话说,《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》的服务器将在游戏发布的当天就下线。
你可能不会想承认,这是因为游戏发布前期的大肆宣传常常比游戏本身更让人兴奋。
当你醉心于一款游戏的营销宣传,游戏上线之前甚至长至几年时间,确实很容易因此而变得盲目:太迷恋以至于没注意到很多警告信号,你一心向往的新游戏可能不会如你所愿。
许多玩家还是一而再再而三地犯同样的错。事实上,要忍住不冲动地预购那些即将上线的游戏很难。
因为即使我们试图忽略甚至是最明显的问题,年度宣传得最厉害的视频游戏还是有理由一败涂地。大家都知道一个关键的错误就可能降低整体的游戏体验,这些游戏潜在的问题如果越来越严重,只会让玩家的兴趣消失殆尽。
所以,虽然我希望我这里所列举的条目都不要成为真的,但还是希望大家一起聊聊,对这些2015年即将出炉的游戏做些真实的期望。
12. 《吉他英雄:现场(Guitar Hero Live)》 - 展示方式问题
尽管你必须尊重《吉他英雄:现场》勇于冒险打破常规,它不仅将吉它控制器的结构改变成一个新的六个按钮的模式,还将之前《吉他英雄》系列的动画美学做了不一样的转换呈现,但不可否认的是,这些改变都不足以使游戏复兴如果它只是匆匆交出成绩单。
以现场群众为特点这个主意看起来很有意思,但真正放到游戏里,观众的反应要很自然,动视暴雪的研发人员做了很多工作使这样的视觉形式感觉起来很真实。
因为,如果人群的反应不够多变,镜头场景没有随着歌曲进行转换的话,live这个小把戏就很容易过时。
另外,如果观众本身给人感觉很假很空洞,面无表情目光呆滞,那《吉他英雄:现场》试图想让玩家沉浸在游戏里就很难了。
11. 《极品飞车(Need For Speed)》 - 又是一个缺乏激情的重燃
在某些方面,《极品飞车》系列和《索尼克》很相似,每年都有出新游戏,而且每年都尝试再创辉煌。相比之下,《索尼克》更坚持游戏的根基,不随便改变它;而EA不管之前《极品飞车》多优秀,都拒绝再次使用同样的东西,在每 次的新游里都会改变一些基础的设置。
即将面世的新游,简单地使用《极品飞车》来命名,应该是想尝试将所有系列里最好的元素都结合起来。尽管如此,赛车粉早已听过此类宣传说法,因为不论是《极品飞车:热力追踪》,《极品飞车:最高通缉》或者《极品飞车:宿敌》这几个系列,每一款游戏都曾经想尝试着将EA的几款旗舰竞速游戏里所有最好的元素结合在一起。
所以参照这些过往,开发者坚持某种发展理念的说辞越来越难以相信。新游戏给人们带来的惊喜也越来越少。
10. 《疯狂的麦克斯(Mad Max)》 - 复制品集合地
Avalanche工作室的《疯狂的麦克斯》在过去的几个月里风头很强劲,得益于几年前首部作品的成功。这个授权成功即将发行的游戏已经迅速成为今年玩家心中最具盼头的游戏了。
然而,似乎都会有一个常见的抱怨,一些媒体人和在线商户在过去的几周评论到:《疯狂的麦克斯》的Wasteland续集有可能比荒原更荒芜。
不幸的是,即将到来的新游说是只有少量的日常,大同小异的开放世界的任务。这样看来,除开主线运动,游戏的其他部分不会有什么大变化了。
这实在有点说不过去,为什么拥有这样一个庞大细致的开放世界却不加以利用呢?大部分沙盒游戏在这块副本加入了很多富有想象力的噱头,而《疯狂的麦克斯》貌似在游戏设置的多样化上都不愿意多花点时间呢。
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