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谈谈降龙之剑游戏的优劣
新浪游戏  2011-04-22 09:39

本人80后玩家,接触网游时间比较长了,从文字到现在,算算有10个年头了,工作之后对网络游戏兴趣大减,毕竟大学一群人玩一个游戏的时代已经过去了,留下来的净是美好的回忆!从金庸群侠传的打点挂机,到热血传奇的通宵包场子打BOSS,到刷奇迹的宝石~最后是玩了三年的梦幻西游,每个游戏我回想起来都很有意思,只因为有前面的游戏,再对比降龙之剑,针对**网游的目前状况~总结如下几点:

  优点1、技术的提高,画面人物服装,模仿3D的效果,那是没得说,本人由于以前玩的都是2D游戏,玩3D就有想吐的感觉,虽然玩了N久的CS(估计和我同感的很多)。

  2、坐骑的出现,抓马系统。一匹好马让无数玩家为之疯狂,虽然马在游戏中的作用目前已经是微乎其微,但是鉴定马的感觉让很多玩家有种中大奖的感觉

  3、装备的炼化很有意思,虽然出现了BUG,但是不能不承认炼化系统给了普通玩家装备赶上RMB玩家的机会,几率面前人人平等嘛。

  4、作为上班族觉得最重要的一点,除了活动获得大量经验外,打怪的经验基本可以忽略,避免上班一族与职业玩家等级相差太大,还有就是等级开放速度不快,希望不要这么快开170乃至200级,让玩家有享受追求装备的快乐。

  缺点,太多了,很多玩家都提出了相当好的建议,但是不知道为什么策划们就是不采纳,我觉得你们应该向网易的策划好好学习,无论什么时候,网易的游戏每周维护都是更新,每次更新都是针对游戏本身的缺陷进行改正,和玩家面对面的交流,拿梦幻西游来说,针对一个游戏的漏洞,就更新修改了3次,玩家的智慧是无穷的,一个游戏的数据要考虑一个极限的问题,突破了极限是什么情况,估计策划也不清楚吧。写也写了这么多,提几点实在的建议吧。

  1玩家人气是一个网络游戏的最大要素,玩家人气是衡量一个好网游的标准,不要再开新区了,老区合区吧,先把玩家人气搞上来,

  2,130以上的装备无法让非人民币玩家生星,阻碍游戏的后期发展,建议幸运星能合成碎片,开设新的战场模式,根据杀人及完成任务情况给予声望奖励,否定吃大锅饭的局面,

  3,PK分区,每个星期的比武70和150的在一起有意思吗,搞得被杀的人还有心思玩吗,学学梦幻西游的比武吧,分组分区,这样就有人搞70,90,110,130,150的装备了,对你们也有好处,奖励嘛提高一点,别这么小气行不行,1-3名直接奖励绑定元宝吧,1W。5000.3000好不好?

  4,家族战,一周搞一次吧,10V10就行了,其实一个区也没这么多人了,第一的给点奖励,好点行不行,金马,150金装多给几个要死吗?反正出极品的几率你自己知道的。

  5,野外搞点BOSS,要多人才能搞死的BOSS,爆点商城装吧,几率看你们的,这也是热血传奇的优点之一。

  6,维护出点新东西吧,借助节日出点新活动吧,凤求凰那垃圾活动取消了吧,惹得玩家不满对你们没好处。没更新就别假装维护了,关服务器也没必要啊,流畅的很,一个区没几个人呢。

  7,强烈要求解绑宝石2000YB一个。

  8,最重要的是游戏的平衡系统,你们觉得门派之间平衡吗?极限问题你们考虑了没,吸血100%,反弹100%乃至200%,速度100%以上的情况,请问你们策划之间都玩过了吗?再说一次不要忽略玩家的能力,这些很快有人能搞出来,有人反映闪避和命中的问题,你们考虑了没,魔法闪避还是物理闪避啊?

  希望你们好好策划一下,上班无聊写了以上一些话,都是真心希望游戏好玩一点,咱不是人民币玩家,但是也没少花钱玩游戏,理智的玩游戏,打发一下时间!总比周末出去洗澡打牌有意思吧,希望降龙能扭转被动局面。

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