游戏特色
+ 数量种类极其丰富的任务
+ 强大的基地系统 战斗发展两不误
+ 充满新意的随行伙伴
+ 出色的画面表现 稳定的帧率
- 剧情表现略显薄弱
- 后期任务重复度较高
《幻痛》整体沿袭了PSP《合金装备:和平行者》的游戏模式,流程被设计成任务制的模式。每次执行任务之后,Big Boss都将回到直升机上,选择下面将要执行的任务。在故事背景的1984年显得相当黑科技的iDroid承担了游戏中主菜单的功能。除了选择任务之外,在任务过程中可以通过iDroid查看标记地图,呼叫支援,也可以随时下令进行基地的研发整备。
主线和支线任务中都包含了丰富的任务类型,诸如营救人质、回收车辆、摧毁设施等等。通过不同的任务来引导玩家逐渐了解游戏发现多样性的乐趣。主线任务共有50个章节,另外还有大量的支线任务等你完成。在耐玩度方面《幻痛》同样达到了系列前所未有的高度,可以说是《和平行者》中任务模式的全面强化。主线任务每次都需要重新整备出发,而支线任务则可以在一次出发之后在大地图上看到其他支线任务的位置,当移动到对应支线任务的范围后可以直接开始任务。
PSP《合金装备:和平行者》中引入的基地建设和士兵招募系统在《幻痛》中继续大放异彩。基地被分成不同的功能平台,分别负责研发、医疗、战场支援等不同的项目,玩家需要通过在任务中收集资材一步一步进行建设。另一方面,基地的士兵也需要玩家在任务中通过俘虏并回收敌兵来一点点积累,通过望远镜进行观察可以了解敌兵的能力值,有选择的进行捕获。
随着人员和基地基础设施建设的推进,可以进行多种多样的武器道具研发。本作中的武器数量还是一如既往的丰富,不过游戏机制在鼓励玩家们采用潜入的方式进行游戏,最常用的还是麻醉类武器,大部分有杀伤力的枪械并没有太多登场机会,略显遗憾。
在建立战斗小组之后,还可以派出战斗组外出执行任务。外出任务的执行需要消耗现实中的时间来完成,多多派战斗组外出任务也能收获大量的资源和士兵。
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