许多人玩2D即时网游,图的就是一个爽字,在即将于9月26日开启内测的次世代2D即时激战网游《降龙之剑》中,首次开启了2D网游的阵营系统,给了众多喜欢随时随地PK战斗的玩家更多战斗的机会和理由。
虽然《降龙之剑》是一款PK自由的网游,但是在理法和道义的限制下,在野外还是不能想杀就杀,而阵营的产生就使玩家摆脱了这个桎梏,让热血的战斗随时都伴随在你左右。
《降龙之剑》的23种PK方式中,目前已知的阵营分战场阵营和性质阵营。战场阵营顾名思义,是用于分辨玩家所属派别的;而在玩家达到较高等级之后,将会开启人、神、魔三方阵营的选择,无论你选择了哪一边,都将同时开启阵营战。
性质阵营不同的玩家会拥有不同的主城,而当他们在非安全区域的地图上相遇时,将自动默认为可疑被对方攻击。被对立阵营玩家杀死不会爆落装备,杀死对立阵营的玩家也不会增加善恶值。同时,杀死对立阵营玩家将能获取一定的击杀值和阵营声望,这些击杀值都能用来换取荣誉装备。
还在烦恼无法尽情PK么?还在惧怕杀死踩着别人宝物不放的无赖玩家会受到惩罚么?在拥有阵营之后这些问题都将迎刃而解,合法享受尽情的厮杀,甚至在战斗中获取收益,《降龙之剑》的23种PK方式提供玩家随时随地战斗的可能,这将在今年掀起2D即时PK的新一轮狂潮。
目前战场阵营已经准备完善,将在9月26日随着游戏一起开启,性质阵营虽然还在研发当中,但是相信随着时间的推移,也将很快与所有玩家见面。