《辐射》系列游戏回顾 末世废土生存传奇

2015-10-22 17:56:26   来源:新浪游戏

  《辐射4》中的历史名城波士顿

  《辐射4》基础技巧与人物属性技能

  《辐射》系列避难所故事全集

  《辐射4》中文版即将于11月11日正式发售,许多系列的老粉丝都已经急不可耐了吧?另一部分没接触过《辐射》系列的玩家或许也摩拳擦掌准备入坑。先别急,电玩君带你来回顾一下《辐射》整个系列的游戏作品。相信对于了解《辐射4》的世界观背景和故事情节会有一定帮助。

  《辐射》

《辐射》初代奠定了整个系列的世界观和游戏系统《辐射》初代奠定了整个系列的世界观和游戏系统

  《辐射》(英语:Fallout )是一款由黑岛工作室开发的、由Interplay Entertainment正式发布于1997年的第三人称角色扮演类游戏。它是《辐射》系列游戏的第一代,也是1988年的《废土》象征性的续编。

  故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)的居民。在该避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。并携带一台手提电脑哔哔小子(Pipboy),负责记录地图,日记和任务。

  《辐射》在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。[3]然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的SPECIAL系统。

  《辐射2》

《辐射2》虽然画面没有改进 但是系统和剧情相比前作大幅强化《辐射2》虽然画面没有改进 但是系统和剧情相比前作大幅强化

  《辐射2》(英语:Fallout 2)由黑岛工作室开发,于1998年发行。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立了村庄叫“阿罗由”(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)的工具箱。游戏增加了许多的更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。

  《辐射2》较《辐射》稍微更新了它的引擎,但图形引擎部分几乎完全没有改变。

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》

《辐射战略版:钢铁兄弟会》褪掉RPG的外衣依然是一款优秀的策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》褪掉RPG的外衣依然是一款优秀的策略游戏

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》(英语:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)是一款第三人称回合/即时制可切换的策略角色扮演游戏。它由Micro Forté开发,由14 Degrees East正式发布于2001年。它以《辐射》系列游戏的世界观为基础。仅有Windows版本。

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%,但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》游戏焦点为小组战术,角色扮演的部分很少。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。

  前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。

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