《战地1》Beta版成功的吸引到了大量粉丝的心,其中一战背景下丰富的武器、载具以及进入各载具的细节,都是游戏的亮点。下面小编就为大家带来《战地1》Beta版载具火炮及游戏细节上手体验,告诉大家战地1Beta版好玩吗,快来一起看看吧。
游戏介绍
《战地1》BETA公测共开放两个模式,一个就是我们熟悉的大型征服,另外一个就是小规模的突袭模式。
突袭模式支持12v12 24人对战,地图还是同一个地图——西奈沙漠地图,但地图比征服模式小很多,24名玩家在就像是被划了圈似的地图上对战。
突袭模式也有载具,玩家在重生的时候可以选择坦克或马。在选择坦克时开放有多种不同的型号选择。突袭模式的玩法机制是分为进攻方和防守方。
进攻方必须找出并摧毁防守方的电报站,而这些电报站能用来呼叫炮击。防御玩家能透过拆除攻方装在电报站的炸药,来阻止攻方达成任务。若攻方成功摧毁所有电报站,防御玩家必须撤退至下一区域,并防守该处的电报站。
老兵,再上战场!
由EA DICE开发的战地新作-战地1正在风风火火的展开了开启Beta公测,大家是否已经在战壕炮火中驰骋了呢?鉴于或许新玩家们还会对战地1到底是新作还是重置有些疑问,那么笔者这里就先和大家解释一下。本作战地1确实是战地系列的最新一作,正统前作为战地4,至于为什么不叫战地5而叫战地1,一方面由于新作的题材的会重回第一次世界大战,另一方面其实战地系列的第一作也应该叫做战地1942并没有占用战地1的名字,所以新作被称为战地1也就无可厚非了。
游戏背景以第一次世界大战为题材,笔者个人是非常喜欢的。其实在市场上主流的FPS游戏所展现的内容越来越向现代战争,甚至与未来战争靠拢的趋势下。诸如让FPS游戏重回一战二战题材的声音也不在少数。老战争或许没有科幻战争来的来的那么炫酷,但在笔者眼着无疑它是浪漫的。用现在越来越成熟的技术来还原一个战火纷飞,真枪实弹,硝烟弥漫的战场,玩家在其中刺刀拼杀,冲锋进攻的代入感是无与伦比的,毕竟那曾经是一个真实存在过的时代,以现代的目光来审视那些曾经取人性命的战争兵器或许有些奇怪,但正是这些武器的老旧和年代感,才会让像笔者这样的玩家欲罢不能。
载具才是战争中的杀器
在战地1B测中,可以容纳64人的宏大战场能够让玩家在其中充分感受到深陷于一场战役的魅力。以这次B测来看进游戏的第一感觉的的确是棒。目前开放的第一张地图为西奈沙漠,玩家一进入战场就能感受到弥漫在风中的黄沙所带来的视觉上的影响。在游戏中玩家能在四个兵种中选择其一进入战场,每种兵种都有对应的特质,突击,狙击,支援,医疗。玩家能够在游戏开始前在每个相应的小队里选择好对应角色,在战场中互相支持配合。64人的战场为夺旗战,不断在战场中拼杀,伏击的步兵只是这游戏中的一环,在游戏里玩家还能够使用多种载具来充分体验战场的魅力,并且大多数载具都需要复数的玩家一起操作配合,才能给予敌人最大的打击。
比如某些战车中存在着5个舱室,这种战车光靠一个人是发挥不出威力的,当战车中乘坐上的相互配合士兵,照顾着战车的各个方向,这个巨大的铁疙瘩就会是纵横战场的杀戮机器,它会给任何敢于出现在其视线中的敌方士兵敲响死亡的丧钟。步兵对付这种行走的钢铁巨兽也不是毫无办法,除了医疗兵外,其他兵种都有相应的炸弹或是地雷来给予它重击,不过单独遇见时暂避锋芒才是明智之举。
在陆地上除了多人合作驾驶的载具外,也有一些适合于单人操控载具。马匹就是其中之一,骑马在战场上奔驰虽然没有战车能够给予的安全感,但是也别有一方快意。在马上用枪很难瞄准,但是用马刀却是爽快无比。发现敌人,加速,挥刀一气呵成,在巷战中每一次冲锋带走敌方一人性命,动作即潇洒又流畅。不过笔者个人还是最喜欢单人的战车,操作即简单又实用,开这玩意能够让新手也能速度体验到一辆装甲车左右遭遇战斗的能力。
陆地之外,在空中也有不少载具供玩家使用,有的飞机适合空中缠斗,有的飞机能够执行轰炸的命令。不过要在纷飞的战火中想要驾驶好以下飞机还是有些难度的,上手游戏的玩家还需要不断的磨合,另外飞机和战车都是游戏中抢手货,想要体验的玩家发现基地中还有库存就不要错过了,乘坐载具协助步兵,取得战场的优势。
游戏体验
丰富的载具是游戏中不可或缺的一个元素,但是真正让玩家觉得体验感良好的还是游戏的环境和射击手感。在游戏中枪支,火炮的射击音效非常不错,射击感十足。同时场景的破坏让战场变得更加真实和激烈。战车的炮火会在土地上留下一个巨大的弹坑,这些弹坑会加深战场的复杂情况,它们即会成为战车行进的阻碍,也会成为步兵的壕沟,用来躲避迎面而来的流弹;战车还能够凭借优秀的火力破开墙壁,使敌方士兵无处可躲。
狙击手在开镜的时候玩家能看到狙击镜反射出的亮光,由此来判断狙击手的位置,另外步兵冲刺刺刀的呼喊和过程也非常带感(只不过经常用来逃跑和赶路。。)。等等这一系列的细节之处综合起来才会使这次B测的效果相当出色,也更加的让玩家值得期待。
当然笔者也注意到了一些小问题,比如很奇怪的,角色在进入载具时都有相应的动作,但是出载具时却是直接出来的,略过了这一过程。另外看到有玩家反映说由于缺少相应的提示,导致医疗兵的存在感很薄弱,经常会找不到人医。笔者回想了一下似乎也的确如此,如果在小地图上能够有显著的队友残血的标志,应该会好上不少,总的来说这次B测带给玩家的体验还是非常不错的,喜欢FPS游戏玩家,赶紧试试不要错过了这款大作。
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