系列回顾

辐射全系列故事线回顾

避难所故事

光明还是黑暗?废土末世的人性思考

波士顿

《辐射4》中的波士顿地标建筑

名词解释

辐射系列名词解释

系统详解

属性及Perk系统详解

限定版开箱

哔哔小子限定版开箱视频

奖杯/成就

《辐射4》奖杯成就一览

辐射系列游戏回顾

  《辐射4》中文版即将于11月11日正式发售,许多系列的老粉丝都已经急不可耐了吧?另一部分没接触过《辐射》系列的玩家或许也摩拳擦掌准备入坑。先别急,电玩君带你来回顾一下《辐射》整个系列的游戏作品。相信对于了解《辐射4》的世界观背景和故事情节会有一定帮助。

 

《辐射》系列的前世今生(视频翻译:MadcatClan)

 

  《辐射》

《辐射》初代奠定了整个系列的世界观和游戏系统《辐射》初代奠定了整个系列的世界观和游戏系统

  《辐射》(英语:Fallout )是一款由黑岛工作室开发的、由Interplay Entertainment正式发布于1997年的第三人称角色扮演类游戏。它是《辐射》系列游戏的第一代,也是1988年的《废土》象征性的续编。

  故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)的居民。在该避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。并携带一台手提电脑哔哔小子(Pipboy),负责记录地图,日记和任务。

  《辐射》在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。[3]然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的SPECIAL系统。

 

  《辐射2》

《辐射2》虽然画面没有改进 但是系统和剧情相比前作大幅强化《辐射2》虽然画面没有改进 但是系统和剧情相比前作大幅强化

  《辐射2》(英语:Fallout 2)由黑岛工作室开发,于1998年发行。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立了村庄叫“阿罗由”(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)的工具箱。游戏增加了许多的更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。

  《辐射2》较《辐射》稍微更新了它的引擎,但图形引擎部分几乎完全没有改变。

 

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》

《辐射战略版:钢铁兄弟会》褪掉RPG的外衣依然是一款优秀的策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》褪掉RPG的外衣依然是一款优秀的策略游戏

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》(英语:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)是一款第三人称回合/即时制可切换的策略角色扮演游戏。它由Micro Forté开发,由14 Degrees East正式发布于2001年。它以《辐射》系列游戏的世界观为基础。仅有Windows版本。

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%,但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》游戏焦点为小组战术,角色扮演的部分很少。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。

  前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。

 

  《辐射:钢铁兄弟会》

《辐射:钢铁兄弟会》因游戏风格和类型转变过大 遭受不少非议《辐射:钢铁兄弟会》因游戏风格和类型转变过大 遭受不少非议

  《辐射:钢铁兄弟会》(英语:Fallout: Brotherhood of Steel)是一款由Interplay Entertainment在2004年开发与发布的动作角色扮演游戏,也是辐射3之前的Interplay的《辐射》系列游戏中唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation 2版本。

  主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。由于是动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》系列游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。

  游戏作曲家也与先前的游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。辐射迷一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这款游戏是由Interplay所发行的最后一款《辐射》游戏。

 

  《辐射3》

《辐射3》是Bethesda操刀的系列首部作品《辐射3》是Bethesda操刀的系列首部作品

  《辐射3》最初由黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”(范布伦计划)。由于Interplay Entertainment公司的破产,此游戏开发遭停止,黑岛工作室亦遭关闭。清盘时,《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。

  游戏背景设于270年后的美国,即2277年的未来世界。在200年前的2077年,各国引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育并死去。而其中的一间地下避难所“101号避难所”就正正位于“废土首都”(Capital Wasteland,今华盛顿哥伦比亚特区)附近。主角原本与父亲生活在101号避难所中,但某天父亲突然不辞而别,违反了避难所“生在101,死也要在101”的规定。因此,主角被101号避难所的主管追捕,幸好获101号避难所监督的女儿(也是朋友)的帮助,成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途,在核战后的废土上求生存,并继承父亲遗志,完成了“净水工程”的伟大壮举。

 

  《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》开发成员中有大量黑岛工作室元老 游戏素质获得不少老玩家肯定《辐射:新维加斯》开发成员中有大量黑岛工作室元老 游戏素质获得不少老玩家肯定

  《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是黑曜石娱乐(主要成员来自开发《辐射》和《辐射2》的黑岛工作室)开发,贝塞斯达软件发行的辐射系列角色扮演游戏,游戏对应 Windows、PS3、Xbox 360平台。游戏分别于2010年10月19日和22日在北美和欧洲上市。

  《辐射:新维加斯》并非《辐射3》的直系续作,却与原来黑岛取消的未完成的“辐射3”——开发代号“范布伦”有关[5][6]。其游戏体验虽与《辐射3》相似,但故事背景设定在该作的三年之后。由于前作故事是发生在美国东岸,而本作则发生在西岸,所以前作的角色均未在本作登场。但是《辐射2》Marcus 和 Doctor Henry 在本作以NPC形式出场。

  游戏中,玩家扮演一名莫哈维快递公司的快递员,被称为“信使”(the Courier)。在运送神秘货物“白金芯片”去新维加斯时,信使被本尼(新维加斯 The Tops 赌场老板)伏击,被抢走了包裹,本尼及其同伙欲对信使杀人灭口,一枪打在信使头上并掩埋之。然而信使大难不死,被目击者——机器人“维克托”从坟墓中掘救出来,带到清泉镇(Goodspring,现实存在的城镇)的米切尔医生家里,经过后者的精心治疗,信使伤愈,开始了追踪本尼报仇并寻回失窃包裹的旅程,同时可以自由探索莫哈维废土。

 

  总结

  至此《辐射4》之前的系列作品就带大家回顾的差不多了,你是从哪一部开始爱上《辐射》,哪一部又是你的最爱呢?欢迎在文章下面的留言板留言。电玩君在《辐射4》发售之前的这段时间里也会持续为大家带来《辐射4》相关的游戏资料,以帮助大家更好的享受《辐射4》。还要多多关注我们哦!

  (来源:维基百科 编辑:okami)

光明还是黑暗?废土末世的人性思考

  《辐射4》的官方中文版将于11月10日与玩家们见面了。电玩君将不定期为大家整理关于《辐射》系列的相关资料,今天的与大家分享《辐射》系列核心之一的避难所的情报。

《辐射》系列避难所故事全集《辐射》系列避难所故事全集

  在《辐射》系列中,避难所【Vault】是一个非常特殊的设定。就命名而言,这些避难所似乎是用来拯救面临核战的人民,但事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的【The Vaults never meant to save anyone】。

  在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。在这122个避难所之中,只有17所是在实验控制之内的,也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验,被用来观察少数的被选中居民

  建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些避难所分别被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。

  《辐射》的游戏过程中,对避难所的探索是很重要的进程,基本上直接关系到游戏的关键发展甚至结局,更多优秀的支线剧情在这里获得展开,这也是《辐射》系列的魅力之一。

  NON Vault-Tec【无编号避难所】:

  ★L.A Vault【辐射1】:本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划。在FO1中被埋藏在Cathedral下,是Master的居住地。2162年,Master及其军队在FO1中被放逐者摧毁,此地被废弃。

  ★Secret Vault【辐射:钢铁兄弟会】:秘密建造的避难所,不在122所避难所的编制计划内。居民是Vault-Tec的高层,其用途是开发新科技及研究FEV病毒【强制进化病毒】。

  ★Vault Prototype【辐射:钢铁兄弟会】:德州钢铁兄弟会本部。此地似乎是Vault-Tec的技术储备地,在整个避难所计划中占据重要位置。在这里发现了一些重要的战前科技,如计算机、激光栅、武装机械人及全息设备等。这些科技设施被用来训练兄弟会新人。

  ★Unfinished Vault – Fake Vault 13【辐射2】:伪13号避难所是一个有着避难所施工痕迹的小山洞,但直到核战之前也未能完工。预定可容纳人数未知,但它绝不是最终的13号避难所。鉴于它并未出现在122座避难所的计划中,可以认为它也许是Vault-Tec的人员为自己修建的秘密避难所。需要注意的是,伪13号避难所的洞穴和真13号避难所看起来非常像。

  ★Securitron Vault【辐射:新维加斯】:该避难所是Mr. House的私人避难所,用来控制他的机械人军团,位于Mojave Wasteland上的旧气候监测站下。此地恰巧是凯撒军团大营所在地,军团成员试图通过钻探和爆破来进入它,但都没有成功。信使【FNV主角】可以用所获的白金筹码进入这里。

  Vault-Tec【计划内避难所】:

  ★Vault 0【辐射战略版】:位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和Enclave服务。

0号避难所0号避难所

  另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居民进行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。

  ★Vault 3【辐射:新维加斯】:3号避难所是一个受控制的避难所,计划于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不打开大门。

3号避难所3号避难所

  起初,他们通过和外界住民进行贸易来往度过了一段时间。生意很顺利,居民们也过得相当不错。然而,这也使游荡在废土上的Fiends【匪帮】盯上了他们。由于没有设立任何的安全措施,因此Fiends迅雷不及掩耳地扫荡了这里。在这场屠杀中,似乎没有任何居民生还。后来,它成为Fiends在Mojave Wasteland上的据点。

  ★Vault 6【辐射:极端】:避难所计划中的一个,设立于华盛顿的Mount St. Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。

  ★Vault 8【辐射2】:位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K【伊甸园创造器】创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功的社会实验之一。

8号避难所8号避难所

  在开启数年后,原本的避难所被改造为公民医疗中心【可能是废土上除Enclave与钢铁兄弟会之外最好的】,动力源【虽然核电厂不能无限期支持这样一个大型居民点】,信息集结点【包括中央电脑与服务器】以及为城市提供储存用空间等等。

  ★Vault 11【辐射:新维加斯】:被用作尝试特殊社会形态实验的一个避难所。该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,并且在每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品【祭品】,否则避难所电脑将自动处决所有居民,但电脑并未强制要求牺牲者必须是Overseer。

