随行伙伴的加入也是《幻痛》的一大特色。游戏中共有四个可选伙伴:战马D-horse、女狙击手Quiet、战狼D-dog、以及双足步行装甲D-walker。四个伙伴各自拥有不同的能力,令任务的执行方式更加多样化,卡关的时候换一个随行伙伴也许就能有拨云见日的感觉。随着执行任务次数的积累,伙伴与Big Boss之间的好感度会逐渐提高,更高的好感度将解锁更多的技能。D-horse拥有便捷的移动能力,Quiet可以提供强大的火力支援,D-dog能够方便的进行侦察或是吸引敌人,D-walker通过加装不同武器成为的轻型移动堡垒。基地中同样可以研发随行伙伴的装备。
《幻痛》的画面展现出了Fox引擎的高水准,在开放世界的游戏作品中整体素质也属于上乘。更难得的是在次世代主机版本中保持了每秒60帧的流畅,游戏中几乎没有任何掉帧现象出现。前文已经提到过《幻痛》场景壮阔的风景,不过从另一方面来讲,室内场景物品的某些细节还是稍有欠缺,或许也是为了帧数而不得不做出的一点牺牲。
剧情一直是《合金装备》系列的亮点之一,但是本作在这一方面的表现略显遗憾。相比较于之前几代正统续作较为线性的叙事,《幻痛》中任务制的游戏方式影响了剧情的连贯性,经常需要去做一些实际与剧情并没有太大关系的主线任务。之前几作中大量的过场动画也曾经被一部分玩家所诟病,小岛秀夫也的确做出了改变,于是经常遇到需要进行很长时间游戏才能看到短短的一段过场动画的情况。对于剧情党而言,可以说非常的不过瘾。
另一个问题就是游戏后期出现了大量的前期任务高难度翻版,有些还是为了推进主线剧情而不得不做的任务, 难免让玩家产生重复和厌倦的感觉。
总结
《合金装备V:幻痛》得到了IGN和GameSpot的双满分评价,电玩君觉得更多程度上不是因为游戏本身一定是完美的,更多的是对于小岛组开发态度的肯定。《幻痛》的确实现了小岛秀夫本人对于《合金装备》系列的突破,也为玩家们带来了更丰富的游戏玩法。整体的画面表现也达到了次世代应有的水准。虽然剧情方面稍显薄弱,对于期待已久的玩家们来说,这仍然是本年度不容错过的一款大作。正在看这篇文章的你,还在等什么呢?
(作者:okami)
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