1. 虎卫:110的阶段杀人还是不给力,所谓的夺命三连现在基本爆不死人,除非装备好到一定层面。不过防御的优势发挥出来的,被动双防+易守叠双防+刑天再叠双防+范围减攻,里外里4000的防御差距出来,加上双减伤+血量优势+大药,非常难死,反伤阵绝对混战第一技能,非常之好用,旋风相比倒是不咋样,擒龙式cd太长了,而且抓过来没定身效果,没用的,冲刺技cd也有点长,10秒更合理。总体上虎卫已经很强大
2. 铁羽:110阶段也是老套路,破防+减速+冰冻+开双攻buff+眩晕+流星,三板斧一套弄完,不死就开机器人磨,一般般,技能升头两个就行了,后面那三个废技太多,cd也长看着都来气,建议cd全面缩短,不过铁羽也有优势,就是瞬发力很强,另外不要求位置感,这点玩下近战职业,对比会很明显,或者说远程职业天生的优势吧
3. 月隐:110阶段开始牛X起来,必杀点的存在,唯一一个能破掉比自己攻击高3-4k防御的职业,也最需要技巧,需要高致命辅助,分身侠影几乎无敌,所以装备选择高攻高身法的为佳,单挑最强职业,弱点在于群战不给力,同是近战比虎威的乱阵效果差太多了,不过也正常,刺客就是这样
4. 玄真:110阶段也开始崛起,属于bug流职业,各种技能都很令人纠结,阵法一改,打不掉了,于是生存能力大增,非常难杀,无cd回血,集气天罡瘴气阵都很好用,反弹现阶段也有点用了,不过高端玄真还是少,因为内外攻切换和加攻速的威力还没有展现出来
5. 灵法:110阶段优势已经没啥了,冰冻,群雷,清cd连招,封魔变猪,还是那些,但是致命的缺陷在于没有破防技,没有加深技,也没有叠防技,因为攻防两端都不怎么样,变成拼伤害职业,倒是有个致命伤害放大技反而很有用,且被人忽视,建议灵法们也多堆点身法,另外升级的优势依然明显,这个毋庸置疑
6. 仙道:110阶段某些仙道已经变得很牛X,装备好的近乎不死之身,破防、减攻、伤血、偷蓝、回复、清状态,样样精通,攻击比灵法也就少了个气幻,输出稍差,但是攻击带减对方攻速的效果,还有无视防御技能,实在很全面,装备如果好到一定层面,不可想象