11号避难所11号避难所

  从主控电脑中第一个知道该规则的是首任Overseer。当他将这一消息公诸于众的时候,每个人都感到恐惧、震惊和愤怒。作为回报,Overseer成为了第一个祭品。当他发现,用来打开牺牲室大门的密码是他老婆的名字时,他才知道他进入11号避难所的真正身份并不是避难所监督,而是第一个牺牲品,他走进地下通道的时候哭得像个孩子。不管怎样,规则不可违逆。从此以后,每一任的Overseer都将成为牺牲者,并通过民主选举的方式选出【当选者通常是被视为威胁或背叛了避难所住民的人】,直到最后。

  随着选举的进行,11号避难所里被贴满了各种宣传海报。但与普通意义上的选举不同的是,每个被提名的候选人都展现出自己的愤怒和焦虑,他们竭力宣扬自己的清白,将火力引导至他人身上,彼此揭露罪行并设法证明别人更有资格去死。

  选举过程中,利益集团逐渐形成了。几个不同的选举集团通过他们的人数【选票数量】优势来分享避难所中的控制权,统治、威慑和谋害其他的居民。在某年度的选举前,最强的团体“正义团”【The Justice Bloc】中的控制者与一个名叫凯瑟琳•斯通【Katherine Stone】的成员发生了纠纷。这些人威胁她,如果她不为“正义团”里的人提供性服务的话,就会选她的丈夫纳森•斯通【Nathan Stone】作为祭品。为了丈夫,凯瑟琳在无奈之下顺从了他们,但她依旧非常爱她的丈夫。在后来发现的一份审讯笔录中,当审讯者试图称呼凯瑟琳为“凯特”【Kate,Katherine的昵称】时,遭到她的回绝。她坚持只有她的丈夫斯通先生才能叫她凯特。

  凯瑟琳以为这样就能让自己的丈夫逃离厄运,但出乎意料的是,“正义团”的这帮人依旧选了纳森•斯通作为祭品。或许是因为斯通先生的某些事犯了众怒,或者是所有人都试图保住自己的性命,总之,他即将走上死亡的道路。而不愿意和丈夫永别的凯瑟琳在别无退路的情况下,选择背水一战:她开始暗杀“正义团”的成员,并毫不在意被别人发现。避难所中的安保人员很快抓住了她,而她对自己的罪行供认不讳,更将作案动机、理由和计划和盘托出。令人惊讶的是,当被问及选民是否会因此而动摇时,她坚信自己会赢,原因就是11号避难所的选民们总是得作出一个选择来让自己“能够活下去”,当然,是跟这种充满罪恶的选举一起。

  为了惩治凯瑟琳的罪行,她被选举为新任Overseer。利益集团认为这是结束这场风波的最好办法,但凯瑟琳再一次让他们吃惊了。她上任后第一件事就是颁布第745号监督令,取消一直以来的选举程序,并强制以后的Overseer必须由计算机摇号随机抽取。这样一来,“正义团”与其他依靠选举程序谋生的利益集团就将彻底失去依靠投票来威胁他人和控制避难所的权力。每个团体内的成员都害怕被选中,尽管如果他们被选中之后还可以利用Overseer的权力撤销这条法令,但由于长期以来避难所内的社会结构完全依靠选举程序构成,在失去共同目标后的动荡中,团体的组织很快就会分崩离析,而且夜长梦多,每个人都完全无法相信他人。

  在彻底的恐惧下,“正义团”决定发动一起武装政变,逼迫凯瑟琳收回成命。冲突很快扩大,蔓延到整个避难所,比比皆是的沙包、壁垒和掩体将这里彻底变成了街垒战场。避难所中随处可见尸体与骷髅,没人知道这场激烈的战斗持续了多长时间,又有多少人死于非命。由于避难所大门是封死的,在战斗中没有人可能从这里逃出去。

  那么,在Overseer办公室地下通道中的牺牲室【祭坛】中,究竟是什么景象呢?当Overseer向主控电脑输入密码之后,他的办公桌会缓缓升起,露出那条通道。与想象中不同的是,这条道路不仅不会令人毛骨悚然,反而充满了明亮的灯光。一旦进入通道,便会有语音提示欢迎牺牲者前来,并引导他走向牺牲室。牺牲室里放着一把椅子和一张桌子,而桌子上放置着一台投影仪。一旦牺牲者在椅子上坐下,投影仪便开始播放影片,并将房间的门自动上锁。

  影片的内容是温馨而人性化的,伴随着娓娓动听的旁白,它在宽慰牺牲者:你也许还在愤怒或沮丧,但这已不重要;你的人生并非虚度,而是充满了值得纪念的回忆片段;为所有人而死,是你令人钦佩的勇气;下一个牺牲者将过得更好。当牺牲者沉浸在感伤与温暖的气氛中时,灯光被切断,影片戛然而止,室内陷入一片黑暗。

  献祭在这时开始:房间两侧的墙壁自动开启,里面的安保机器人与自动机枪,在几秒钟时间内将强大的火力倾泻到正中就座的牺牲品身上。没有人能逃过激光和重机枪的火网,每年都不例外。机器人的脚下堆满了尸骨。

  但是,如果有人解决了这些突如其来的杀手,就会发现在侧面还有一个小房间,这里放置着避难所的电脑主机,通过主机可以解除牺牲室的门锁。更重要的是,这里有另一份关于避难所规则的解决方案。在一份叫做“自动解决方案反馈”【Automated solution response】的文档中能够了解到:当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。

  总之,避难所电脑主机的另一份记录中显示,当全体避难所居民作出了“拒绝派遣牺牲品”的决定时,他们总共只剩下5个人。这幸存的5个人在避难所门口留下了一份录音,他们发生了最后一次争执:其中1人试图说服其他4人离开这里并将最终结果告诉外界,但发现了最终试验目的并已经对人性罪恶心如死灰的4个人拒绝离开,并希望自杀。

  录音带最后是四声枪响,再之后的事情就没人知道了。如果有其他人来到11号避难所的门口,会发现地上躺着四具骷髅和一把手枪。究竟是哪个幸存者离开了这里,踏入茫茫的废土?他的身世由来与最终命运,将成为永远的谜团。

  11号避难所的任务设计师是来自Obisidian的Eric Fenstermaker ,他还写了维罗尼卡的对白文本。该任务的创作灵感来源可能是“米尔格拉姆服从实验”【即著名的“服从电击实验”】。

  ★Vault 12【辐射1】:位于加州Bakersfield,设计容纳人数1000人。为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。然而在战前,12号避难所却被宣传为“Bakersfield的地下大都会”。事实上,这里的设计确实非常舒适,看似能够为城市居民在战时提供前所未有的保障,这里的净水系统每天能够供应超过15000加仑的纯净饮用水。

12号避难所12号避难所

  2077年10月23日,当核战爆发后,由于其它避难所都已经被封闭,Bakersfield的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。由于没有隔离措施,所有人都遭到大剂量辐射,成为Ghoul。2083年,在核战中幸存下来的Ghoul走出避难所,创建了Necropolis【大墓地】。2162年2月13日,放逐者在这里得到他需要的净水芯片,他的同伴IAN替他挡下一个超级变种人的扫射,不幸身亡。

  ★Vault 13【辐射/辐射2】:位于北加州。2063年8月动工,2069年3月完成。设计容纳人数1000人,计划封闭时间10年。实际上由于英克雷的避难所实验计划,这里与世隔绝长达近100年。事实上,英克雷曾计划把这里封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响。

13号避难所13号避难所

  13号避难所初始预算4000亿美元,最终造价为6450亿美元。它配备了思考式超级电脑,主能源来自地热,备份能源是通用原子能核动力系统。避难所拥有完整的建筑设施,包括无土农场、地下河净水设备、可装备10人的防卫型武器,以及在封闭期间使用的沟通、社交和娱乐媒介。另外,13号避难所多配置了1个G.E.C.K,却没有备份的净水芯片。

  2161年12月5日,由于唯一的净水芯片损坏,Overseer将放逐者【辐射1主角】踢出避难所,命令他去寻找芯片,这个任务必须在2162年5月10日前完成。Overseer给放逐者标明了15号避难所的位置,并为他的冒险提供了一把枪和几粒子弹。

  放逐者最终战胜了变种人的威胁,完成了任务,却被避难所告知“你是个英雄,但你还是要离开。”他和一些追随者离开避难所,走向漫漫荒原,并于2167年8月在加州北部建立了一个叫做Arroyo的小村庄。

  2188年10月,放逐者有了一个女儿。2208年1月16日,在完成了对旅程的回忆后,放逐者消失了,从此再也没有出现。这给Arroyo部落留下了神秘的传说。在他们的后辈中,13号避难所被称作“HOLY 13”,包括放逐者留下的避难所制服与手枪都成为了神迹。2210年1月,放逐者的女儿成为Arroyo部落长老。

  2241年7月25日,为了拯救村庄,获选者【辐射2主角】进入神殿开始试炼,并于7月27日通过试炼,穿上放逐者的制服离开村庄,前往13号避难所寻找G.E.C.K【这一任务必须在2254年前(13年内)完成】。

  2242年5月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。当时的Overseer Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。5月16日,避难所大门开启,得到了英克雷士兵机枪弹雨的“欢迎”,这就是辐射2片头的那一幕【事后的调查显示是:一名士兵因“过度紧张”扣动了扳机】。总之,英克雷士兵杀死了3名“拒捕”的居民,并把所有人都带到了美国政府秘密所在地海神式导弹油井。根据对13号避难所记录的研究,英克雷制订了提前结束战争的计划。

  2242年5月17日,英克雷将一队死亡爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏Enclave来过避难所的事实。其它死亡爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。出人意料的是,这些死亡爪具备的高度智慧让他们作出了不同的选择:他们以包容的心态允许许多人在避难所中和他们共同生活。大约1个月之后,Enclave首席战斗兵器Frank Horrigan【法兰克•荷瑞根】带队重返避难所,杀死了所有的死亡爪,只剩下离开避难所与获选者共同游历废土的Goris【革力士】。目睹惨景后,Goris发誓要为族人复仇。

  2242年秋,获选者从三藩市乘坐油轮潜入秘密油井,救出了部落村民、避难所幸存者,杀死美国总统并引发核爆,辐射2结束。13号避难所的幸存者与Arroyo村民共同新建了村落,获选者成为了长老。

