来一把 盘点优秀的足球游戏

2016-04-03 09:00:12   来源:新浪游戏

  2018年俄罗斯世界杯暨2019年阿联酋亚洲杯联合预选赛第2阶段C组第10轮国足与卡塔尔的比赛,国足以2-0获胜,这是时隔三届世界杯中国队再次创造奇迹的时刻,这无疑是球迷最激动人心的时刻。

  我们曾经迷恋于罗纳尔多的盘带,为曼联的黑风双煞而欢呼,也曾经因为甲A联赛而热血沸腾,因为屡次出局而黯然神伤,但我们一直热爱这项属于我们的运动:足球!它绽放着身体对抗的绚丽火花,流淌着盘带技术的迤逦风采,悸动着射门时的美妙弧线,更宣泄着钢铁团队的激扬的热血:我们的团结是荣誉!

  除了在足球场上的汗水与青春,我们在另外一个舞台上也钟情于这项世界第一运动。下面就让我们来回顾一下那些年我们玩过的十款足球游戏

  《热血足球》

  经典FC足球游戏,有不少个性独特的球员,射门多种多样不说,游戏中的暴力冲撞和铲抢也带给玩家们极大的乐趣,土钻炮射门,书呆子射门,飞膝攻击,燕返(带球在空中转圈)还有更奇幻的食人鱼射门,各种爆笑表情,更兼种类繁多的天气和场地,不得不佩服这些游戏设计者们的想象力啊~~~

  《天使之翼》(足球小将)

  史上最强日本足球动漫作品《天使之翼(足球小将)》风靡全国,FC平台上有两款,分别讲述初中时代和高中时代的故事。原作动画中的人物基本均有出场,传球射门等都是文字选项(颇喜欢日本的文字类游戏)大空翼的故事也一直激励着我们不断前行,我们在游戏中不仅是为了娱乐,更了解的是更高更快更强的奥林匹克精神!游戏的快乐和幸福的生活反而使我们更加的为实现梦想而努力奋斗着。

  《实况足球》

  基本每年一代的足球游戏,热爱足球的玩家没玩过肯定也听过。早在SFC时代就开发出了系列的雏形《实况世界足球:完美十一人》。能把足球游戏做到如此真实已经不能再苛求太多了。有的版本注重爽快的游戏节奏,有的更偏重于细节的真实,总的来说节奏明快的版本好评更多些。尤其是实况8的大红大紫,使过去作为实况玩家而形单影只的我,认识了很多同样爱好足球和游戏的朋友,也不会忘记在假日一起撸实况的时光。

  《FIFA足球》

  作为足球游戏的另一个重量级作品,从93年年底发售《FIFA94》开始,我们欣喜的看到FIFA日臻完美,逐渐的和实况足球相得益彰,齐头并进,举案齐眉,永结同心,将来也会白头偕老,竞争一生。。。。。。记得那时看了一场中国和韩国的FIFA足球对抗赛,我们输的有点惨,但毕竟那时候我们的游戏环境还很恶劣(当然现在也不强),玩家要面临社会、家长和学校的多方面压力,游戏甚至是处于半地下的行业。

  《FIFA online》

  《EA SPORTS FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是FIFA足球系列的网络版。此游戏由EA加拿大分局开发,并由EA韩国分公司发行至亚洲,国服FIFA Online 3是由腾讯游戏代理的免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。至今已经吸引了很多过去的实况和FIFA玩家进入,在这一刻,我们都是足球玩家。

  《CM》

  由Sports Interactive公司开发,EDIOS发售的《冠军足球经理》(即CM)是著名的足球经经理类游戏。在游戏中,作为一个足球俱乐部的经营者,从球队的训练、比赛到票务、纪念品的销售,以及应对突发事件或者是球员的伤兵和停赛都要自己来处理。与足球经理(即FM)分家后,依靠丰富的战术面板吸引了很多玩家,但由于经营方式的问题而日渐式微。买卖球员是最大的乐趣所在。但是也对经营的水平要求蛮高,很多事件会造成经营的失败。

  《FM》

  冠军足球经理分家后的主力部队,CM团队所拥有的只是CM0304赛季的技术引擎,FM拥有的是全球的球探网,这使得它每年数据库都可以及时更新,专业性不如职业球探,但是网络范围比任何一个俱乐部的个体网络都大。现在的缺陷是战术板的傻瓜化常为一些老玩家所诟病,但总之是瑕不掩瑜。

  《J联盟创造球会》

  世嘉著名游戏系列,延续了日本游戏的细腻作风,球员真实且有独特的个性。还有日本最擅长的卡片系统(这类东西他们最喜欢了,来钱快)。。。。。。尽管玩的只是岛国(这算不算敏感词啊)的J联赛,但也足以带给玩家很大的经营乐趣。

  《中国球王》

  FC平台上的一款国产足球角色扮演游戏,由北京吉耐思科技发展有限责任公司荣誉出品,以当时的技术来看,可算得上是优秀作品,包括联赛、绝招以及声望等养成元素,居然还包括两个可以结婚的女主角,完美结局是结婚并准备生一支球队出来(这个真是想多了,养不起啊)另外《中国球王》小说中的不少精彩内容都是源自于这个游戏。

  《甲A风云》

  也称97甲A,请允许我将这款国产足球经理游戏放在最关键的位置,同样是北京吉耐思科技发展有限责任公司的经典作品,在上世纪九十年代末制作出这样的游戏只能说明我国并不缺乏优秀的游戏制作能力(只是缺乏环境),玩家要控制转会、训练、财务、包括教练的聘请和甲A特有的选秀系统,多种战术和阵型的选择甚至包括场地的修理以及球员的伤病都融汇其中,可惜短暂的闪光之后,我国的游戏行业就开始走上了下坡路,仅仅作为一个老玩家缅怀一下那个时代吧。国外游戏逐渐抢占了主流市场,由于国内游资这急于收回成本并获得利润,根本没有时间孕育出优秀的游戏,反而逼迫游戏制作者使用简单的剽窃配合大规模宣传来获取迅速的成功,如同电影行业一般,抓一笔快钱就走,不考虑长远信誉,致使玩家彻底失去对国产游戏的兴趣,这不是某些无知者危言耸听的“文化侵略”,而是最常见的“优胜劣汰”。再见,三国群英传。再见,秦殇。再见,轩辕剑。再见,仙剑奇侠传。。。。。。

  (来源:GAMERSKY 编辑:DY)

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