关心业界动态的玩家相信不会对Newzoo这家机构感到陌生,在它最新发布的统计报告中,中国将在2015年超越美国成为全球最大的游戏市场,这一结论引起了媒体和玩家的广泛讨论。
超越美国
游戏产业分析机构Casual Games Association(CGA)援引Newzoo的各项数据发表的报告称,哪怕按照最保守的估计,中国游戏产业规模也很有可能会在2015年达到约221亿美元(约合1400亿人民币),从而完成对美国的超越,成为全球最大的游戏市场。受此影响,中国的移动游戏收入也将在2015年达到65亿美元(约合415亿人民币),超过日本和美国居全球之首。
这份供用户免费下载的报告名为《美中之战:谁是全球最大游戏市场(US & China Battle for #1:World’s Top Games Markets)》,总共只有8页,概述性地列举了近几年国际游戏市场的一些发展趋势和变化,分析称中国游戏收入规模在2018年前都将保持高速增长,并在那时形成一个规模超过320亿美元的巨大市场,和美国一起瓜分全球近一半的游戏收入。
尽管中国市场的增长为海外游戏开发商提供了巨大的发展空间,但报告分析称在很长一段时间内,中国大陆的游戏市场仍将由本土企业所主导,这是其特殊的产业生态所决定的。不过海外企业仍能从部分国内企业的海外投资行为中受益。
主机依然称霸北美
2015年北美游戏市场220美元的收入较前一年增长约3.5%(预期数据,下同),主机游戏99亿的收入占整个市场的45%,但2.2%的增长率实在有些难看,特别是在与手游(Personal Screen)13.4%的高增长相比较的时候。此前有分析称北美的手游市场已经日趋饱和,不会再出现之前几年的夸张增幅,但事实上该产业明显还有不少潜力可挖。
另一个值得注意的数据是掌机游戏(Handheld Games)高达20.2%的下滑速度,让它仅有3%的市场占有率显得更加令人忧心。与手机同为手持设备,本应具有方便联机、便携性出色等优势的掌机近年来却面临硬件机能相对落后、产品线日渐僵化等问题,并且索尼和任天堂都没有拿出太好的应对方法,最终导致PSV和3DS在北美市场似乎难以翻身。
报告认为美国市场的低数值稳定增长率将至少保持到2018年,尽管与中国的差距会不断被拉大,但仍能稳坐全球第二的位置。
中国的手游增长
在2015年,中国大陆各类游戏领域几乎都保持了惊人的增长率,这让掌机游戏7%的负增长显得尤为刺眼,这进一步证明了掌机市场的确面临着巨大的危机——哪怕是在中国这种形势一片大好的地区。
相对于美国,中国的年市场增长率约为23%(预期数据,下同),几乎比美国高出整整20个百分点,这也是中国大陆能够迅速后来居上的最大理由。并且报告十分看好大陆地区的增长潜力,认为至少在2018年前没有发现这一增长率有衰减的可能。
抛开继续垄断国内的PC端游市场(占整体市场规模的68%)不谈,尽管手游41亿美元的市场规模看似与端游还有较大差距,但其50%的增长率十分惊人,结合平板电脑等手持设备25亿美元的规模,让中国手游市场能一举超过日本。
报告称中国本土的各种安卓市场的蓬勃发展对市场扩大起到了关键的推动作用,在2015年总共约有36亿美元的消费通过这些市场发生,占全球手游市场的12%。在没有Google Play的情况下能达成这样的成绩,的确充满了“中国特色”。
手游高付费玩家统计
本土手游的付费率偏低一直是让各大厂商头疼的问题,该报告的数据再次证实这一结论。相对于美国4.8%的高付费玩家,中国仅有2.6%,几乎只有一半。
下一组数据可能会让不少宅男感到开心,在玩家性别的统计中,中国有35%的玩家为女性,而美国只有25%。另外美国的10~20岁的游戏玩家只占总玩家数的5%,而中国的数据则是9%,整体年龄明显更小,可能这也是大家经常在游戏中遇到“小学生”的原因。
报告在跨平台游戏统计部分专门提到了网易游戏出品的手游版《梦幻西游》,看来这款游戏在iOS畅销榜霸榜4个月的成绩的确很难被忽视。
完全不同的手游市场
为了体现中国游戏市场究竟有多么与众不同,报告的最后一个部分列举了欧美游戏厂商TOP5和大陆本土厂商TOP5的产品在安卓游戏销售额中所占的比例。欧美部分虽然有Supercell、PopCap、Mojang这样的大鳄级公司,但5家的份额总共只有11.1%,而中国部分包括网易在内的5家厂商则豪取48.2%的收入,再次证明报告一开始提出的观点——大陆市场尽管庞大,但欧美厂商还是会面临“水土不服”等问题。
有趣的数据
上面这些数据来自Newzoo发布的《2015全球游戏市场报告付费版》,关于中国的描述似乎有几项不太符合我们的常识,例如14亿的人口,7.4亿的网民,占总体玩家数量近三分之一的付费玩家(一般分析认为该数字不会超过5%),以及11587美元的人均GDP(世界银行统计2014年中国人均GDP约为7500美元)。
具体数字也许会因为统计方式、数据来源的不同而产生差异,中国游戏市场总营业额将在几年内超过美国则几乎是业界的共识。抛开这些高大上的数据不谈,我想作为玩家,很多人还是更关心何时才能看到真正具备国际影响力的品牌诞生。
按理说如此大规模的资本汇集已经足够支撑3A级大作的研发和宣传,手游市场的风生水起也让本土企业积累了不少经验,但量变到质变毕竟有一个不可知的漫长过程,我们能做的也许只有继续等待和期盼,让中国游戏市场真正发生蜕变的那一刻早日到来。
(来源:爱玩网 编辑:okami)
0