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虎卫中后期PK与发展浅析
新浪游戏  2012-12-12 01:41

  开篇之前,先说明这里所说的发展方向不区别RMB和非RMB玩家。只论目的。达成目的方法很多,或许时间或许直接投钱,又或者自己赚。另外,不支持闲得蛋疼人士和钱多的蛋疼人士的极端玩法。

  个人觉得游戏之所以有意义,就是一个过程。玩的是把一个逐步实现自己心目中那个虚无飘渺的形象逐步实现的过程。这个过程中,有自己的汗水,期待,朋友的友情。

  我们最终的目标不是为了称霸全服为是让自己努力为之付出的角色(形象)能和朋友,战友并肩而战,御马并进的那分激动和快慰。

  写在前面:

  没有最强大的个体,只有最完美的团队~任何个人都不可能完美。只有团队。

  我把PK形式分成两种,也为这种形式而区分职业的发展。记住自己扮演的角色你才能发挥的更好。

  单挑VS群殴

  单挑就是弄死你或者我被你弄死。群欧就是一大帮子人打另一打帮子人。一定数量的就家族战,基数再大点的称为帮会战,城战,国战。

  单挑的强弱除去本身的装备问题,考验的是玩家对技能的熟练和PK时间的把握,个人的反应能力。

  家族5人VS 5人 打的是团队的默契和配搭。

  城战,国战 玩的就是人海战术,和大团队的指挥协调能力。再牛B的帮会如果指挥不统一,指挥水平有限在城战中都不一定能胜利,好的工会有属于自己的骄傲,就是人家的整体调动能力和指挥能力。这或许是别人骨子里看不起散人的原因吧。没打过大型帮战的散人玩家很难理解这种情绪。这就好像。

  古代武林高手,10个打10个士兵,可以轻松打胜,但是100个,1千个以上。那些所谓武林高手就只有被屠杀的分。这就是配合。

  讲了那么多做铺垫,现在说正题。

  虎卫篇:

  单挑型:

  虎卫单P我一直认为是最强大的职业。没有太多的理由;游戏商城里有血符,50%自动回血,玩过的都自动,只要别人血多就算你攻击比他高,防御比他高。

  只要别人高级血符没打完之前,别想杀人他。是于不是? 这里就只有虎卫的3连击的单次输出最高。

  另外不管是控制技能,还是血,防御优势,虎卫在各职业里都占绝对优势。单P。虎卫第一。(不要跟我说RMB玩家。。看最上面我说撒在说)

  单挑型,建议堆攻击,可以适当的放弃血和一部分防御。PK的时候只要近身控制,争取一轮乱棒之下打死之。就万事大吉。如果打不死,就开个状态K上药先顶顶,再寻找机会。操作好点的,可以一直控制大对方死为止。不给对方还手机会。

  群欧型:

  混战,群欧。2D游戏里有个词,叫“站位”如果你没听过,可以不看了。

  混战双方都是有阵形的。一旦另一方被打乱阵形,就起码先输了7成。而虎卫。是乱阵的。

  全欧中乱别人阵型。还是突进秒杀对方仙道灵法之类的辅助和高输出职业都是首选。

  建议:高血,高防。可以放弃一部分攻击。

  打酱油型:

  这类型。属于那种平均的。说白了就是没有特色。路边的大白菜。属于到处混的。要攻没攻,要防没防,要血没血。

  虎卫的春天是在心法终极技能都点出来以后,80级心法。技能都出不玩你谈什么PK?

  这不笑话么,很可惜虎卫的PK技能要求心法都很高。所以前期很少有见到厉害的。

  虎卫。没看到天门的大师兄一直是弓手把持着么?

  另外,各类型的选择主要是装备,中期间所有技能你起码都要点出来,为自己角色定位的,不是心法,是装备。很多人误解了,认为有的心法可以放弃不学。这就是为什么你血提不上去的愿意了。70级装备套好虎卫起码是3万血量单P型,攻击9K~1W2,群欧型起码是5万~7万的血。90级就更高了,没有心法的你就靠装备很难把血和攻击提起来。

  没有完美的组合,也没有无敌的技能排序,只有适当合适的根本自己的判断和时机的把握去选择才是最好的。

  PK过程中任何因素都会导致结果的不一样,甚至你突然尿急,烟灰掉裤子上。等等不良情况和未可预料的突发情况都可以改变结局,正是因为有了这么多的如果。PK才永远是游戏的主题,不是么?

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