作者:Erxii|时间:2018-12-27 17:31:36

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魔兽8.1争霸艾泽拉斯:惩戒骑士特质选择与搭配

摘要:魔兽8.1争霸艾泽拉斯:惩戒骑士特质选择与搭配。神圣风暴的基础伤害提升了25%,也就是说双目标可以打风暴了,每一个目标在风暴下暴击概率独立计算。

  技能改动

  • 神圣风暴的基础伤害提升了25%,也就是说双目标可以打风暴了,每一个目标在风暴下暴击概率独立计算,A目标有审判BUF,B目标无,也依旧可以无脑转。
  • 奉献、翅膀之类的技能特效有所改动,对DPS来讲,毫无卵用,影响CPU和内存,算是小砍一刀。

  特质改动

  特质的改动比较重要,新加了2个特质非常关键。

  • 苍穹之力:使你的近战攻击有几率触发免费的神圣风暴并且额外附带X点伤害,X根据装备高低浮动,不吃增益,对每一个目标有效,附带伤害随风暴原本暴击而暴击,属于物理伤害,但总量会结算在风暴内。触发率从之前20%砍到10%现在加到15%,从不能触发意志到能触发意志,从可以结算另一个特质伤害到不能结算,历经千幸万苦,又从多件叠加概率到不叠加。总体来讲,距离8.1正式开还有不到半月,当前这个数值与机制活到正式服,将改变惩戒骑在大秘境尴尬的地位,以及填补团队副本AOE的短板。
  • 圣光赦令:在翅膀持续期间,你消耗神圣能量的技能附带X*N豆点伤害(单件420装等下1452额外伤害),并且可以弹射大约8码,伤害全额复制。神圣伤害,不吃增益不吃精通吃暴击,无成长性。增加翅膀持续时间5秒,多件只叠加伤害不叠加时间,和苍穹之力同理。通俗点说,只有在爆发期间有用的特质。我和传统的翅膀特质对比了下,420下一件对单体的提升比翅膀每一个终结技高1300点左右,差距还是比较大。最终奥义就是他可以弹射,怎么理解呢,你的裁决打了A目标,A目标8吗内所有目标都会受到3豆X1452额外神圣伤害,可暴击。但是风暴就不可弹射了,单次结算,8码内10个目标你只能复制10次伤害,你对着这10个目标任意一个打裁决,也依旧是10次附带伤害。战术意义上存在挂单体无损AOE。但由于你我玩游戏根本不在乎是否素质,转就行了。

  因为这两件特质,对惩戒骑有一定的循环改动和天赋选择后面会一一细说。

  特质选择与搭配

  你可能不知道,8.1特质装2层大特质也就是5词缀了。

  通俗点讲,我们可以带6个特质。3苍穹之力3圣光赦令,AOE毁天灭地。当然,就25秒毁天灭地。

  但是无论单体还是AOE3圣光赦令都是要带的,因为+5S翅膀,他单件的提升是无敌的。也就是说你脸再不好也得有一件,没有就拉闸。

  大于1件的情况下圣光赦令的收益就和常规其他特质收益差不多了,比如异端驱除\意志\翅膀。但是它相对于其他特质来讲更加稳定和易控制,你只需要在翅膀阶段多打终结技就可以达到特质收益最大化,而非其他特质需要战斗环境和条件。半年前我讲过惩戒骑天赋特质没有太大实质性的区别,但随着时间和版本的推移,属性会慢慢膨胀,没有成长性和通用特质都是前进的阻碍,所以绿字膨胀会使你新添加的绿字更有价值。圣光赦令是没有成长性的,但它的数值目前高于绿字。

  新版本也有类似于泰坦铸造的特质,但是版本刚开层数叠不起来,也不如这个。3圣光赦令必备,风暴可以在单体环境下带一件,AOE带3件不过分。也就是说我们可选择的特质只有2个位置,而这两个位置必须是圣光赦令+X,因为有一件装备必须是圣光赦令+苍穹之力。这样才能保证你手里的角色很牛逼。其他两件可以考虑带翅膀或者意志,翅膀的收益目前是比较高的,因为翅膀+了5S时间,并且在翅膀内触发意志和免费风暴,这个翅膀给你带来的精通收益就跟之前大不相同了。

