无缝切入式战斗
本作的亮点就是制作团队所大力宣传和强调的无缝切入式战斗,在地图上移动以及进入战斗时,将会采用无接缝作法,而且使用只要按下一个按钮,就可以在在多达七名伙伴的团队当中,自由的切换角色,展开激烈的战斗。
在多达七名伙伴的团队当中(比前作多加了3名角色在同一个战场),自由的切换角色,展开激烈的战斗,带有动作游戏性质的实时战斗系统,以「无接缝」作为关键词,强化各种游戏要素。而且在游戏中的事件也会使用无接缝作法,有些事件甚至会在战斗中突然发生。玩家在事件当中的行动,也会影响到游戏之后的发展;
系列也是首次推出了中文版本,将会直接在PS3/PS4上发行,次时代的画面效果和无缝切入式战斗,让这一ARPG游戏更加令人着迷。本次我们将探索这一系列的先行篇,一睹游戏风采。
战斗系统介绍
战斗系统
采用了从地图进入战斗时无缝进入战斗,并加入属性克制要素(三克)的无缝实时战斗。
根据与敌人的距离将自动切换近距离攻击或远距离攻击,在进行攻防的同时偏重攻击的爽快战斗。预测敌人的动向进行攻击与防御,也能够享受到以各个角色的防御反击来决定胜败的深奥玩法。并可随时以单一按钮来更换于战斗内所操作的角色。
轻攻击
出招迅速而且简单利落,但威力较小,主要是用来削弱防御;也是比较容易进行取消连招到连击以及必杀技的初段攻击。
重攻击
出招缓慢但能以轻攻击来予以制止,但威力十分强大的单次攻击。能让防御崩坏。并拥有击至空中、倒地、击飞等效果。施展重攻击的角色,将能以全身包裹着一个蓝色气场,主要是在视觉上的效果来予以区别。
格挡(ガード)
面对轻攻击时将会被削弱,而面对重攻击时则会崩坏。在防御中也能够移动。
0