《辐射4》红火箭改造图文详解 红火箭改造一览

2016-09-06 13:43:25   来源:新浪游戏

  《辐射4》红火箭维修站这个建造地点是很多同学喜爱的地方,今天就为大家带来了辐射4红火箭大型精美改造图文详解,让大家看看这位玩家的想法与思路,非常详细的内容,从外到内介绍了相关设施,想学习的朋友还等什么?一起来看辐射4红火箭改造介绍一览吧。

  在费尽九牛二虎之力这个大地方终于总算改造完成了。

  这个完成的标准就是没空地方放我想放的东西了。

  先放几张图来展示下整个基地。顺便说下本人玩的是PS4澳版。

  这张图有瑕疵,唉……

  先从外围来介绍吧。

  为了完全保护这片地方。整个地区都被大号栅栏墙给包围了起来。同时每隔六到七个墙就设立了一座岗哨塔并设立了岗哨点。

  之所以不用漏斗来进料是因为那个太慢了,我们不需要。

  当然这套系统不是无敌的啊。因为部件太多,所以整个基地非常的卡。然后每次到这儿地上总是多出来垃圾。所以每次都要清扫地面。

  为了配合子弹的生产,特地在这里建造了一个牧场啊。牧场养了8头牛,全都活着蛮好。

  这个大风车我还挺喜欢的,可以作为地标建筑。

  由于掠夺者基地不能种食物,那么吸引入侵的唯一方式就是多弄水了。我以前从来不愿意重复建这种产水器的……

  剩余的空地就放些杂物了。这里说下为什么一定要在这儿做生产线。首先居民在拾荒站工作的机制是每天随机两个垃圾,然后当工作台里存着120个垃圾之后居民就不放资源了。所以要最大化利用资源的话就是”常回家看看“或者靠生产线来拉。这里我选择后者。

  还有空地就放了个仓库应付。里面物资充足啊,肉啊什么的全都有啊全都有。

  最后说下,掠夺者也可以安排去避难所科技产品工作。但是没有掠夺者会去和工作中的人互动。当然苏打生产器能产生食物,但不知道能不能产生快乐度啊。而且像理发和整容也可以安排掠夺者,但没有对话,所以玩家不能理发和整容。现在就是不清楚自行车发电站和验光仪的致死率会不会起作用啊,不想做这种实验怕死人。

  而城门则特地设立了两个岗哨塔。并且还展示了这片地方的名字:OVERBOSS‘S REALM

  OVERBOSS的威严笼罩于此地。

  而确保OVERBOSS威严的自然就是我造的各类机器人咯。

  可以进城了啊~城门之所以选在这也是因为大路的路径指向到这里,不过这儿其实不是刷怪点,所以没必要设置大量的防御在这儿。

  大门的左侧设立为了城市区。靠近大门的地方则是这帮掠夺者住的村庄。

  当然因为这些人是掠夺者嘛,所以对住房要求就没那么高了。于是晚上连灯都用不着装。

  而内饰也是掠夺者风格吧。地铺,几张椅子,然后弄个煮饭的就成个家了。挺有废土风的。

  这篇DLC再一次刷新了老冰棍的净水器能力的极限。这片小水池,也就是天下个雨然后路边积了个水洼吧。水还是红锈色的,但老冰棍的净水器照样能插在这里,虽然只能放中型的那种。

  但OVERBOSS的住处其实也就高级一点点而已。或者说大一些而已。

  不得不说,这个红火箭居然没有门。幸好门可以自己装不然我都想放弃这片地方了。

  (天花板上没有灯?感谢避难所科技)

  发现忘记把外景图放出来了~

  居住区的后面就是市场区了,挺符合逻辑的!

  OVERBOSS的护甲被作为老冰棍威严的象征而放在市场区的中央。OVERBOSS IS LAW。

  而所有的商店都围绕着这座雕像~

  商队驻扎点放在市场区的门口。我还专门设了个制酒点来为这些商人洗尘。

  这些掠夺者还是能被任命去收垃圾的,至少能让你们做点有用的事情。

  看到后面的店了是吧,那个是个吃饭的地方,名字叫“新鲜的肉“~

  (名副其实!看,门口就是放肉的大包,食材直接从门口拿,能不新鲜吗对不对!)

  旁边则是卖药的”药窝“店。不过这个掠夺者商店”卖的东西很少。

  药店旁边则是这个“HEAVEN“餐馆”天堂。实际上这儿被我放了许多产药的机器。

  不同颜色的灯光或许能让他们更快的进入状态。

  当然把吸药的地方放在一起就太傻了,所以我还建了个大排档一样的地方让他们能在外面享乐。

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  白天有人在这儿不停地制酒,这样晚上酒就不会少了。

  噢!你们看看到后面的建筑了是吧。对的!

