副本,在网游中是玩家们提升装备体验团队精神并向自己极限挑战的重要平台。但是为了保证玩家在低级时就能拥有副本玩,网游往往都会为玩家设计许多入门级的低级副本,这些副本在玩家等级高了之后无不例外地都成了弃置品。《降龙之剑》在3月将打造全新效率网游,通过一系列的新系统消弭所有以前的“网游鸡肋”定论,而低级副本,也将随着3月过后,燃起所有玩家的挑战欲望。
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副本人性化改进1:等级浮动制
《降龙之剑》的副本等级浮动制是游戏历来具备的一大特色。不论是几级的玩家,在组队进入副本之后,系统会自动根据玩家等级总和然后取一个平均值,以带给这队玩家最适合他们等级的怪物。这无疑使一个副本成为了“老少皆宜”、永不落伍的好去处,也使高等级玩家副本带小号猛刷不再那么容易。
副本人性化改进2:难度分级
在三月,2D即时网游史上首度副本难度分级功能将在《降龙之剑》中开启,副本难度分级系统可以满足每一位玩家的挑战欲望,不论是对于低级副本还是高级副本。一旦副本难度分级开启,高等级的玩家可以将低级副本设置成更强大的英雄难度,再度挑战曾经不可一世的BOSS;低等级的玩家可以将高级副本设置成简单的猴子模式,提前感受高级副本的压迫感,副本分级化,让所有玩家都拥有挑战每一个副本的权利。
副本人性化改进3:副本点数
对于许多高级玩家来说,一些简单的低级副本可能已经无法引起他们的兴趣,而高级副本每周一次的挑战份额显然也无法满足他们的战斗欲望,对此,《降龙之剑》将在3月全新推出副本点数系统。每个副本都有自己的开启点数,只要你点数足够,同样的副本不管开启几次都没问题。抛弃因为等级和需求造成的鸡肋副本,全心全意地投入真正需要去鏖战的场地,《降龙之剑》副本点数系统将使你的副本战斗更加效率,更加贴心。
副本对于玩家总是拥有无穷的魅力,而这些魅力不应该被“等级”和“进度”所限制。《降龙之剑》3月效率月将带给玩家最设计最人性化的副本系统,让玩家在游戏中能获得更好的各种体验。
《降龙之剑》将于3月11日开放全新电信服务器【名动天下】以及网通服务器【转战千里】,即刻入驻,体验精彩战斗人生。
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