在最近一次接受电击Online采访时,《最终幻想15》的制作人田畑端解释了关于最近公开的白金DEMO的一些问题,并且分享了更多关于《最终幻想15》的新情报。
首先田畑端提到,在游戏正式发售之前将不断对游戏进行最大程度的优化。而在白金DEMO中,制作组采用了动态分辨率,并且把1080P设定为分辨率的上限。白金DEMO的目的不在于展示游戏的帧数表现,而是更着重于让玩家体验《最终幻想15》的世界观。另外也是为了确认动态分辨率是否能有良好的表现。
在DEMO中PS4和Xbox One采用了几乎完全一样的规格,并没有把两个平台进行区别对待。《最终幻想15》将会最大程度的针对两个平台的不同特性进行开发,但是还没确定两个版本最后是否会继续沿用DEMO的规格。
田畑端再一次声明,在游戏的主机版刚刚发售之后不会有游戏的PC版。只有当《最终幻想15》的主机版完成之后,开发组才会去研究是否要制作一个更高规格的PC版。
Regalia将会是《最终幻想15》中唯一的可飞行交通工具,你也可以对它进行自定义。不过Regalia无法在水面上行驶,还会有一艘船。
在今年的E3游戏展上,将会有《最终幻想15》的实机试玩。开发组正在尽全力让玩家在正式发售之前能更多的体验到游戏。田畑端称没有任何针对白金DEMO的更新计划,不过也不能全信,毕竟当年他们还说过不会有Episode Duscae 2.0,最终还是出了。
另外《最终幻想15》也会有各种或免费或收费的DLC存在,田畑端觉得玩家肯定想玩更长的时间。
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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