4. 《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》 - 一个开放世界和静音的Snake毁了故事情节
第一次在系列史上,《合金装备》系列要放出完全开放的世界。当Kojima开发的系列游戏在过去创建了大型开放式关卡,这些事物被重点编写,以此来符合开发者的电影基调。
不幸的是,靠玩家来驱动的开放世界会完全抵消故事情节该被关注的程度,另外最新“哑巴主角”模式的Snake也让人抓狂。
然而,以故事为主导的开放世界已经很少有成功过了(甚至后来蝙蝠侠系列游戏的情节更开放,但相比第一部来说都显得更苍白),如果说有谁可以凭直觉最终使之平衡,那非Kojima莫属了。
3. 《杀手(Hitman)》 - 内容太空洞
随着即将到来的《杀手》(重新设计过吗?续集?像大部分游戏一样,它的名字让人一头雾水),它会于今年十二月发布在PS4和Xbox One游戏机上,吸引了很多粉丝的注意力和好奇心。
尽管开发者承诺过,即将上线的游戏的场景特点将比任何一款杀手游戏都宏大,但对新游还是有其他不确定的地方。
奇怪的是,开发者还没告诉玩家们,这款游戏究竟是怎样的。 Square Enix还是澄清了一下,游戏不会是传统意义上的情景式,不过会有相关元素在里面。
结果是,一开始的谜团解开了,但粉丝貌似对花钱在新游上底气不足了。也能理解,毕竟谁愿意在毫无头绪的事物上花钱。
2. 《无人深空(No Man's Sky)》 - 宣传太浮夸
随着《无人深空》第一次发布会的海报揭开,这个由独立开发者Hello Games研制的游戏受到了颇高关注度。
不过有一个问题,玩家已经把《无人深空》脑补出自己认为的版本,而不是看它实际上是怎么个玩法。
尽管游戏给人感觉雄心勃勃,星系拥有无限数量的内容和变化,不过,谜底没揭开都让人期待。
到目前为止,《无人深空》并不想照着玩家想要的方式修改游戏,也改不了。Hello Games只是一个小公司,小团队,资源有限,只怕要担起玩家心中完美游戏的大任会是非常困难的一件事。
1. 《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》 - 在线率会破表
参考DICE和EA往年发布旗舰多玩家的游戏的记录,这次大家对即将到来的《星球大战:前线》充满好奇。
如果它和《战地4(Battlefield 4)》一样,那星球大战粉丝估计在今年十一月要失望而归了。
同时,这款游戏真正投入研发时间比较短(EA这款游戏前后最多只花了2年半来筹备),这也给了《星球大战:前线》宣扬自己零问题的说辞站不住脚。
当然,总有可能两家公司都从错误中吸取了教训,不过你得知道,我们谈论的是EA,没人会在你还不知道游戏有没有可玩性时责怪你不扔钱玩《星球大战:前线》。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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