《上古卷轴5》:MOD
“无MOD,不老滚”是《上古5》最被肯定的格言,同时也是无法修改的主机玩家“不如狗”的一大证据。不喜欢《上古5》是因为它的画面不好人物又丑得可怕?犯愁妹子没胸没屁股?或是你只喜欢日式长相的萌妹而不喜欧美风格?这些统统不是事!因为MOD只有你想不到,没有做不到——ENB优化MOD把原本并不出众的画面变得精彩靓丽,种族MOD让原本粗犷风格一扫而空让萌豚大喜过望,服装MOD可以令你给自己的妹子角色定制各种惹火的羞耻服装甚至让它们全裸,武器MOD让你可以挥舞各种中二神器,人物MOD则让可以让任何英雄不受时间和作品的限制降临天际省……《上古5》经久不衰的生命力无疑和这些精彩纷呈的MOD息息相关。和其他几个所不同的是,这个喧宾夺主的要素不是由厂商提供,而是来自于玩家自己动手丰衣足食的愿望。
《最终幻想8》:卡片游戏
1999年的时候“波兰仙剑”还没出世,自然也不可能有什么全民昆特牌。但是,当时有一种不亚于昆特牌的“民工游戏”,那就是《FF8》的卡片游戏。这是一种九宫格式的桌游,牌面是游戏中的人物、怪物、召唤兽,玩法也只是单纯的比牌面大小,但结合FF8世界各地皆不同的地方规则之后,就变成了一个变幻无穷、让人停不下来的魔性游戏。和《巫师3》一样,玩家需要不分任何场合找人玩牌,赢取珍稀卡片。最妙的是,这个卡片游戏与FF8系统融合极为巧妙,不单单是一张收藏品。通过“卡片精制”玩家可以获得任何稀有的道具和魔法,从而衍生出大量极具创意的极限玩法。而这也正是FF8系统经久不衰的秘密所在。
《最终幻想10》:避雷跑鸟打水球
让玩家眼都不敢眨,凭借精确到帧的反应力连续避开毫无征兆的落雷200次而不允许有任何失败;忍受着极其恶劣的操作感,面对一个水平是你10倍的对手还要求你取得胜利的陆行鸟训练;还有那虽然没有难度但节奏奇慢无比,打法还千篇一律的水球比赛。不知为何,几乎所有让人发疯的mini游戏都集中在这个《FF10》中,而且这些可怕的小游戏还关系到很多角色最终武器的获取,那些完美主义却被死死卡在这些缺德游戏上的玩家,气愤之余干脆放弃了整个FF10的也大有人在,这是不是也是一种喧宾夺主的反面教材呢?
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