  ★Vault 15【辐射/辐射2】:与其他避难所一样,15号避难所是Enclave宏大的社会实验计划场所之一。它是第一个被建成的避难所,也是唯一可靠、安全并堪称完美的避难所。15号避难所预期封闭50年,被塞入了大量超过设计总人口数目的居民,而且这些居民的文化与意识形态之间存在着极端剧烈的冲突。

  有意识的社会实验最终造成了15号避难所的族群大分裂,一共产生了4个组织:Viper【毒蛇】、Jackals【豺狼】和Khans【可汗】。这三个组织最终成为了在废土上游荡的匪帮,而第四个组织则在避难所以西几英里的地方安营扎寨,并建立了名为Shady Sands的村庄。它就是New California Republic【新加州共和国】的前身。

15号避难所15号避难所

  随着三股势力年复一年的不断交战,15号避难所的设备逐渐年久失修。当获选者【辐射1主角】到达这里试图寻找净水芯片时,它已经完全丧失了电力,还有塌方、水患等严重问题。

  过了大概80年,在Shady Sands成为NCR之后,废土上的人开始迁移到15号避难所附近并逐渐形成了一个小棚户村。不久之后,一个名叫Darion的人和他的手下进入了避难所,并开始修复原有系统,以帮助居民获得食物、水与其他帮助。这使得居民们有足够的优势来拒绝NCR提出的合并请求,甚至都不让他们进入避难所。

  然后,获选者【辐射2主角】来了。NCR总统Tandi【坦蒂】雇佣获选者潜伏到15号避难所的村子,其目的是至少让居民允许NCR进入避难所地下获取电脑部件以及其他支持NCR继续扩张的设施。当获选者完成了这个任务之后,他才发现Darion真正的目的……他们实际上是一帮自称为New Khans【新可汗】的匪帮,将避难所作为一个对付NCR和其他避难所居民的基地。同时,他所提供的食物和饮水也不是避难所生产的,而是从NCR和Vault City间的废土上劫掠来的。

  具有讽刺意味的是,发誓要向NCR复仇的Darion死后,15号避难所的居民很快就接受了NCR的援助,并成为新共和国成长最快的一部分。

  ★Vault 17【辐射:新维加斯】:17号避难所在避难所整体实验中的环节与目的不明,其地点也无从知晓。这是因为它的全体居民,包括Lillian Marie Bowen【辐射:新维加斯中的变种人老奶奶】都被Master的军队俘虏,并变异为超级变种人。

17号避难所17号避难所

  ★Vault 19【辐射:新维加斯】:19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。

19号避难所19号避难所

  19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间采取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。根据现状与留下的记录推测,由于避难所底层洞穴开始向空气循环系统中泄露硫磺,导致避难所居民在硫中毒后统统变成了躁狂症患者,并最终放弃了这里。

  19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试种族主义,或政治立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营【红色或蓝色】。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色。事实上,大部分避难所住民一开始就产生了相当的偏执和焦虑情绪,而硫中毒则加快了这一进程,医生诊所里的磁带和电脑记录表明,他们将一切已经发生和可能发生的负面事件全部归结为另一颜色居民的问题。潜意识讯息也可能是另一个因素。一份对儿童访谈的记录表明,这个孩子【以及其他孩子】能够听到一种声调极高的噪音【或声音】,但成年人却充耳不闻。

  无论如何,19号避难所里失去了人类的踪迹,最后只剩下Fire Gecko【火蜥蜴】和Nightstalker【夜魔犬】。很多年之后,从NCRCF【新加州共和国惩戒机构】越狱逃出来的Powder Ganger【火药帮】成员发现了这里,并将之作为一个临时基地。Powder Ganger的两个头儿Philip Lem 和Samuel Cooke彼此猜忌交恶,都想要通过自己的成功除掉对方。具有讽刺意味的是,这两个人所住的房间就是原来Overseer的房间:红蓝相邻,同床异梦。

  ★Vault 21【辐射:新维加斯】:21号避难所位于内华达的拉斯维加斯。它是一个非常特别的避难所:这里的规则是人人平等,采用完全对称布局,一切冲突和问题靠赌博来解决。倚赖运气来解决问题,创造了无政府状态的完美现实:在一个社会中人人真正平等,没人能比其他人能有更多的优势。

21号避难所21号避难所

  然而,就像所有的乌托邦那样,和平是无法持续太久的。在2271到2281年间,Robert House,这个the Strip的大头目发现了21号避难所的坐标。为了试图对抗被同化进他的帝国的命运,避难所居民一致同意以赌博来解决这个问题。以巨大的赌注为代价,House赢得了21号避难所,并把里面所有有用的电子器材和设备拆走,随后用混凝土填平了它,同时强迫居民重归废土和the Strip。然而,在Sarah Weintraub的坚持下,Mr. House最终允许她留在地上层,将避难所改造为一家酒店。它成为另一项收入来源。

  无论如何,21号避难所是避难所计划中罕见的最终成功的避难所之一。

  ★Vault 22【辐射:新维加斯】:又被称为“丛林避难所”或“森林避难所”,在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。

22号避难所22号避难所

  然而,它始终是整个避难所计划中的一个环节。有害的植物孢子经过通风系统被扩散到整个避难所,最终感染了所有居民。22号避难所的居民成为了依附植物生存的“孢子人”,而巨型螳螂则在避难所的植物中出入,将这里变成了真正的“丛林避难所”。随后,避难所的门被打开,植物与螳螂蔓延到废土上,而与植物研究相关的科学数据只能静静地呆在电脑里,等待着有人来发现它。

  ★Vault 27【辐射圣经】:作为避难所实验的一部分,这里的人口数被故意超过其能容纳的限度。该避难所的设计人口数量是1000人,但有2倍的人数—2000人被指定进入这里。

  27号避难所的位置至今未知。但可以想象,避难所设施无法提供充足的食物与饮水,以及传染性疾病可能因为人口过多而肆虐,因此该处避难所的崩溃将不可避免。此外,或许他们会提前打开避难所大门,或被告知必须离开避难所【这只是可能存在的情形】。

  ★Vault 29【辐射圣经/范布伦】:作为避难所实验的一部分,这里被设定为只有未成年人进入。Harold于2090年从这个避难所出发。

29号避难所29号避难所

  该避难所由科学天才Derek Greenway设计。进入这个避难所的孩子的家长都被“不小心”送到其他的避难所或是处于卫生条件恶劣的情况下,毫无疑问,他们很快就都死了。Vault 29用一部ZAX超级电脑代替人工控制,电脑依靠机器人助手来治疗和抚养儿童,给予他们基础教育,待孩子成熟后逐步将他们释入一个可控环境。他们回到地面后,就能够自由地重建社会了。

  某一次,Greenway向另一位科学家Diana阐释了他的29号避难所计划,以及当人脑连接到强大的电脑会发生什么事。出乎他意料的是,Diana对这一想法感到震惊。她表示,虽然这个想法很有趣,但是在道德层面上有很大问题。她建议废弃这一计划。Derek Greenway拒绝这么做,于是Diana就用她自己的方式来进行干涉。

  当战争开始、文明陷入瓦解状态时,Diana设法获取了一个卫星天线的控制权,并将其对准29号避难所。随后,她给避难所的ZAX电脑发送了一系列安全码,并获取了控制权。在接下来的几年里,她能够看到孩子们的成长。Diana在避难所之上建造了Twin Mothers村落,并开创“自然女神”教派。每一年,她都命令一个工作机器人以外出查看环境的借口离开避难所。实际上,这些机器人是在为将来避难所居民的集体迁移着手准备。最后,Diana在重要地点安装了一系列投影机,准备播放她自己的照片。她准备扮演上帝。

  到2253年,原本的避难所虽然早就已经停止了运作,但它对于Twin Mothers的人们而言,仍然是一个神迹。

  ★Vault 34【辐射圣经/辐射:新维加斯】:34号避难所处于Mojave Wasteland,这个避难所的军火库里存放了大量的武器、弹药,却根本没上锁【虽然某位Overseer的日志上说,在一次暴乱之后,他装了一把】。它也配备了大量的娱乐设施【比如一个全尺寸的游泳池】,其代价是牺牲生活空间。

34号避难所34号避难所

  痴迷于武器,现居住于Nellis Air Force Base【内利斯空军基地】的Boomers部落,是从34号避难所的迁出居民。值得一提的是,Boomers搬家的原因是厌恶“不能在避难所中随意使用武器”的规定。

  直到2281年,避难所里还有人在居住,虽然他们此时已经变得和野生Ghoul没什么区别,不过还有些许智力残存。在战斗中,他们偶尔会崩出像“疼”这样的单词来【当然在34号避难所之外也有类似的Ghoul,但他们是不是从这里出来的则不得而知】。同时,避难所还有几名正常的居民被一些废墟困在里面。

  通过查阅34号避难所电脑终端可知,这里有一段时间人满为患,因此Overseer打算“修正”这种情况。由于如此显而易见的原因,避难所居民起义、暴乱,并试图占领军火库,酿成了一场前所未有的大战。在暴乱中,避难所的反应堆被打坏了,再加上一颗炸弹炸坏了游泳池,洪水带着足以使人致死的大剂量辐射,杀死了几乎所有的避难所居民。

  ★Vault 36【辐射圣经】:36号避难所的食物供应系统被设计为只能供应稀薄的流质食品。该避难所的位置未知。无法推测避难所是否已经崩溃,但很有可能缺乏营养的食物会使避难所居民体质衰弱、染上疾病,也可能会让他们走向死亡。另一种可能,是大规模的暴乱导致避难所崩溃,谁他妈愿意成天吃这种像稀屎的东西?食人也不是没可能。

  ★Vault 39【辐射:钢铁兄弟会2】:39号避难所坐落于德州,战前那里的名字是Abilene,而现在则被称为Lone Star【孤星】。

  39号避难所的原始实验目的已经不可知。因为Reese使用了G.E.C.K,这里现在成为了一个由巨大变异植物和植物墙构成的丛林,对其他一切生命形式都抱有敌意。

  ★Vault 42【辐射圣经】:42号避难所的地点未知。这里的灯没有一盏超过40瓦。

  该避难所的实验目的可能是为了研究不良的照明效果对避难所居民造成的抑郁和精神损害。但也应该考虑到可能发生其他问题,比如离开避难所时在日照条件下可能会出现弱视,或者是给一些需要良好光照的事情带来的困难,比如维修机器等等。

