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《降龙之剑》千人乱战震撼摇滚天王
新浪游戏  2010-10-20 09:47

华语摇滚天王信在代言次世代2D传奇网游《降龙之剑》后,就为游戏制作了一首充满动感和激情的主题曲“降龙乐章”。在歌曲的MV中,导演林炳存安排了近千名现实及虚拟群众演员来演绎剧中魔族围城的场景。首次面对此类大阵仗的信也一度被此震撼。而事实上,次世代《降龙之剑》在游戏中,也同样拥有无数高达万人的作战环境,通过《降龙之剑》次世代引擎而达到的2000个单位的同屏承载量,也能真真切切地震撼到玩家的每一寸神经。

图片: 图片1:《降龙之剑》的千人大战效果同时也深深震撼了信.jpg
《降龙之剑》的千人大战效果同时也深深震撼了信

 

 

  牧野之战,双方兵力合共75万人;长平之战,双方兵力合共150万人;垓下之战,双方兵力合计80万人;赤壁之战,双方兵力合计25万人,中华历史上的战役大多都有着令人咋舌的参战人数。如何在游戏中能将如此大规模的战争场面表现出来也成了次世代《降龙之剑》要攻克的难题。以前,即使是以“参加人数”为最大卖点的RTS(即时战略)游戏,目前也没能达到同一屏幕拥有400个以上单位的程度。而次世代《降龙之剑》通过全新引擎,首次做到了在2D即时网游中同屏承载2000个单位。

图片: 图片2:千人同屏下的三国战场.jpg
千人同屏下的三国战场

 

 

  千人同屏带来的不仅是视觉上的冲击,同时也能更加方便玩家进行战场的观察和战局的判断。更宽广的视野带来更清晰的思路,所以在《降龙之剑》的城战、家族战乃至国战中,优秀的领袖总是会时刻开启千人同屏功能。

图片: 图片3:千人同屏能帮助玩家更好地观察战场.jpg
千人同屏能帮助玩家更好地观察战场

 

 

  一款游戏要达到同屏千单位以上级别,必须达成两个条件:一是强大的运算能力;二是足够的容纳这些单位的屏幕承载量。次世代《降龙之剑》使用的全新引擎拥有可以和3D游戏引擎相提并论运算能力,轻松解决了数千单位的运算问题;同时,《降龙之剑》独有的3D缩放性能也保证了能让玩家在同一个屏幕中可以看到更多的精细内容。可以说,千人同屏作战,是《降龙之剑》的次世代引擎和3D缩放技术的完美结合产物。

图片: 图片4:火爆的城战是表现千人同屏的最佳场所.jpg
火爆的城战是表现千人同屏的最佳场所

 

 

  并且,《降龙之剑》拥有着最好的智能显示技术,次世代引擎会事先预估玩家的电脑性能,并针对它来合理安排显卡的使用空间,因此,不管是什么样的电脑,在运作《降龙之剑》时,即使开启千人同屏,也不会使自己的网速受到哪怕一点点的影响。

  宏大的场景,真实的风格,次世代《降龙之剑》将最真实的战争体验带给了每一个玩家。超爽的战争感受,无尽的战斗气息,每一个玩家都能在游戏中体验到作为一个战场领袖的感觉。除此之外,次世代《降龙之剑》还为玩家们准备了更多的战斗场所,2D即时网游战争的定义,将由《降龙之剑》重新书写。

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