9. 《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops 3)》 - 没有独立的服务器
《使命召唤》在2015年仍然没有专用的服务器,就好像赢了彩票却还是只能买超市自有品牌的杂货。之前几个系列赚的那些钱绝对够为游戏添置几个像样的服务器的吧。
《使命召唤》系列可能算是市面上的第一人称射击游戏里枪战最激烈的游戏了。不过所有这些精密的策略一旦在游戏里卡来卡去无法施展,就会失去所有乐趣。
其实只是很简单的修复,Activision这么多年都一直在做承诺,但是在系列游戏中,一个独立的服务器还是没法实现。在游戏里因为服务器不稳定等问题而被打败,只会让玩家的挫败感越来越强,进而影响到后续的游戏体验,这样很难长久留住玩家。
8. 《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》 - 它在流失它的特性
现在成为光环粉好像有点奇怪,随着Bungie把重心转移到《命运(Destiny)》上,工作室所有的意图和目的都只是要光环这个壳而非它本身游戏史诗般的故事。如果343工作室想提醒玩家2015年为什么还要生存光环系列的话,他们还得下很大功夫。
不幸的是,从《光环5》,我们没发现开发者引入任何小说或原创到游戏里。在“使命召唤式”的额外技能里,在运动中对准目标并使之看起来缩小的线性设计的能力,这些让《光环》与众不同并遥遥领先的这些特征,都在一步一步剥离开来。
所以我们留下的,有可能是一个非标志性的普通小系列罢了。E3展并非是个单靠简单预告就能博玩家全部吸引力的地方,这些司空见惯的活动里,有像是平时我们在第一人称射击游戏里最最常见的,主角从爆炸中逃生啊,还有看起来和即将上线的《使命召唤12:黑色行动3》里差别不大的角色,或者与平时玩家看到的丰茂广阔的远景相差甚远的世界场景。
7. 《辐射4(Fallout 4)》 - RPG游戏已经改变了
虽然《辐射4》毫无疑问将在今年9月售出数百万份,但当你想想从7年前系列三游戏的发行到现在,游戏改变了多少,你便没法不担心《辐射4》是否能够让你值回票价。
举个例子吧,在系列游戏里我们看到已发行的《巫师3:狂猎(The Witcher 3)》,这款RPG完全颠覆了玩家对他一贯的想象。尽管游戏有一批固定的玩家,不过《巫师3》还是从战利品,开放世界,升级各方面来让故事情节和人物生动地展现在游戏的细节里。
所以当《辐射4》还是老套路地以大爆炸来做预告,我们似乎已经可以猜到故事情节不会有太大惊喜。
6. 《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》 - 团队平衡
Ubisoft想让你认为会去玩《彩虹六号:围攻》的玩家会是军事主义,协调特警那样的玩家,但事实是,大部分玩家都是大声喧哗独来独往的青少年。
不幸的是,当这一系列的游戏把重点放在小队伍紧凑的玩法和快速保守的策略上的时候,对一群好友一起玩游戏的玩家的来说这是个福音,但最终发行后对没有这种条件的潜在玩家会是个噩梦,并不是所有人都有一起玩游戏的伙伴的。
快速的秒杀和复活设置的缺乏,意味着这一系列的旗舰功能需要一队人马一起合作迅速才能玩得像预告片那样酷炫。在发布之际,Ubisoft很有必要平衡好游戏的在线份额,既满足个体玩家又照顾到快打团队。
5. 《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed: Syndicate)》 - 不可避免的游戏性能问题
看,《刺客信条》系列真要好好休息一下了。随着去年“大革命”系列的发布,我们越来越明显地发现,冗长的系列让假期都变得不爽快。
虽然玩家很抱怨上个系列发布时的问题,不过游戏的性能问题实际上比可怕的故障更能导致玩家的流失。
事实上在“大革命”系列时,游戏最大的问题是显示上仅仅只能保持一个固体最多30帧每秒。因为系列的战斗都已经很笨重了,再加上这样卡滞的性能,实在让玩家体验不好。
不管Ubisoft怎样自圆其说说帧数越低越有电影的感觉,即将到来的《刺客信条:枭雄》必将爆发和去年一样的抱怨。
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