  ★Vault 43【辐射3官方漫画】:只有20个男人,10个女人和1头黑豹进入了43号避难所。关于该避难所的其他情况尚不清楚,地点也未知。

  43号避难所的居民可能因杀死黑豹而幸存下来,但也不排除有其他可能发生,诸如:黑豹杀死了避难所里的所有人,或大部分人【或许杀了不少】。最后一种情况最有可能。

  ★Vault 53【辐射圣经】:53号避难所里的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。不过这些故障都是可以被修好的,它的目的只是想给居民造成过度的压力。

  该避难所的位置与命运都是未知,它很有可能因为疾病传染【医疗设备损坏】、辐射毒害【避难所大门失效或净水芯片损坏】或只是因为压力太大而走向崩溃。

  也有理论认为,53号避难所可能最终会发展为一个拥有高度维修技能并欣欣向荣的地方。这样一来,它对于避难所计划来说就没什么价值可言,只能给入侵者留下许多值得掠夺的资源。

  ★Vault 55【辐射圣经】:55号避难所地点未知。它里面所有的娱乐媒介都被清光了。社会学家认为它在崩溃前所坚持的时间应该比56号避难所要长。

  ★Vault 56【辐射圣经】:56号避难所里除了一个非常蹩脚的喜剧演员主演的影片之外,没有一点娱乐媒介。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

  ★Vault 68【辐射圣经】:68号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名女性。

  ★Vault 69【辐射圣经/官方漫画/范布伦设定集】:69号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名男性。在范布伦设定集中出现了该避难所的女性主题海报。

69号避难所69号避难所

  ★Vault 70【辐射圣经/范布伦】:70号避难所位于犹他州盐湖城。

  2062年,大量摩门教徒一起进入70号避难所。该避难所被设定为所有发放连身衣裤制服的机器在6个月后损坏,而这种制服是避难所中的唯一服装。这对恪守清规戒律的摩门教徒来说不知道意味着什么。总之,70号避难所在2190年开启,居民们建立了New Jerusalem【新耶路撒冷】。

  ★Vault 74【辐射3】:74号避难所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区,但唯一的入口被锁住了。

  74号避难所最有可能的命运是:所有的居民都死了,而后来的Raiders【匪帮】洗劫了这里。

  ★Vault 76【辐射3】:76号避难所的资料出现在东部钢铁兄弟会总部Citadel的电脑里。它是17个受控避难所之一,这意味着它是完全按照居民意愿来运行的。

  76号避难所设计人口数量为500人,计划封闭20年。值得令人注意的是这里留下的记录:当Vault-Tec官员Giles Wolstencroft【准确身份是首席执行总裁助理】检查避难所施工情况时,发生了外星人绑架事件。

  ★Vault 77【辐射3官方漫画】:走进77号避难所的只有1个人和一箱玩偶,上面还打着“P13X联邦政府定向配给玩偶”的字样。该避难所的地点未知。

77号避难所77号避难所

  在最初的几个月里,77号住民经历了起始的恐慌和因与世隔绝而产生的抑郁。他并未在进入避难所后立刻打开玩具箱,而是在1年3个月零12提案之后才想起来打开箱子上的锁。

  打开箱子之后,他对里面的1个Dog玩偶产生了很大兴趣,并将其命名为Reverend Hound【牧师】,同时还让它兼职Sheriff【警长】,另外还有1个King【国王】玩偶,1个Grandma【祖母】玩偶。

  这些玩偶的出现让他有些事情去做,并保持了一段状态,直到他发现之前在玩具箱底没注意到的一个Vault Boy【没错,就是我们叫做哔哔小子的那个】玩偶为止。这个玩偶似乎有着自主意识,并能够直接跟77号住民对话,而这是其他玩偶所不能的。无法确定,这究竟是它真的能够表达它自己的邪恶意识,还是77号住民正在堕入疯狂的前兆。某个夜里,King“被杀害”了,而77号住民是最大的嫌犯,Vault Boy告诉他,应该在Dog – Sheriff到来之前赶紧逃命。

  77号住民打开避难所大门,发现门口有一只巨大的辐射蝎,每只钳子上都举着一辆汽车。之后,他打算离开避难所,于是和一只巨蚁交上了朋友,并骑乘它走掉了。

  后来的某个时候,77号住民在与一个无名Ghoul【可能来自Necropolis,因为他身上穿着原来的避难所制服】分享过一顿篝火晚餐之后,被Raiders【匪帮】捉住了,而Raiders尚未确定究竟是把他当成奴隶还是吃了他。

  77号住民试图警告他们不要靠近他的Vault Boy玩偶,因为这玩偶是个疯狂的杀手。但很明显,根本没人拿他的话当真。这一夜稍晚时,他的威胁变成了现实,匪帮与奴贩的营地被夷为平地,只剩下77号住民站在大屠杀的修罗场中,手上的玩偶满是鲜血。

  没有人知道77号住民后来变成什么样子,但有一点可以肯定:“避难所从不会拯救任何人。”

  ★Vault 87【辐射3】:87号避难所位于Capital Wasteland的西部边缘。在避难所实验计划中,87号避难所的居民被用作FEV【Forced Evolutionary Virus,强制进化病毒】的试验品。因此,这里成为了东海岸的Super Mutant【变种人】和Centaur【多脚兽】的已知唯一来源。

87号避难所87号避难所

  在2078年,87号避难所的居民被带入密室并强行接触FEV病毒。避难所Overseer与他的卫队并不知道这会产生什么后果,他们只是遵从Vault – Tec的命令。当首批避难所居民成功抵被转化为Super Mutant之后,他们就开始强迫他人发生变异,直到整个避难所里的人们不是死掉了就是变异了。

  87号避难所的Super Mutant们对自己的新作品非常痴迷。由于他们都是通过接触病毒强制进化而非通过自然进程而来,因此他们开始在整个废土上绑架人类,并将他们带到避难所里进行变异。这种行为持续了差不多200年,直到他们的FEV病毒源头开始泄露。由于“绿皮肤”的短寿,现在变种人小组遍布整个废土,以求寻找到一个新的病毒源头。

  ★Vault 92【辐射3】:92号避难所坐落于Capital Wasteland西北。在核战期间,世界上最优秀的音乐家们被以“保护艺术人才”的名义邀请到92号避难所来。但实际上这里也是避难所实验中的一环,被用来测试白噪音对人的生理和心理影响,还包括植入潜意识信息的方面。

92号避难所92号避难所

  92号避难所的真正目的是通过“潜意识”的方式进行特别学习以创造“超级战士”。通过隐藏潜意识讯息的白噪音对避难所居民的影响,避难所Overseer希望以催眠的方式创造超级战士,这样的战士能够完全服从命令,战斗力也比普通的战士更强悍。避难所的医生开始时并不知道Overseer打算利用他们的工作来创造士兵,他认为Overseer不过是在研究居民的音乐才华罢了。

  在起初,实验进展得很顺利,一切看起来都前景无限,直到最有价值的实验对象变得极端狂暴而不可控制。在警卫最终制服他之前,他把三个人撕成了碎块。放倒他用了23枪。医生对此感到恐惧,并不明白为什么一个人会变成这样【就像医生所关心的,那些建议都是单纯而无害的,比如抓抓头发、碰碰耳朵之类的,但这些可能就是触发催眠行为的信号】。稍后一份Overseer终端上的记录显示他是故意将潜意识植入实验对象,以引出一场血腥的爆发,借以观察命令是否能够被服从,能够造成多大的破坏,以及在避难所安保人员在杀死他之前能够承受什么样的打击。他对于试验品身中20多枪才死亡这一事件表现得尤其兴奋,并指出如果有这样的士兵构成一整支军队,那么它将是不可阻挡的。

  这种狂暴很快就在其他的试验品身上表现出来。一台电脑终端上的某位居民—Zoe Hammerstein的日记说明:她因为白噪音而发疯了。日记显示出她的写作能力【包括拼写和语法】已经严重退化,虽然句子几乎无法理解,但她直到最后一刻还在乞求她的朋友帮她一把。

  Overseer处理这种事态的方式只是做一些简单的工作【例如编写一些代码植入试验体以阻止他们的疯狂行径】。然而控制白噪音的专家Malleus教授很快对这一计划丧失了希望,并几次向Overseer Richard Rubin表态,要求他更加重视事态,甚至提出鉴于当前避难所居民的野蛮与血腥,应当考虑放弃避难所,不要等到大错铸成才悔之晚矣。然而,从Overseer的电脑终端呈现的证据上来看,Rubin最后杀掉了Malleus教授。

  避难所中三分之一的人成为了情绪不稳的嗜血暴徒,并开始屠杀剩下的那些居民。一张标题为“回馈循环”的便条描述了92号避难所实验中,最后的幸存者们试图逃出生天的努力。这似乎可以解释为什么避难所的大门是打开的。“相对正常”的避难所住民企图阻止疯狂者的脚步,因此避难所中零星散布了一些地雷。其间发生了各种悲剧,例如Hilda Egglebrecht 和Parker Livingsteen这对年轻恋人反锁在录音室里殉情,这里曾经是他们夫唱妇随的甜蜜之所。这与Paker在便条上记载的内容相吻合。

  关于避难所里后来出现的螃蟹人,其原因可能是由于淹没避难所底层的洪水。由于“疯狂事件”,底层有一堵墙被破坏了,而在那附近刚好有地下水。墙很快被修复了,并作了一些小的修补措施,但避难所总工程师Carl Maynard却在底层的一个终端上记录道:这种修理只是暂时的,必须讨论决定如何处理可能发生的更糟的情况。然而,由于发狂的居民越来越多,一切事情都被搁置了。墙壁最终被洪水冲垮,螃蟹人也因此进入了避难所。

