《勇者斗恶龙5》:抓怪
DQ5所开创的“抓怪”玩法在游戏史上不啻为一场革命:在野外的随机战中玩家将有机会收服怪物加入队伍——这个系统能让玩家将金属史莱姆、杀人机器等或可爱、或强悍的怪物收为队友为自己出力,它们其中更有实力远超主角团队的超强怪物。怪物收集系统直接让DQ5游戏的生命力与可玩性呈几何形上升。更大的意义还在于影响了之后的许多伟大的游戏系列诞生——其中最著名的莫过于《口袋妖怪》了。抓怪的魅力无人可挡,甚至连DQ的老对手系列的《最终幻想10-2》、《最终幻想13-2》等也纷纷加入了抓怪队友系统。而开创了抓怪模式的DQ系列,也很聪明地单开了一个将抓怪进行到底的系列——《勇者斗恶龙:怪物篇》。
《勇者斗恶龙3》:双六场
“双六”是日本古代流行的一种类似于《大富翁》掷骰子走格子游戏,是个日本人都爱玩。于是,将双六和日本国民级RPG《勇者斗恶龙》结合起来的点子就显得非常可怕了。自从SFC的《DQ3》重制版引入了双六场后,DQ的其他赌博设施都显得黯然失色了。玩家可以从双六场中赢取各种各样的神器,并且完全不会枯燥。由于重度者甚众,ENIX干脆就将它打造成一款真正的“大富翁”——推出了《DQ富豪街》。
《火炎之纹章》系列:斗技场
以高难度著称的战棋游戏《火炎之纹章》中,“斗技场”是个让玩家又爱又怕的地方。在那些战场资源较为贫乏的系列中,只有在斗技场才能赚外快兼提升等级并且“凹点”。这虽然看起来只是个流程以外的mini游戏,但用的是真刀真枪,死掉了一样算战死。因此要求玩家量力而为,但是金钱和经验的双重诱惑往往又让玩家手心流汗的同时铤而走险。所以你会看到火纹玩家一直在斗技场里流连忘返,加上不慎死掉或凹点失败重练的时间,真正的故事战役反而显得微不足道了。近年来的《火纹》干脆取消了斗技场,不知是否出于这个原因。
《如龙》系列:小游戏的集大成
目前来看,《如龙:0》或许是mini游戏最多的动作冒险游戏:女子摔跤、夜店经营、房地产、地下格斗、电话约炮、四驱车、武器探索、街机厅、迪斯科、卡拉OK、钓鱼、棒球、保龄球、麻将、将棋、飞镖、桌球……不算那些修炼招式的游戏和零零碎碎的赌博,光是能一口气想出来的小游戏数量就已经如此丧心病狂了,而其中每一个都能轻松杀掉你数十小时的时间。也许你只要不到10小时就能通关《如龙:0》,而完美这些小游戏的时间根本不敢想象。而这款游戏的白金奖杯在PSN社区的公认评价也是:极为困难。不过话说回来,桐生一马和真岛吾朗这两个把脑袋绑在裤裆上的哥们能在那样的危局中,忙里偷闲通过这些小游戏赚到惊人额度的金钱(例如我的通关金额是9兆多日元,买下神室町和整个东城会都不成问题了),再想想整个故事也就是为价值仅10亿的“空白一坪”苦苦纠结,也是醉了。
(来源:爱玩网 编辑:okami)
0