备战《辐射4》小知识 辐射系列关键名词解释

2015-11-03 11:19:00   来源:新浪游戏

  《辐射4》中的历史名城波士顿

  《辐射4》基础技巧与人物属性技能

  《辐射》系列避难所故事全集

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  超人气RPG大作《辐射4》发售在即,其游戏庞大的后启示录世界观,让每一个对废土充满幻想的人为之着迷,在此之前,电玩君先带大家来回顾一下以往辐射系列中出现的关键名词。

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  辐射系列名词解释

  注:所有解释取自辐射1/2/3/以及新维加斯这四部已经上市的正代游戏,仅供参考,辐射4尚未发售,相关内容以游戏正式版为准。

  系统

辐射4官网上的”印第安人头检验图“辐射4官网上的“印第安人头检验图”

  -印第安人头检验图

  是一款由美国无线电公司(RCA)作为TK-1单像管的一部分于1939年发明的黑白电视检验图。通常会在电视节目收播后伴随美国国歌出现,在1970年前后,取代印第安人头检验图及其正弦波背景音的是俗称为“雪花”或“虫子”的电视噪声。

辐射3游戏中的”印第安人头检验图“辐射3游戏中的“印第安人头检验图”

  这张图片在历代游戏中已经出现了太多次,其主要目的就是为了凸显辐射系列的文化核心,即五六十年代黄金科幻。

  -Vault Boy(避难所小子)

避难所小子在辐射系列游戏中几乎无所不见避难所小子在辐射系列游戏中几乎无所不见

  每一个辐射迷都非常喜欢的卡通形象,但很多人误以为它叫Pip-Boy(哔哔小子)。实际上,Vault Boy是Vault-Tec(避难所科技公司)的卡通吉祥物,在辐射系列作品中,这个卡通小男孩的形象随处可见。

  -Pip-Boy(哔哔小子)

Pip-Boy 3000型号会在《辐射4》中出现《辐射4》哔哔小子限定版

  实际上Pip-Boy也是辐射系列中的一个卡通形象,但它并不是随处可见,它是玩家角色的腕带电脑,辐射1和2中的型号为Pip-Boy 2000型,辐射3中为3000型。由RobCoIndustries(机器人联合工业集团)制造。

辐射3中的Pip-Boy 3000辐射3中的Pip-Boy 3000

  该腕带电脑实际上就是游戏中的菜单,可以显示角色的状态、物品、数据三大类信息。

  -S.P.E.C.I.A.L.属性系统

独特的S.P.E.C.I.A.L.系列,将确定在辐射4中回归独特的S.P.E.C.I.A.L.系统,将确定在辐射4中回归

  游戏中角色的7个主要属性,分别是力量、感知、耐久、魅力、智力、敏捷、幸运。以下是详细解释。

  力量:体现你自身的力气大小,它影响你的负重能力,并决定所有近身打击的效果。

  感知:高感知能提升爆炸物、开锁、能量武器的技能,并且决定红色指针(受到威胁)何时出现。

  耐久:体现你的物理适应能力,高耐力提升生命值、环境适应能力、大型枪械技能、肉搏技能。

  魅力:高魅力提高人们对你的态度,并且提高交易和口才技能。

  智力:影响科学技能、医疗技能、维修技能。智力越高,升级时得到的技能点越多。

  敏捷:影响你的小型枪械技能和潜行技能,敏捷越高,V.A.T.S.模式的可用点数就越多。

  幸运:提升幸运能稍微提升你的所有技能,并且还能提高武器致命一击的几率。

  -V.A.T.S.(避难所科技辅助系统)

辐射3中的V.A.T.S.辐射3中的V.A.T.S.

  这项科技可以使你暂停游戏,有目标性的进行攻击,可以瞄准屏幕中敌人身体的特殊部位。

  -Karma(道德值)

辐射3中的Karma,根据玩家在游戏中的行为决定你得到的“业报”辐射3中的Karma,根据玩家在游戏中的行为决定你得到的“业报”

  其实翻译成道德值是不准确的。Karma是指佛教和印度教中的“业”,也可以理解为因果报应或是因缘。在游戏中,主角将会面临各种各样的选择,而这些选择没有“正确”与“错误”之分,所有的后果都是玩家选择的结果。

  Karma值代表了玩家在游戏中的所作所为的衡量标准,这个标准几乎是和现实生活中是完全相同的。而Karma值的好坏,也会对玩家的游戏造成深远影响。

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