  ★Vault 101【辐射3】:101避难所建立于华盛顿特区西北的山中,实际地理位置可能是Virginia北侧的Tysons Corner。101避难所的实验目的是测试Overseer的权威性,这里被设定为永远不会接收到“污染清除”的信号,使避难所无限期与世隔绝,虽然有限的遗传基因有可能会导致近亲繁殖。

101号避难所101号避难所

  101避难所的第二任Overseer决定挑选几个成年人协助他对孩子们隐瞒秘密,这个政策长年执行下去导致每下一代都有更多人了解到避难所的真相。此外,Overseer能够使用位于办公室下的秘密通道去沟通甚至访问外面的世界。然而,对于其他的意图和目的,避难所的居民被封锁在“我们生于此,我们长于此,我们死于此”的循环中。但是,随着独行者【辐射3主角】的逃离,实验进入了一个新的阶段。

  从东部钢铁兄弟会总部终端上获得的信息来看,101避难所的早年记录并不完整。对其他文件的分析表明,101避难所应该是建立于2060年左右。

  在23世纪中叶,一位新的Overseer成为了避难所的领袖,他是一个支持与外界沟通的人。2241年,Overseer派遣了一支以Anne Palmer为首的侦查分队前往废土。这次探险揭示了战后废土的真正自然状态,并与小城Megaton的人们建立了联系。在独行者之父到达避难所亦即2258年之前,这位Overseer在一次废土探险中消失了。他的继任者Alphonse Almodovar奉行严格的孤立主义,避难所成为了一个严刑峻法的警察管制社会。

  在Alphonse刚刚成为Overseer时,James【辐射3主角之父】带着他的婴儿进入了避难所社会。James同意了Overseer的要求,受雇成为避难所的医师,并向他的孩子隐瞒了出身,以为自己和父亲都是生于避难所中。19年后,James突然从避难所中消失,这迫使独行者也要逃离避难所,在躲过保安队伍的杀意之后前往废土去寻找他/她的父亲。

  在见过Megaton的Colin Moriarty之后,独行者了解到了自己的身世:他/她是在避难所外出生的,James的妻子因分娩而死,尔后James才将孩子带进了避难所。虽然在避难所中有几个人知道真相比如老太太Palmer,但他们都从未对独行者提起过。

  与Megaton的其他人交谈之后,独行者发现过去20年中还有人离开过101避难所。Craterside Supply的店主Moira Brown回忆“大概10 – 12年前有个女孩逃了出来”,而Colin Moriarty则回忆说5年前有人从避难所跑出来。脱逃者对Moriarty说,避难所的居民都被洗脑了,只相信谎言。

  实际上,Megaton这个小镇在某种意义上就是因为那些试图进入避难所的人们而建立的。避难所门外至今还有那些不得其门而入的人的尸骨,以及他们措辞严厉的标语牌【例如“我们快死了”“救救我们”“你们这些凶手”等等】。

  需要指出的是,在任务“后院起火”【Trouble on the Homefront】中暗示大多数但不是全部避难所居民在参与实验。这可以解释为什么James带着年幼的独行者突然加入避难所没有引起太多居民的关注,而且也能够解释Overseer为何在没有外来者先例的情况下允许两个新来的人加入避难所。

  ★Vault 106【辐射3】:106号避难所关闭10天后,神经毒气通过空气过滤系统被排放到避难所当中。

106号避难所106号避难所

  到2277年,整个避难所已经被严重破坏,但里面仍然满是疯狂的幸存者。神经毒气依旧存在于空气过滤系统中,吸入它的人会突然眼前一蓝,并伴随着幻觉出现。避难所中的计算机终端资料显示,Overseer知道他的居民将面临着什么样的实验,但却让自己的警卫去告诉避难所中的每个人一切正常。在106避难所最后的日子里,它变成了一个类似于洞穴的地方,居民的残骸和各种物品四处散落。

  ★Vault 108【辐射3】:108号避难所门口的老鼠都是克隆产物,而108号避难所的生活区与克隆实验室里有一大群都叫Gary的克隆人。

108号避难所108号避难所

  从东部兄弟会总部的电脑终端资料中可知,108号避难所的研究目的是研究避难所中的领导力与权力争夺。大家都知道,这个避难所的Overseer得了一种罕见的癌症,寿命只有40个月,而他大权在握,一旦死去这里便群龙无首。避难所主动力源被设定为在240个月后损坏【也就是20年,但避难所计划封闭30年】,而且备份电源也故意被设计成无法满足避难所的需求。在此基础上,避难所得到了三倍的军火,却没有任何娱乐设施。

  108号避难所可能是避难所计划中出现的前所未有的偏差。当克隆实验室给避难所带来几乎完全一样的居民时,无法知道Gary的克隆体该如何组织起来。问题是:他们该如何把自己从一群所有特征都完全一致的人中分辨出来,并获得领导权。

  克隆实验室里有一片记录磁盘,简单地记述了108号避难所的来龙去脉。每搞出一个Gary的克隆体,它立刻就开始敌视非克隆体,并开始变得凶暴。在连续克隆了53个都毫无差别的Gary之后,因为避难所的观察室快要塞满了,他们开始考虑该怎么处理所有的克隆体。磁盘里的另一份记录显示,Gary 54号也是一样,而且还在一次测试过程中弄伤了Dr. Peterson。

  记录里还说,他们打算销毁一些克隆体,以腾出房间来做“更多的测试”。接下来发生的事情就不清楚了,总之,唯一清楚的是108号避难所最后的幸存者就是这些Gary克隆人。

  ★Vault 111【辐射4】:200年后开启后只剩一位幸存者。

111号避难所111号避难所

  ★Vault 112【辐射3】:112号避难所在2068年11月动工,完工于2074年6月。它是避难所计划中建造的最后一个部分,只能容纳85人。

112号避难所112号避难所

  112号避难所是应G.E.C.K的发明者Dr. Stanislaus Braun的要求建立的,他在避难所中安装了虚拟现实设备和生命循环系统,建造了一个虚拟现实的乌托邦。系统选择了几个人来进行一个“完美生活”的实验,设计了一个叫做Tranquility Lane【安宁巷】的地方。Braun在里面“扮演”一个叫作Betty的小女孩。

  112号避难所的居民并不知道他们进入的实际上是虚拟现实试验。Braun拥有对系统的完全控制权,他们无法自主地离开。这些居民成为了Braun的玩物,在对虚拟世界厌倦了之后,Braun会“杀掉”他们每个人,在清除记忆后用程序将他们再复活。这很残忍,可几乎也是一种必然。

  但无法否认的是,Braun毕竟是个大天才。为了得到他的帮助启动净水计划,独行者之父James在Rivet City【铆钉城】查到了112号避难所的位置,只身前往。但Braun不仅无意帮助James,反而将他也拖入虚拟现实世界中,并将他变成了一条狗,加以肆意折磨。

  为了找到父亲,独行者也来到了112号避难所,并坐上生命循环舱,进入虚拟现实世界。如果想要走出这里,就必须满足Braun的要求,折磨、挑拨、虐杀Tranquility Lane里的所有人之后才能将父亲带走。但是除此之外,也有别的解决方法。

  Tranquility Lane里有一座废弃的破房子,那是系统的隐藏终端所在。里面的物品摆放看似凌乱,却有一定的规律性。如果按一定顺序敲打房间内的物品,墙壁上就会浮现出这个世界的控制终端。在这里独行者可以启动“军队自毁程序”,由军方设计插入的这个程序会派出一队士兵,真正杀死虚拟现实世界中的所有人,Dr. Braun再也无法将他们复活。当独行者和父亲离开这里之后,Dr. Braun只能自己孤独地生活在这个世界中,直到永远。

  (来源:豆瓣、辐射维基百科、BN13 编辑:okami)

《辐射4》中的波士顿城

  《辐射4》的故事发生在波士顿——美国马萨诸塞州的首府和最大城市。波士顿是一座文化历史悠久的城市,在这里有邦克山纪念碑、铁甲舰宪法号、芬威球场等等诸多著名的地标建筑。

《辐射4》中的波士顿地标建筑《辐射4》中的波士顿地标建筑

  而在开放世界的《辐射4》中,经历过核战洗劫之后的波士顿城又变成了另一番模样。电玩君今天就带大家看看这些出现在《辐射4》中的波士顿地标建筑。其他的就等游戏正式发售之后大家自己去发现啦!

《辐射4》中的波士顿地标建筑

《辐射4》中的波士顿地标建筑《辐射4》中的波士顿地标建筑
《辐射4》中的波士顿地标建筑《辐射4》中的波士顿地标建筑

  (编辑:okami)

辐射系列名词解释

  注:所有解释取自辐射1/2/3/以及新维加斯这四部已经上市的正代游戏,仅供参考,辐射4尚未发售,相关内容以游戏正式版为准。

  系统

辐射4官网上的”印第安人头检验图“辐射4官网上的“印第安人头检验图”

  -印第安人头检验图

  是一款由美国无线电公司(RCA)作为TK-1单像管的一部分于1939年发明的黑白电视检验图。通常会在电视节目收播后伴随美国国歌出现,在1970年前后,取代印第安人头检验图及其正弦波背景音的是俗称为“雪花”或“虫子”的电视噪声。

辐射3游戏中的”印第安人头检验图“辐射3游戏中的“印第安人头检验图”

  这张图片在历代游戏中已经出现了太多次,其主要目的就是为了凸显辐射系列的文化核心,即五六十年代黄金科幻。

  -Vault Boy(避难所小子)

避难所小子在辐射系列游戏中几乎无所不见避难所小子在辐射系列游戏中几乎无所不见

  每一个辐射迷都非常喜欢的卡通形象,但很多人误以为它叫Pip-Boy(哔哔小子)。实际上,Vault Boy是Vault-Tec(避难所科技公司)的卡通吉祥物,在辐射系列作品中,这个卡通小男孩的形象随处可见。

  -Pip-Boy(哔哔小子)

Pip-Boy 3000型号会在《辐射4》中出现《辐射4》哔哔小子限定版

  实际上Pip-Boy也是辐射系列中的一个卡通形象,但它并不是随处可见,它是玩家角色的腕带电脑,辐射1和2中的型号为Pip-Boy 2000型,辐射3中为3000型。由RobCoIndustries(机器人联合工业集团)制造。

