游戏建议:
1. 增加人物技能心法衡量标准:心法等级的高低用来衡量玩家施法是可以输出的最大攻击值,不再单靠装备的攻击数据来衡量。玩家在等级N时,如果所有可以学的心法都已经学到该心法等级最高,则心法等级为N。心法等级将用来衡量玩家在技能修炼方面的能力。系统应该相应添加各职业的心法排行榜,玩家不但可以在“技能属性”里查看自己的心法等级,也可以选中别人查看其心法等级。
2. 对摆摊系统的建议:建议每100分钟收取的摊位费5000非绑定银两,不足100分钟按100分钟计算.(为了给玩家商会大掌柜的用户,争取些市场竞争力,毕竟商会投资高,收入慢,税收高)
3.对玩家商会大掌柜功能的建议:强烈要求添加商会物品搜索系统,(例如:玩家A想要买高级诛仙符或者寒玉琴,可以直接在商会系统中搜索出,出售此类物品玩家的商店,然后玩家可以很方便的比较出,每个店铺的价格,和装备的属性,不再为了找选一件装备站在大掌柜旁边N小时的事情出现,促进了,玩家大掌柜系统的推广)
4:对获取家族帮贡的建议:比如我现在等级高,或者在线时间短,没兴趣做家族的任务,那样的话,可以在家族管理员那发布有偿任务,可以发布需求帮贡的数目,1点帮贡的价格,给家族里一些在线时间长,非人民币玩家带点额外的收入,此类任务模式可以参考家族繁荣度20环,,但所做任务无额外的经验奖励和帮贡.(要求限制玩家单人每天发布任务的帮贡需求数目,和接受任务玩家每天接单完成任务的数目)
5. 对个别特殊称号的强制显示建议:朱雀堂商人称号为最高优先级,玩家攻击商人善恶值加倍.但截取了其他家族朱雀堂商人,跑商过程中的绑定银票,可以冲入自己的家族金库,冲入数值为银票面额的50%.同理玄武堂也一样.
6.对元宝商场的建议:要求添加新的功能道具.调整部分商品的价格.和使用要求(完美幸运星的价格改为10元宝一个,双倍经验丹改为100元宝,添加特赦令和每日的使用次数)
7. 对主线和支线任务细节和奖励的建议:玩家做主线或者支线任务,可以更好的体验这款游戏的故事背景,和特色传说,作为一款成功的商业产物,他必须要有特色的文化底蕴,当目前玩家在按部就班的享受了主线支线繁琐无趣的过程后,只获取一些绑定银两心里更难受了,强烈要求把支线任务的绑定银两奖励添加为(高级包袋+小额非绑定银两+绑定银两),另提高任务的趣味性.
8.要求推出城战系统这不是建议了:当我们大多数的玩家通过贵游戏的视频和图片文字介绍,被那热血沸腾的城战场面给吸引的时候,进游戏快4个月了一直都是失望,完美游戏作为国内知名的游戏开发公司,号称有最强大的研发团队,连个市场上其他的那些垃圾游戏的城战系统都开发不了?话不多说了,我的建议是:
一:推出游戏中最强大的家族可以占领一座城池,城池的地下可以开拓副本地图地下城,此地图必须要高经验,而且头目每次必出一件金色装备,注意不是锦囊,头目等级根据进入此副本玩家平均等级来显示,所爆出的装备等级也等同,拥有此城池的家族成员可以通过消耗帮贡进去,每日一次,而非拥有此城池的家族可以通过缴纳高额的非绑定银两的方式来选择进入,所缴纳的银两为城池拥有家族所有,按每日的收入比例给家族的金库和物资提高数值.
二:这样一座财物,名气双手的城池,游戏里其他玩家家族当然眼红,那就可以推出攻城系统,每周可以申请攻城一次,攻防可以选择联盟其他家族,守方可以通过购买商城防守物品比如守卫,弓箭手,拒马......来协助防守,成功占领城池的新家族全系统通告.假如攻方失败,防守方获胜,则防守方成员获得大量的经验和家族帮贡.
三:攻城战期间,攻防和守方的玩家不添加善恶值,但随即爆出个人包裹中非绑定的物品,双方死亡玩家有一分钟等待时间重新投入战场.
四:攻城时间为每周六晚上8点申请周日晚上8点开始,持续时间为30分钟,以占领城主府为获胜,攻防玩家可以买商城道具延时10分钟,(哈哈让你们花元宝)
五:获胜方帮主和四堂堂主分别可以额外获取黄金龙王,青龙之影,朱雀之影,白虎之影,玄武之影和24小时.连续占领一个月城池的家族全服务器通告.比如电信区的玩家都可以看见某区某家族连续一个月获得某城的拥有权....
以上就这么多了,汗,个人意见,大家看了不要泼我哈...另真的希望贵游戏能真的办好,搞好,让大家玩好,让你们赚好,目前每天都有新游戏在投入玩家的视线,玩家的选择余地也多了,也就相应的你们的市场份额也就少了,做点实事,给大家点希望,目前是好老婆难找,好游戏更难找啊,不要让大家真的带着希望,裹着失望,远离你们,2D即时角色网络游戏是老玩家心目中的一个神圣的殿堂,那里有着美好的回忆,希望贵公司真的能做好这款市面上难得的2D游戏