《炽焰帝国2》制作人专访:万人同屏激战仅此一家

2015-07-31 14:12:58   来源:新浪游戏

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  在ChinaJoy2015现场,不久之前索尼发布会上公布了PS4新作《炽焰帝国2》,我们今天很有幸把这款游戏的制作团队请到现场。跟大家介绍一下,制作人李相润先生和导演金东奎先生将一起为大家解开这款游戏的谜团。

炽炎帝国2制作团队炽炎帝国2制作团队

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  新浪游戏:首先为大家介绍一下《炽焰帝国2》是一款什么样的游戏吧?

  李相润:《炽焰帝国2》是部队操作为主的全新种类的游戏,可以携带很多部队,画面表现是有非常多的士兵一起战争,这是本作最大的特点。

  新浪游戏:之前《炽焰帝国2》首先公布的是PC版,这一次在chinajoy的索尼国行发布会上,也是全球首次公开PS4版,为什么选择在chinajoy公布PS4版呢?

  李相润:我们和索尼关系比较亲一点,中国市场发展速度越来越快,虽然刚刚开始,但是中国玩家喜欢玩更高质量的游戏,所以我们很希望让给中国的玩家享受高质量的《炽焰帝国2》,所以我们选择在chinajoy上首次公开。

  新浪游戏:今天chinajoy展会第二天了,您参加这个展会有什么感受?

  李相润:这里人很多,参加的展商也非常多,现在参加过很多种类的游戏秀,但是没有像这里这么多的人来参加,我很激动。

  新浪游戏:昨天《炽焰帝国2》举行了非常热闹的舞台活动,有没有收到一些玩家对这个游戏的反馈呢?

  李相润:非常感谢中国玩家,他们很喜欢我们的游戏,他们也给了我们一些反馈,这些反馈成为我们游戏的氧份,我们希望中国玩家可以有跟多的反馈。

  新浪游戏:想替玩家们问一下关于《炽焰帝国2》开发的情况,《炽焰帝国2》是多少人的团队在开发,已经开发了多久?

  李相润:我们游戏开发很久了,差不多六年的时间,我们刚开始是开发主机游戏的开发商,韩国游戏市场里面网游非常火,我们也是希望把《炽炎帝国》系列转换成网游,一直到现在,开发人员规模150人,我们打算在各国上线,一直在增加。

赤焰帝国2游戏截图炽焰帝国2游戏截图

  新浪游戏:这是非常庞大的开发团队,这么强大的开发团队也是游戏品质的保证。《炽焰帝国2》里在战斗的时候,可以在动作模式和策略模式下进行切换,出于什么样的考虑做出两个游戏随意切换的设定呢?

  李相润:我们研究切换动作已经研究了几年,我们想让只喜欢英雄操作的玩家也体验一下策略,只喜欢策略的把英雄操作一起加起来,让他们相互感受,开发商是想让他们感受两个结合的结果是怎样的。目前来看比例是英雄操作一半、策略一半,但是这个是完全靠玩家的玩法决定的。

  新浪游戏:《炽焰帝国2》一大特色就是同屏敌人数量特别多,本作在同一个画面下最多能够容纳多少敌人?

  李相润:这个要考虑到PC的配置是多少,我们考虑到最低配制的情况下,一个画面同时可以出现一万多个士兵,PS4配置比PC好一点,数量会增加更多

  新浪游戏:很多玩家都比较好奇,同屏一万多人让人不可思议,怎么达成万人同屏的效果呢?通过什么样的手段或者技术方面,向我们介绍一下?

  李相润:我们公司有自主研发的引擎,(布罗赛)的引擎,我们已经开发了这个引擎非常久了,这个引擎很擅长同屏敌人数量显示的功能,我们也要考虑到互联网的情况,所以我们也是通过很久的时间,把互联网的网速,结合一些优化技术,所以做成出了这样的成绩。这个技术就只有我们有,别人不能用。

  新浪游戏:这个技术还是比较稀有的,只有你们掌握了这个技术?

  李相润:已经在韩国被选定这是我们公司的技术。

  新浪游戏:韩国同屏万人只有你们能做?

  李相润:对,类似许可证这样的。

  新浪游戏:对于大部分PS4的玩家,他们之前网络游戏不是玩的那么多,更喜欢单机模式,《炽焰帝国2》单人模式的玩法能给我们介绍一下吗?流程有多少个小时?

  李相润:一个人按照剧情和一个任务这样的玩法,差不多60多小时,毕竟我们是一个网游,部队战争比较特殊的游戏,玩家必须共同协力,做任务,占领一些领地,这样的功能更深一点,包括这些内容时间是没有什么限制的。

  新浪游戏:虽然保留了单人模式,但是游戏最核心的玩法、乐趣还是在联网和其他玩家互动的部分?互相之间发动战争之类的?跟我们介绍一下关于游戏野外的战争是怎样的情况?

赤焰帝国2游戏截图炽焰帝国2游戏截图

  李相润:我们游戏里面有一个工会功能,刚开始加入工会的时候,这个工会没有什么营地,通过侵略、掠夺一些城市、土地或者领地会获得,已经获得的领地其他的工会可以攻击,谁胜了就是谁的,一直不断的把势力扩大,这样的话玩家如果是一个工会长,他会建立一个城市的管网,无线的战争,类似于政府一样的。

  新浪游戏:游戏中是规定了世界地图的范围,所有玩家在有限定的区域里进行争夺,还是可以不断往外探索,玩家是无限大的地图可以占领?

  李相润:我们游戏里面的世界地图,里面所有的土地是可以玩家获得的,这个有很多种类的图形,比如说是城市或者是营地,攻城战形式来,还有大的草原,或者很广阔的一些土地,还会有野外遭遇战。

  新浪游戏:《炽焰帝国2》是一个内容非常丰富的游戏,问一下制作人先生,您觉得您最希望大家体验的是游戏的哪一部分内容?

  李相润:我希望玩家喜欢所有的内容,但是因为玩家喜爱的不同有区分的,英雄的部分和部队的部分都有掌握,如果部队的话,玩家可以携带很多的部队种类,打BOSS,或者侵略其他的营地;但如果玩家只操作英雄,英雄跟英雄的PK,这样的内容也有,我们还是大规模战争为主的一个游戏,部队和部队的PVP也是很精彩的内容。

  新浪游戏:看来《炽焰帝国2》还是非常耐玩的一款游戏。现在希望《炽焰帝国2》PS4版能够早日发售,大家能够玩一款游戏。你们对中国玩家有什么想说的话吗?

  李相润:我们很希望把《炽焰帝国2》尽快在中国上线,我们是很努力进行PS4版本开发,正在优化过程中,请中国玩家期待我们游戏上市,我们也把中国玩家喜欢的一些内容也考虑加入进去,很感谢。

  (编辑:dcy)

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