辐射3中的Pip-Boy 3000辐射3中的Pip-Boy 3000

  该腕带电脑实际上就是游戏中的菜单,可以显示角色的状态、物品、数据三大类信息。

  -S.P.E.C.I.A.L.属性系统

独特的S.P.E.C.I.A.L.系列,将确定在辐射4中回归独特的S.P.E.C.I.A.L.系列,将确定在辐射4中回归

  游戏中角色的7个主要属性,分别是力量、感知、耐久、魅力、智力、敏捷、幸运。以下是详细解释。

  力量:体现你自身的力气大小,它影响你的负重能力,并决定所有近身打击的效果。

  感知:高感知能提升爆炸物、开锁、能量武器的技能,并且决定红色指针(受到威胁)何时出现。

  耐久:体现你的物理适应能力,高耐力提升生命值、环境适应能力、大型枪械技能、肉搏技能。

  魅力:高魅力提高人们对你的态度,并且提高交易和口才技能。

  智力:影响科学技能、医疗技能、维修技能。智力越高,升级时得到的技能点越多。

  敏捷:影响你的小型枪械技能和潜行技能,敏捷越高,V.A.T.S.模式的可用点数就越多。

  幸运:提升幸运能稍微提升你的所有技能,并且还能提高武器致命一击的几率。

《辐射4》Special系列宣传片 第一集 力量篇

《辐射4》Special系列宣传片 第二集 感知篇

《辐射4》Special系列宣传片 第三集 耐力篇

《辐射4》Special系列宣传片 第四集 魅力篇

《辐射4》Special系列宣传片 第五集 智力篇

《辐射4》Special系列宣传片 第六集 敏捷篇

《辐射4》Special系列宣传片 第七集 幸运篇

  -V.A.T.S.(避难所科技辅助系统)

辐射3中的V.A.T.S.辐射3中的V.A.T.S.

  这项科技可以使你暂停游戏,有目标性的进行攻击,可以瞄准屏幕中敌人身体的特殊部位。

  -Karma(道德值)

辐射3中的Karma,根据玩家在游戏中的行为决定你得到的“业报”辐射3中的Karma,根据玩家在游戏中的行为决定你得到的“业报”

  其实翻译成道德值是不准确的。Karma是指佛教和印度教中的“业”,也可以理解为因果报应或是因缘。在游戏中,主角将会面临各种各样的选择,而这些选择没有“正确”与“错误”之分,所有的后果都是玩家选择的结果。

  Karma值代表了玩家在游戏中的所作所为的衡量标准,这个标准几乎是和现实生活中是完全相同的。而Karma值的好坏,也会对玩家的游戏造成深远影响。

  派系(主要取自辐射3和新维加斯中的派系,不确定是否会在辐射4中出现)

  -钢铁兄弟会

钢铁兄弟会徽章钢铁兄弟会徽章

  属于游戏中的一方势力,主要由战前由政府资助的科学家以及美国军队成员所组成。钢铁兄弟会原隶属于美军,核战爆发后,从美军中脱离,成为独立的势力。其宗旨认为过度依赖科技或者堕落成野蛮人都是不对的,主张在废土上建立秩序。

T-45b动力装甲,兄弟会最普遍的装备T-45b动力装甲,兄弟会最普遍的装备

  钢铁兄弟会的主要敌人是英克雷。30年前,其曾暗中协助某位传奇人物在西岸击败了英克雷,英克雷的残存势力因而迁徒至东岸,使得兄弟会的东岸分会遭遇了人力和科技皆佔据优势的英克雷之攻击。同时,他们还必须面对变种人、暴走族......等势力的敌对,使得始终无法在东岸取得足够的控制权。

  其分支包括兄弟会总部、中西部兄弟会、特区兄弟会(东部兄弟会)、德州兄弟会。

  -英克雷

英克雷动力装甲——特斯拉,比T-52b装甲还要先进英克雷动力装甲——特斯拉,比T-52b装甲还要先进

  英克雷是钢铁兄弟会的死敌。

  英克雷传承自战前的美国政府,自诩为荒原之上唯一合法的政权。他们的宗旨是建立纯种人的政府,以重现美国往日的荣光,因此他们具有一种狭隘的菁英主义和偏执的种族主义,认为英克雷以外的人种都是受到辐射污染的非纯种人,而所有非纯种人都该被消灭掉,只有纯种人才有资格存活。

飞鸟直升机,英克雷科技能力的体现飞鸟直升机,英克雷科技能力的体现

  30年前,英克雷在西岸溃败后,残存者由Eden总统率领,前往东岸重建力量。由于继承了战前美国政府的国防机密,因此他们的科技力量非常强大,他们是唯一掌握了电浆武器、电磁护甲、FEV(强迫进化病毒)、脑波控制、人工智慧、“飞鸟”等技术的组织,这使得他们在荒原上横行无阻,连钢铁兄弟会也在其压迫下节节败退。

  英克雷在东岸的主要行动,是试图取得【净水方案】(Project Purity)的情报,并用来消灭变种人。同时,他们亦继续进行死亡爪的控制实验,使这种可怕的生物能服从英克雷的命令。此外,他们也以正规武力扫荡各地,以扩大英克雷的控制范围。

  -放逐者

钢铁兄弟会放逐者徽章钢铁兄弟会放逐者徽章

  在Lyons长老试图推行保护政策后,一部份反对者脱离了钢铁兄弟会,建立起他们自己的派系。这群人虽然被称为【放逐者】,可是他们的理念反而比较接近原始的钢铁兄弟会教义,他们将研究战前科技视为一种神圣使命,不太在乎其他人的生死,因此他们说话时通时会流露出一种高傲和不屑的语气。

  放逐者们致力于挖掘遗迹,也僱用可信赖的漫游者替他们收集科技产品;当然,他们也和英克雷、变种人、暴走族、钢铁兄弟会呈敌对状态。他们仇视Lyons长老,并试图和已失联的西岸钢铁兄弟会恢复连络,以共同制裁Lyons的异端倾向。

  -暴走族

辐射中的暴走族大量参考了MadMax中的形象辐射中的暴走族大量参考了MadMax中的形象

  暴走族并不是某个特定组织的称呼,而是泛指所有以暴力手段横行荒原的不法之徒。他们的穿著非常怪异,具有一种世纪末的风格,通常手持枪枝或棍棒,成群结队袭击荒原上的漫游者。这些人没有统一的组织和领袖,常常是一群一群的小团体各据山头,佔地为王。由于滥用毒品,因此大部分暴走族都有某种程度的精神官能症,这表现在他们的病态暴力上:在暴走族的栖息地,通常会发现牆壁或天花板挂满惨遭割裂的尸体,这些都是暴走族的“杰作”。

  -奴隶贩子

辐射3匹兹堡DLC中的奴隶贩子辐射3匹兹堡DLC中的奴隶贩子

  在核战后,由于大量人口死亡,造成劳动力锐减,因此人力成为一项宝贵的资源,这使得奴隶交易不管在东岸还是西岸都是有利可图的生意。相较于奴隶交易在西岸已建立起合法的体系,东岸的奴隶贩子则偏向犯罪行径。他们用一种能对脑部造成伤害的武器来绑架对象,并给奴隶戴上防止脱逃的电子项圈。

  奴隶贩子的火力以各式轻重武器为主,配上少量的能量武器。他们的行径非常嚣张,东岸的各人口居住区都发生了居民被绑架作奴隶的案件。关于他们将奴隶贩卖给谁并不清楚,至少在东岸除了超级变种人会役使人类做苦役外,还未发现大规模使用奴隶的地区。

  -新加州共和国

新加州共和国(NCR)旗帜新加州共和国(NCR)旗帜

  NCR大概是废土上最大的一个国度,其宣称有70万人口。NCR由从13号避难所和15号避难所逃出来的居民建立,它的制度很像战前美国政附,但是却更自由民主。NCR的首都,曾经是一个小村庄-Shady Sands,它的崛起很大程度上归功于放逐者解除了变种蝎和匪徒的威胁,同时也是异尘余生的主角。Shady Sands也因此一帆风顺,最后确立了自己在NCR中的核心地位。

NCR第一侦察营士兵,精英部队NCR第一侦察营狙击手,精英部队

  NCR是为数不多的还有着法律,秩序和道德的地方。首先奴隶制是严厉被禁止的,然后每个男人,女人,食尸鬼,甚至是超级变种人都享有同等的公民权利。每个州都会派一名议员代表到中央委员会,以总统为核心的中央机构。

  NCR实际上有他自己的货币(200年后还用瓶盖看起来多蠢的设定)水本位,NCR以前的货币是黄金,金本位。但是当钢铁兄弟会和NCR开战后,黄金储备被兄弟会破坏了。尽管兄弟会在技术方面远远优于NCR,但是NCR有着海量的数量优势和强大的造势宣传。

NCR游骑兵,装备非常拉风NCR游骑兵,装备非常拉风

  NCR的武装力量是由几部分组成,包括动力装甲部队,战车部队。然而,最具影响的战斗部队毫无疑问的是“加州游侠”。这些特种部队是政附制裁罪恶的中坚力量,像是解放奴隶,剿灭匪窝。

  -凯撒军团

凯撒凯撒

  凯撒军团属于帝国性质的组织,由具有独特人格魅力、狡诈而威严的凯撒领导。

  军团是一支组织严密、极具侵略性的军事力量,仿照古罗马军队的后期军事结构组成。其主要领地包括亚利桑那州和大峡谷西侧,紧邻克罗多拉河、依山而建的军事要塞。军团的部队多数由其征服的前部落成员,及其年轻子女(女性加入非直接战斗单位)组成。

凯撒军团旗帜凯撒军团旗帜

  在将黑脚部落整合成为一支组织严密的新型军队后,凯撒很快便推演出了涉及整个亚利桑那大多数部落的、一场全面战争的概念——凯撒早就清楚周围的部落一直处在互相不断发动小规模侵略和战斗的情况中,但他把那些统统称为“儿戏战争”,认为他们根本无法领略到(类似古罗马)全面战争的破坏性和其惨烈的程度。

