今日开放一般展区,早上一开始除了有独立游戏的展区外,也同步开始了亚太游戏高峰会论坛,首场首先开奖的就是Sony全球工作室总裁吉田修平。
吉田修平一开始就表示,今年各大厂商都将的VR都将陆续上市,所以今年应该是VR的元年,VR其实在90年代就已经出现,但是当时并未造成风潮,而现在最主要是因为智慧型手机爆发性的普及,以及电脑对于3D图像处理性能的飞跃性提升。
同时吉田修平也分享了两张PS VR过去的珍贵照片,其实PS3时代就已经开始尝试开发VR装置,而当时PS推出了PS MOVE,于是有人突发奇想,就配合了头戴显示器和MOVE的感应器来制作克难的VR‘拼装车’,当时视角相对狭窄,但已经可以做到头部转到哪就看到哪。随后吉田修平也分享了早期的开发机型态,同样可以看到头顶部分也直接‘嵌’上几颗PS MOVE的感应器。
吉田修平说,VR会不会被玩家接受的关键是临场感,让玩家宛如真的置身于另一个世界的感觉。不过临场感很容易遭到打断,这也是VR制作的关键。构成临场感有几个要素,包含视野、声音、追踪性、操作性、舒适度和好的内容是六大重点。
当然为了自家的PS VR,吉田修平也说,PS VR最强调的便利性就是随插即玩。以及非常轻松的调校。而整个PS VR尽量让头带来承载机件的重量,这样就比较不会让使用者感觉到这是沉重的装置。此外,透过内部的进阶光学组件可以视角变大,虽然相对会变的比较模糊,但是有提升眼睛焦点的部分的画质来补足。
而他们也发现,对于VR来说,萤幕的更新频率无论30或是60hz都太慢了,因此用了特规的120hz的OLED来制作。另一个很重要的就是可以透过PS 摄影机来追踪。 PS VR还有内建麦克风,未来可以满足连线需求。内部感测器也可以侦测玩家是否正在配戴PS VR,还准备了3D双声道的音效系统,主要是希望不要打破整体的体验。
PS VR除了基本的呈现外还有两种模式,首先是社交萤幕的镜向模式,PS VR可以把你眼前看到的画面同步播放到电视上,让其他的人也可以观赏到你在玩什么,另外还有一种分离模式。让头戴式装置的人和电视是分别不同的影像,这种多半是同乐型的游戏。像是猫捉老鼠,也许是PS VR的人是以猫的视角,而其他拿控制器的玩家则是以老鼠的视角来游玩。
吉田修平认为PS VR最大待解决的课题就是需要和使用者交流,因为太多人还无法想像这样的技术,因此要创造体验机会,并且尽量让使用者对VR摒除偏见。
(来源:ETtoday 编辑:DY)
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