  为什么掠夺者住的地方不用种庄稼呢?为什么他们不用吃这些庄稼呢?是因为他们傲娇的只允许奴隶种吗?当然不是啦!他们都加入了这个可乐神教啦!吃什么庄稼啊,直接把可乐当饭吃不就得了?

  于是我就在这儿建了个“核子教堂”,谁叫这儿是“核子世界”呐。

  这里供奉的就是核子可乐的女神了。具体是什么?核子宇航员吧?反正就是个女神啦~

  而贡品就是各种各样的可乐了。不过我还没收集全所有的配方。

  左侧放着武器化的量子可乐弹药。右侧则是量子核弹发射器。全是可乐神教的核心物品有木有!多么虔诚呐这帮掠夺者!

  其他的就是护甲店和武器店了。我是尽量以废土的风格来建设这些店。

  噢,忘记说了还有超市!二楼是卖衣服的。商店类别全了。

  超市里还有购物车,非常掠夺者。

  既然这片地方被选为狼帮的驻地,竞技场就必须设立了。嗯,这儿确实建了一个。

  不过由于竞技场是我最后建设的建筑,所以因为面积限制,结构很简单,只能说是一大遗憾。希望能在星光城那儿弥补吧。

  这片地方就是白天晚上掠夺者的聚集地了。为什么设在这儿呢?因为这片地方的北侧就是刷怪点。

  地点也很明显,北侧大道的尽头就是。

  好了,居住区介绍完毕。接下里就是南侧的工业区了。

  不知道各位能不能从这张图看出来整个生产线的起点啊。对的,生产DLC的真空漏斗是可以隔着墙吸工坊的,很强。而且因为工坊的长度刚好能放两个真空吸收器,所以就设立了了两条线来增加效率。

  这一次生产线的设计思路是先将引入的原料进行彻底的分类,然后再分别送入生产器中生产产品。那么就需要先预定我们要在这儿生产什么。由于掠夺者的武器装备普遍较好,所以没必要为他们再生产轻武器了。那么生产啥呢?当然是重武器和能量武器了。所以这儿武器生产的目标就是转轮机枪和胖子发射器。这两种武器需要的原料相对较少,而且卖也能卖不少钱,可以用做外贸。

  同时还要生产子弹,所以子弹的材料也被涵盖在了里面,总共有十多种材料需要被筛选出来。

  由于本作筛选器有漏选的情况,所以为了避免材料的浪费,两条线路每条都会筛选三遍,确保材料尽可能被利用。

  重复筛选之后,不需要的物资会送到一个箱子储存起来,而需要的材料就会送到工厂的储物箱里。

  当进入下一环节后,所有的材料要进行细致的分类了。比如胖子发射器需要的特殊材料就被单独分类了出来。

  而子弹所需要的材料总共就物种,再加上地方够大,就把物种都单独分类出来。

  所有单独筛选出来的材料就这样储存在箱子里,为将来的生产活动做好准备。这样效率相对高一些,至少准备工作可以被省下来。

  而当我们需要某些材料时,就用相应的真空漏斗吸箱子。

  当然,这个时候筛选器依旧有漏选的情况,那漏选的怎么办呢?再送回起点,来回不停的被筛。总有一天它会到对的位置的。

  钢铁这个材料比较特殊,武器生产和子弹生产都会用到这个材料(子弹不一定用到)。这样的设计可以让两个生产线同时运行,只是原料吸收量完全看脸。

  武器生产部分生产重型武器和能量武器。这里用分支路线并联这两个生产器。由开关来控制线路。

  控制台用开关来控制哪个吸收器工作以及线路方向的控制。

  另外有个逻辑门用上了。对的,这个门控制着吸收生产器内部剩余材料的真空漏斗。这个门是xnor门,当只有一个输入时就会通电。那么这个唯一的输入自然就是来自于电源的输入了。而当某一个生产开关打开了,门就不通电;当所有开关都关上了,那么这个门就通电了,吸收器工作,符合需要。

  而进料不再依靠漏斗了,而是直接靠扔的方式进料。为了防止材料浪费我们需要墙来挡住扔出去的材料。

  而子弹生产部份的控制比较不一样。子弹生产能够生产9种子弹(放弃了电磁弹)。因为一共有五种相关材料,所以放了五个或门,连接相对应的真空漏斗。而每种子弹对应的开关就连接着需要的材料。比如5.56 round就连接着铅和肥料的或门。

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