  全面战争将是凯撒独创的一种全新而令人恐惧的战略意图,那些蛮族部落从未听闻,但它却注定将成为以后成立的军团的战术和战略核心。 

  -末日教徒

末日教徒徽章末日教徒徽章

  一个世俗的宗教团体,末日教徒不相信任何神,但是仍担任着废 土的传教士。可以说其信徒是好人,他们向废土上的居民展 示如何种植粮食,教其战前历史希望人类的悲剧不再重演。

  末日教徒收容来自所有地方的难民,包括强盗,奴隶,甚至是英 克雷成员,这自然激起了某些派系的不满,更可气的是末日教徒 鼓励“被压迫”的市民奋起反抗他们各自的政附。

  然而,末日教徒对自己的某些“骄人”成绩似乎没有兴趣,那是 因为,末日教徒以洛杉矶图书馆为总部,然而过去有些成员的做法和观念违背了组织的宗旨,据说凯撒军团的首领凯撒曾经就是其中一员。

  物种

  -漫游者

  英文叫做Wastelanders,在战后弱肉强食的世界中,这群人是处于食物链底层的弱者。他们必须面对暴走族的威胁、奴隶贩子的捕捉、人体研究的实验品、各种变异怪物的袭击、甚至是派系战争间的牺牲品。对他们而言,没能在核爆中丧生反而是件不幸的事儿。

  漫游者散佈于荒原四境,在暴力危险和辐射照射下挣扎求生;有的成为行商、有的成为猎户,也有受不了压力的漫游者堕落为残酷的暴走族。每个时代都有那些处于社会底层的弱者,只不过,活在这个无政府的世界中,这些弱者失去了用道德和公义向强者要索的权利,因此他们彻彻底底地沦为最卑贱的物种,任由那些拥有力量的强者宰割他们的命运。

  -超级变种人

  战前,美国军方曾经研发出FEV的原型,用来製造更强壮的士兵,但研究此病毒的军事基地因发生军官叛变,致使研究计画被迫中断。战后,FEV的实验成果落入一名探勘基地的科学家手上,他自称【主宰】(Master),并将FEV植入人体,创造了具有怪力的超级变种人。这群超级变种人曾一度被某位神秘人士消灭,但仍有少部分倖存下来,直到30年前才被彻底从西岸根除。

  超级变种人在东岸的出现,归咎于Vault 87的FEV实验。Vault 87成立的目标即是进行人体的FEV强化实验,并製造出超级变种人;但Vault 87的领导阶层逐渐无法控制力大无穷的超级变种人,致使摆脱控制的超级变种人在避难所内展开了大屠杀,并进入了荒原。

  超级变种人原本皆为人类,系因受到FEV的影响,致使智慧减退、力量强化,成为荒原上最危险的物种之一。他们懂得使用各种轻重武器,而且嗜杀成性,会攻击所有非变种人,并在特定情况下将被俘虏的人类当作苦役。而人类的尸首和器官则是其食物,在超级变种人的栖息地中,通常会看到他们将血肉糢糊的尸体打包作为储备粮食。

  超级变种人时常成群结队出现,有时会和六脚兽(Centaurs)等变种怪物结伙。在超级变种人中,另外还有被称为【巨兽】Behemoth)的大家伙,其身高和体型远超过一般的超级变种人,攻击力更是异常凶悍。巨兽是Vault 87所创造的物种之一(Vault 87残存的资料并未提到巨兽),还是其他地区的外来种,目前尚不清楚。

  然而,东岸的超级变种人是否全出自Vault 87实验的失控?这点有待质疑。以一座避难所可容纳人数来说,Vault 87所製造出来的超级变种人不可能超过1000人。就算我们假设有1000名超级变种人跑出了Vault 87,也不可能在东岸造成我们在游戏中所见到的如此大破坏力,因此合理怀疑部份超级变种人的起源是来自其他地区。

  -尸鬼

  和超级变种人一样,尸鬼也是基因突变的人类,只不过他们并不是受FEV影响。核爆之后,一部分来不及逃进避难所的人类,以及某些刻意被作为辐射实验的避难所,在大量的辐射线照射下,皮肤逐渐溃烂,彷彿是恐怖电影中的魑魅魍魉。

  西岸的尸鬼由于受到人类的排挤,因此通常都会全身缠满绷带以作遮掩;但东岸的尸鬼,穿著则和一般人类相同。大部分的尸鬼,其智力无异于正常人,因此虽然外表可怕,但生活方式皆相通于正常人;有些尸鬼甚至具有能进行科学实验的高智商,例如MDPL-05 Power Station中的科学家,或是Northwest Seneca Station中开发Ultrajet的化学家。虽说如此,尸鬼和人类之间仍保持某种隔离,因为尸鬼身上自然散发的辐射线,长期下来可能造成人类的变异。

  另外有一部分尸鬼因为过高的辐射伤害了脑力,因而沦为狂暴的怪物,这些堕落的尸鬼通常栖息于阴暗的下水道或车站,袭击过往的人类。其中更有被称为【白亮亮】(Glowing One)的变种,全身因为高剂量的辐射线而发出微微白光,并会喷发辐射尘攻击人类。

  -死亡爪

  死亡爪是战前美国军方的基因改造实验之成品,其目的在创造出能适应任何恶劣环境的强化士兵。这群生物是荒原上最可怕的敌人,他们具有敏锐的感知力,能够从远方侦测到接近中的人类;同时,他们的利爪无坚不摧,任何护甲在其爪下皆抵挡不了死亡的降临,因此被人称为【死亡爪】。

  根据在西岸的观察,这群生物的社会核心为被称为【母亲】(Mother)的雌体,他们习惯栖息于阴暗的洞穴内,并以卵生的方式繁衍后代。由于希望能将如此强大的战斗生物纳入其麾下,英克雷曾经一度利用FEV培育出具有人类智商的死亡爪,但这些死亡爪随即背叛了他们的主人,并和人类和平共处,最后惨遭英克雷大军的灭种,整个西岸只有2名死亡爪逃脱了大屠杀。

  死亡爪在东岸的起源尚不明确,至今也未发现类似【母亲】的存在,且其智商尚处于兽性阶段。英克雷在迁徒到东岸后,为了利用死亡爪的战斗力,研发出了某种类似脑波控制的仪器,以此来驯服死亡爪成为其忠实的宠物。但这些仪器的效果尚不稳定,配带仪器的死亡爪往往会摆脱英克雷的控制,最后反嗜其主人。

  -妖怪

  关于妖怪的所有资料尚处于谜团之中,但从其名称来看,约略可推论这群生物来自侵入美国领土的中国军方。妖怪虽然稀少出现,但他们敏捷、强悍,任何亲眼见过妖怪的人类很少有机会逃生,这更强化了关于妖怪的可怕神话。

  不知从何开始,妖怪的肉质被人类发现极为美味可口,甚至还发展出关于妖怪肉的各种烹调法。虽说如此,但妖怪仍然是荒原上的漫游者最大的恶梦,他们一面吃著美味的妖怪肉,一面祈祷自己千万别碰到妖怪的同类来寻仇。

  (来源:辐射废土生存手册/百度贴吧/Wiki 编辑:dcy)

属性及Perk系统详解

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  《辐射4》的游戏系统整体上和《辐射3》以及《辐射:维加斯》类似,能够在第一人称和第三人称视角进行切换。《辐射4》中新增了分部位护甲系统,基地建造,动态对话系统,深度打造系统,可以让游戏里任何能捡到的玩意都有用处。

《辐射4》的腕式电脑PipBoy《辐射4》的腕式电脑PipBoy

  玩家依然通过戴在手腕上的Pip-Boy查看角色属性,地图,和物品。玩家还可以在废土世界里找到一些游戏卡带,放入Pip-Boy玩迷你游戏。另一个回归的要素就是在战斗中有着重要作用的Vault-Tec辅助设计系统(V.A.T.S.),激活这个系统可以让战斗的时间停滞,效果类似于“子弹时间”,同时屏幕上还会标示出敌人的不同部位可以选择射击。不同的部位不同的武器会消耗不同的行动点数。射击头部可以迅速击杀或是致盲目标,射击腿部可以减缓敌人的行动,射击武器可以缴械对手等等。

《辐射4》定居点建造《辐射4》定居点建造

  系列新加入的一大特色就是定居点建造系统。玩家可以通过收集资源和补给来打造或是装饰各式各样的建筑,包括房屋,塔楼,酒吧,实验室等等。而且玩家可以建造多个定居点,不同的定居点间可以建立贸易路线。定居点需要提供电力,水泵以及能源线系统才能正常运作,此外还需要开辟花园或是农田来提供稳定的食物及饮品。玩家可以为定居点架设各式各样的防御措施,包括炮塔,哨站,陷阱等等,在游戏里,定居点时不时的会遭到突袭和攻击。

  另一大《辐射4》确定的亮点是游戏将没有等级上限,给予玩家在战斗和探索上更多的自由。此外不同于系列以往,《辐射4》在做完主线任务后依然可以继续游戏。

  而全新的武器系统也支持丰富的自定义打造。

  《辐射4》属性系统及Perk系统介绍

  这里给大家着重介绍一下游戏里的属性系统和Perk系统。属性系统共有七类,分别是力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷,幸运。玩家在开始游戏时需要确定自己角色属性的起始值,每项属性最高可以设定10点,而总共可以分配的点数只有28点,所以不可能最大化每种属性。

  游戏的升级系统和《辐射3》类似,基于经验点数。本作的升级速度会比《辐射3》快很多,意味着玩家有更多的机会选择不同的Perk。在游戏中,每升一级,就能选择一种Perk。官方给出了《辐射4》的全部Perk列表:

  从图上可以看到每种属性都有各自的Perk(每个图标代表一种Perk),一共10层,对应各自的属性点。升级时选择不同的属性点可以点亮对应的Perk值。比如你在魅力加了10点,就可以选择位于第10阶的“恐吓”Perk,效果是胁迫人类对手帮你做事。

