今年是PlayStation第二次参加香港动漫电玩节,除了年内多款顶级大作以外,最引人注目的想必就是多款Morpheus游戏的VR试玩了,电玩君在体验了之后,也马上为大家带来体验报告,希望能够帮助大家解开VR版《夏日课堂》以及Morpheus的谜团。
首先,VR版《夏日课堂》试玩demo只是一个结合Morpheus的尝试,为了表现一种新游戏形式的可能性,但已经初具雏形。
关于舒适度
Morpheus对戴眼镜的玩家支持度非常的好,这已经是可以100%确定的了,电玩君本人200近视+200散光使用该头戴设备完全没有影响。在重量方面,也不至于会有明显的“累赘感”,试玩过程中头部转动自如。
另外关于疲劳的问题,电玩君三次试玩都在10-15分钟左右,没有明显的疲劳感,还不知道长时间佩戴是什么样子,当然,这也因人而异。
画面
此次《夏日课程》的demo像素点还是非常明显(所有Morpheus游戏都是如此),相信这也是Morpheus的一大难题:如何在VR游戏中做到分辨率/帧数的平衡,因为玩家的头部是随意转动的,如果帧数不足,或延迟率较高,就会有眩晕的情况。
只许看不许摸
试玩内容当然就是和“小黄毛”之间的互动啦,长度大概10分钟左右,并且是名副其实的“只许看不许摸”,只能通过点头、摇头、注视或是移动头部来进行互动,完全就是任由妹子调戏的节奏(捆绑Play?)。
但是电玩君在有限的互动方式中,却得到了非常不错的互动满足感,除开妹子卖萌的动作和调皮的语气不谈,光是在场景中身临其境的VR体验都让人兴奋不已。
另外,多位游戏开发者对Morpheus的关键点都有共同的认识:游戏中的NPC如何引导玩家的视线,与此同时制造兴奋点(或是惊吓点)。
最后,电玩君认为:VR游戏是未来的趋势,它的定位也是取代我们现在所面对的电视屏幕,所以我们要耐心的等待其进化与改变,才能迎来游戏史上的另外一个巅峰。
0