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《降龙之剑》感想:每日任务让人却步
新浪游戏  2010-10-13 14:12

    早在上个月我就没玩降龙了,近几年,我玩了很多游戏,比起2007年前玩的所有游戏的总和还要多。

  为什么呢,以前的游戏最少玩个1年没问题,但自从3年前开始,几乎每一个网游我最久的都没玩得过3个月。

  因为一个原因,就是游戏给玩家日程安排式任务活动化模式造成的,这样的游戏模式至少让我这样的玩家,对游戏加速提前了至少半年进入游戏疲劳厌倦期。

  这个问题早在很久前我就以前起了戒心,但一个又一个新游戏和一次又一次强大宣传的攻势下,我依然怀着希望去尝试某某某个游戏已经脱离了这种模式,但却换来的是一次又一次的失望。

  降龙这个被什么什么榜评了高分的游戏亦是如此,早在50级我就已经疲劳了,到了60后我已经开始厌倦,到了70我撑不下去了决定了放弃,而且决定不限期的放弃网游。

  玩游戏是为了什么?升级是为什么?强装备是为了什么?PK又是为了什么?

  难道是为了下一次更好更快的去完成策划给我安排的星期几、几时几分、在什么地方、做什么事、做多少次、得什么奖励的活动?任务?副本?

  当然我有权利选择不做,但是你不按照安排去做,那么肯定你在游戏里会成为一个杯具,如果你照做了对于现实世界的我们更是个杯具。

  如果说泡菜游戏重复枯燥,那么日程活动模式的游戏则是你连选择是吃泡青菜还是吃泡萝卜泡豇豆的权利都没有,游戏叫你吃什么你就得吃什么。国产网游戏到底什么时候脱离这样的病态模式?!

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