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2016台北国际电玩展正式开幕,今天电玩君在前线专访到了《拳皇14》制作人——小田泰之,他对本作的诸多问题做出了解答,其中包括人设、画面、格斗手感等一系列广大玩家非常关切的重点。
下面是采访实况
记者:系列首次使用3D,这样的改变的原因是?
答:KOF系列在13代之后,SNK其实已经停止开发。这次的新作是全新开始,希望有一个新的挑战,所以在PS4上采用了3D的方式。
记者:如何保证系列出色的手感在3D的机制下还原?
答:虽然画面呈现是3D,制作组会确保延续2D上的出色手感。
记者:有哪些关键成员回归SNK加入新作的制作?
答:有部分是SNK从90年代开始的班底,另一部分是拳皇02,03的成员回归,还有来自拳皇13的成员。大概构成是这样。
记者:草稚京新作角色形象不同的原因是?
答:草稚京这个角色一开始是比较弱有些娘气的形象,后来变得肌肉起来,在14里是回归了一开始的形象。
记者:故事上,kof是三部一作,那么在14里是什么样的?新角色有多少?
答:14代会是全新故事的开始。角色数量暂时无法透露,新角色肯定有,而且不止一位。
记者:这次战斗系统中和之前不一样的地方?
答:制作前我们把所有前作的系统都审视了一番,比如爆气,跳跃等等,我们都会进行分析和检讨,得出有哪些多余的元素。然后再以全新的面貌呈现。系列作里面角色之间的超必杀数目,有没有ex超必杀等等存在不同,所以在这作里所有人都是一样的。
在ps4上结合手柄操作和新手的考虑,加入了rush mode可以更轻松的实现连打和放招来照顾新玩家。
记者:SNK未来的作品都会3d化吗?
答:不是所有的作品都会3d化,不过会有一些新作和KOF14一样会挑战3d化。
记者:首次3d化,有没有收到玩家的反馈?
答:玩家在角色外表呈现上有些抗拒和批评,我们也会在这方面进行调整,期望在正式推出后能让玩家们喜欢和接受。
记者:KOF14会不会加入一些非格斗要素来吸引玩家?比如迷你游戏等等来丰富游戏体验。
答:小游戏没有,会有一些系列作品相关的艺术图等等作为收集要素。
记者:过去系列的剧情和故事用2D动画来呈现,这次3D化后会如何展现?
答:暂且保密,请大家期待。
记者:KOF在赛事和直播上有什么样的计划?有没有专门针对大陆地区玩家的推广计划?
答:赛事目前还没有明确的计划,但是有希望朝这个方向发展。直播上会依托ps4本身的平台。
大陆方面,首先会有繁体中文和简体中文两个版本推出。也会有以中国主题的舞台出现。
记者:KOF角色在不同的地区有不同的叫法,官方在翻译上是如何选择和确定的?
答:对于人名的叫法不同,大家可以参照这次的官方翻译版本。繁体字版本基本是参考香港地区的叫法来制定的。
(记者:ET)
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