  Perk不分强弱,1阶的Perk和10阶的Perk区别只在于技能效果。属性数值要求越高的Perk,效果就越新鲜,能够提供更多有趣的玩法。比如敏捷属性下,1阶Perk为Gunslinger ,效果是增加20%的手枪伤害,而敏捷10阶的Perk“Gun Fu”效果则是无论持有何种武器,V.A.T.S系统下的对第二个目标的伤害增加25%。

  另一点比较重要的是,这些Perk中的每一个其实是一个迷你Perk树,本身带有多个等级也有新的效果。Gun Fu技能下选择更多的目标会造成更多的伤害,甚至能够立刻打出暴击。而 Gunslinger在提升等级后会增加手枪的射程,增加缴械敌人的几率,甚至是立刻打残敌人。

辐射4“大联盟”Perk辐射4“大联盟”Perk

  这些额外的效果也要求更高的角色等级。比如《辐射3》中的 Paralyzing Palm (空手让敌人瘫痪)在《辐射4》里是第5阶的“ Iron Fist”,不过你需要点亮前面4阶的技能并达到46级后才能解开 Iron Fist。

  每个属性有10个Perk,总共是70个。再加上Perk的不同等级,总共超过了270个。同时每个属性还有最高等级训练Perk,能够提高1点属性上线。

  除此之外,在游戏中还可以找到很多的杂志提供额外的Perk,数量超过100本。有些杂志会给你一个单独的Perk,而还有一部分会提高某个Perk的等级,比如一套10期刊的Grognak the Barbarian漫画可以让你的Barkbarian Perk提高一个等级。

  所有Perk说明如下:

力量力量

  力量Perk

  力量也就是体力,他将影响你的物品携带力和近战伤害值。

  铁拳:拳头攻击将增加20%的伤害(共5级)。

  大联盟:近战武器增加20%的伤害(共5级)。

  军械士:护甲可以保护你免除废土带来的伤害,玩家可以使用基础及RANK 1装甲mods。(共4级)

  铁匠:升级炉火,玩家可以使用基础及Rank 1的近战武器mods。(共3级)

  重炮手:通过训练和调整,重型机枪提升20%的伤害。(共5级)

  强大背力:获得+25的力量来携带更多重量。(共4级)

  代替目标:提高枪械的瞄准精度。(共2级)

  破坏者:枪械痛击提高25%的伤害。(共4级)

  根深蒂固:维持站立时玩家获得+25的伤害减免,近战和徒手伤害提高25%的伤害。(共3级)

  痛苦专列:装备动力甲后玩家可通过冲刺来对敌人造成伤害,不过不会对机器人和巨大的敌人造成硬直伤害。(共3级)

感知感知

  感知Perk

  感知类似第六感,可以侦测附近的危险,同时影响武器精准度。

  扒窃:偷盗降低25%的难度。(共4级)

  步抢手:离的越远,伤害越高。非自动步枪伤害提高20%。(共5级)

  意识:察觉敌人的弱点,在V.A.T.S.(避难所科技辅助瞄准系统)下了解目标每个部位的伤害减免。(共1级)

  钳工:可以撬开更高级的锁。(共4级)

  爆破专家:你的爆炸将提高25%的伤害,并可在任何化学战制作爆炸物。(共4级)

  夜猫子:从每晚6点到早上6点,你的智力与感知+2.(共2级)

  折射镜:获得+10的能量伤害减免。(共5级)

  狙击手:提高你的瞄准力,当玩家瞄准目标时能够更长的屏住呼吸。(共3级)

  侵入者:在V.A.T.S.下玩家可以瞄准敌人任何身体部位,不过瞄准精确度会下降。(共2级)

  集中火力:在V.A.T.S.下,集中同一个部位会提高10%的瞄准精确度。(共3级)

耐力耐力

  耐力Perk

  耐力即生命值,它将影响你的健康值。

  韧性:获得+20的伤害减免。(共5级)

  进化的肠胃:消化道已经适应废土环境,吃喝受到的辐射会减少。(共3级)

  生命赋予者:立刻获得+20的生命值。(共3级)

  化学抵抗者:使用化学药品的上瘾率降低50%。(共2级)

  水男:游泳时不会受到辐射伤害,主角可以在水下呼吸。(共2级)

  拉德抵抗者:获得+10辐射抵抗力。(共3级)

  金刚骨骼:减少30%的肢体损伤。(共3级)

  食尸者:吞食人类尸体可恢复体力。(共3级)

  不人不鬼:你仍然是人类,不过辐射可以恢复你失去的体力。(共3级)

  太阳能动力:在早上6点到晚上6点之间,力量和耐力+2.(共3级)

魅力魅力

  魅力Perk

  说服他人的能力和自身的魅力,它将影响你在对话中的说服力和在交易中的价格。

  瓶盖收集器:在买卖中能够获得更好的价格。(共3级)

  女士杀手:你是如此的有魅力,以至于女性敌人会在战斗获得额外5%伤害,并更容易在对话中说服女性。(共3级)

  独行者:当你与伙伴一起同行时,伤害减少15%,携带重量提高50。(共3级)

  进击的狗狗:你忠诚的狗狗伙伴可制造更多机会让你在V.A.T.S.下攻击敌人。(共3级)

  动物伙伴:当你瞄准一个等级低于你的动物时,你有机会安抚并让它们安静下来。(共3级)

  本地领导者:成为领导者后,你可以在你的定居点之间建立供应线。(共2级)

  派对男孩:你将不会沉迷于酒精。(共3级)

  领导作用:正因为你的榜样,你的伙伴能够在战斗中制造更多的伤害,并且不会伤害到你。(共3级)

  废土低语:随着你的成长,当你瞄准那些等级比你低的生物时,你有机会安抚并使它们安静下来。(共3级)

  恐吓:该让大家知道谁才是老大!当你瞄准那些等级比你低的人类敌人时,有机会安抚并使他们安静下来。(共3级)

智力智力

  智力Perk

  即整体精神敏锐度,它将影响你赚取的经验值。

  V.A.N.S.:距离你最近的任务图标奖杯显示在V.A.T.S.上。(共1级)

  治疗:治疗针将恢复你失去的60%体力,radaway将移除你60%的辐射值。(共4级)

  火枪疯子:可以使用基础及等级 1枪械mods。(共4级)

  黑客:你拥有足够的知识来侵入高级终端。(共4级)

  破铜烂铁:不要浪费!当你拆卸武器和装备时会获得螺丝、铜和铝等。(共2级)

  科学:可以使用基础和等级 1的高科技mods。(共4级)

  化学家:你使用的任何化学物品时间持续50%。(共4级)

  机器人专家:机器永远为人类所用,你可以黑一台机器,并可开启或关闭一台机器或让它开启自爆装置。(共3级)

  核能专家:你掌握了原子裂变,辐射武器将提高50%的伤害,核融合也会延长25%。(共3级)

  书呆子的愤怒:当你的体力低于20%时,时间将会变慢,你的伤害抵抗力+20,伤害增加20%。(共3级)

敏捷敏捷

  敏捷Perk

  衡量你的总体策略和反应,它将影响你在V.A.T.S.的行动点数和潜入能力。

  神枪手:非自动手枪伤害提高20%。(共5级)

  突击队员:自动武器伤害提高40%,并提高射击精度。(共5级)

  潜入:潜入时的被发现率降低20%。(共5级)

  夜魔人:你可以立即杀死一名睡着的人,你的消音武器在潜入状态下伤害提高15%。(共3级)

  行动男孩:没有时间浪费,你的行动点数回复速度增加25%。(共2级)

  行动的目标:冲刺时你的伤害抗击力+25,能量伤害抗击力+25。(共3级)

  忍者:成为影子中的武士,你的远程暗杀伤害是平常伤害的2.5x,近战暗杀伤害是平常伤害的4x。(共3级)

  眼疾手快:战斗中,你可以快速为枪支上弹。(共2级)

  闪电战:在V.A.T.S下,近战距离大幅增加。(共2级)

  枪功夫:你学会了传统的功夫艺术并将其运用于枪械上,在V.A.T.S.下,你对你的第二个目标或以后的目标伤害增加25%。(共3级)

幸运幸运

  幸运Perk

  即好运,影响你的暴击。

  寻宝者:你将在各种容器中找到更多瓶盖。(共3级)

  拾荒者:你会在各种容器中找到更多弹药。(共4级)

  血腥杀戮:战斗中将增加10%的伤害。(共4级)

  神秘陌生人:在V.A.T.S.下,神秘陌生人会出现向你伸出援助之手。(共3级)

  低能特才:任何行动都有可能获得3倍经验。(共3级)

  强化暴击:暴击伤害增加50%。(共3级)

  暴击银行家:你可以保留你的暴击,并在合适的时候使用它。(共3级)

  死神冲刺:在V.A.T.S.下的杀害有15%的几率回复所有行动点数。(共2级)

  四叶草:在V.A.T.S.下的伤害有几率回复你的暴击槽。(共5级)

  弹回:有几率反弹敌人的远程攻击,你血量越低几率越大!(共3级)

哔哔小子限定版开箱演示

Bethesda在今年E3展会期间就公布了《辐射4》的哔哔小子限定版,其中最大的亮点就是一个真实可穿戴,并能够与游戏进行互动的哔哔小子。对于辐射系列的老玩家来说,这算得上是最让人眼馋的外设了。

《辐射4》哔哔小子限定版开箱

《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频
《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频
《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频
《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频
《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频《辐射4》哔哔小子限定版开箱视频

(编辑:kaiko)

《辐射4》全奖杯成就一览(轻微剧透)

  这些公布的《辐射4》奖杯成就共有50项,从里面的达成目标和名称中可以找到游戏剧情和内容的不少线索,如果你是坚定的剧透党,就大胆的看下去吧!(点击图片可查看大图)

基本信息
  • 游戏名称:辐射4
  • 游戏视频:点击进入
  • 英文名称:Fallout 4
  • 发售日期:2015年11月10日
  • 开发公司:Bethesda
  • 游戏截图:点击进入
  • 发行公司:Bethesda
  • 游戏类型:角色扮演(RPG)
  • 游戏人数:1人
  • 游戏平台:PS4/Xbox One/PC
游戏特色
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