  天赋选择

  • 第一层:单体下,第一层还是裁决最稳,天锤在个别环境下有奇效,比如奥迪尔的狗和戈霍恩,当然新版本也有这样的BOS,后面我会给一个简略的副本攻略。
  • 第二层:斩杀期过短没有多余目标给你偷斩杀选择正义之火,这天赋相对于当前版本新版本要强一点,因为翅膀内1个GCD的价值远高于当前版本,你运气好触发2个正义之火,很可能多打一个终结技,多打一个终结技就是3W,AOE就是10W往上走。多目标带可偷斩杀还是愤怒之锤更优势,因为这个天赋可塑性比较强,玩过T17版本的朋友一定能理解我说的可塑性为何物。操作质量提上去,你视野范围内任何血量低于20%的目标都会成为你最好的填充技,精通的实用率巨大提升。小技巧,愤怒之锤的使用前提从之前75%角度扩大到90%,以前侧身飞锤,现在可以几乎背身飞锤。
  • 第三层:略。
  • 第四层:休闲玩家可以考虑下奉献别问为什么,好看。灰烬觉醒是必选,一来解决GCD二来增加翅膀内终结技数量。
  • 第五层/第六层:根据个人能力和战斗环境去抉择。
  • 第七层:最后一层我推荐意志,但不代表其他两个不能打。征伐下带3个翅膀特质+2个圣光赦令,30SAOE爆发还是有点东西的,单体在3翅膀下也不弱,但是平稳期宛如一个弱智。异端裁决还是拿来备用,属性不够用一下,可塑性太低。意志可能会出现比较垃圾的情况,就是脸不好,但是上限一定是意志能打出来的。因为新版本围攻祖达萨基本全都可以A,你玩大秘境也TM是A。意志+风暴双触发+互相触发,岂不是很舒服。

  装备选择

  这里我就只说必须要搞到手的特质装了,散件可以自由搭配,急速暴击依旧第一属性。

  团队副本:老2肩膀,苍穹+圣光。老4丰灵头:苍穹+圣光。老5议会:圣光+无情审讯。工匠肩膀:翅膀+苍穹。吉安娜全毕业。

  五人本:围攻胸,苍穹+圣光。暴富肩膀,苍穹+圣光。头比较尴尬,最好的监狱头圣光+无情,但是有个世界任务的是毕业的圣光+苍穹。可惜装等有点低。

  上面的装备,有圣光+苍穹就最好,没有无情+圣光。反正3圣光你得有。

  饰品:新版本的饰品又是一坨屎,守关吉安娜掉的大号卡牌,伤害400装等还不如355的铭文卡牌。老2有个定风珠,不吃增益但是吃暴击,狂暴战又有说法了,伤害还可以,但是吃GCD啊,1分30S CD没有其他好的饰品可以拿来逗比,关键他还分摊伤害。工匠还有个急速饰品,没高装等PVP主动饰品可以带这个。新版本依旧是主动+被动好一点,PVP那几个都很流皮。到时候H 或者PT的吉安娜饰品各位可以毛一个放包里,M的你就别想了(挺难),因为我觉得要加强。

  新版本的一些问题

  触发的免费神圣风暴可以触发神圣意志,神圣意志可以继续触发神圣意志这是以前就有的。但是当你同时触发意志和免费风暴时,使用神圣风暴会优先消耗意志。AOE无所谓,打单体要注意,先用裁决消耗神圣意志,再用免费风暴。因为意志可能再判定成功一次意志,没成功风暴再判定一次,这个循环下互相触发。这就是为什么暴雪要砍神圣意志这个天赋。

  8.0开始风暴不重置平砍,狂热也可以提升风暴触发概率,高急速同理,AOE环境下大家也基本都点狂热,这是很舒服的设定。因为+5S翅膀的缘故,大家肯定想一个曾经神话般的天赋,征伐,在征伐下带大于1件圣光赦令,将获得一个30S的翅膀,你可以在10层翅膀下多打5S同时也多触发5S的圣光赦令,相互迎合。但事实上没什么乱用,因为圣光赦令的伤害很客观而且可以暴击,在征伐下不给你20%的暴击,并且23%基础急速下,30S的征伐下除去免费风暴,你只能消耗10次风暴——也就是30个能量+10个GCD的风暴,附带10次伤害,25S正常翅膀下是7个,这7个终结技附带伤害的暴击率比征伐高了20%,三圣光赦令下AOE一爆就是十几万,孰重孰轻。要注意,新版本开翅膀手里必须大于3豆,翅膀内必须有一个灰烬在翅膀结束前7S可用。否则特质缩水,翅膀缩水。新团队副本全部BOS几乎都带AOE,你的优势在于爆发AOE而非常规,常规阶段相对于之前要强一点,因为有免费风暴,冷不丁给你来个惊喜,再同时给你个意志,游戏体验感飙升。但是时间轴比较糟糕,9个BOS的PT H M 除了M吉安娜不给测我都打了。一塌糊涂,你想完美时间轴,就很可能放弃一个翅膀,或者起手不开翅膀。而正式服也可能如此,排除BOS改动的情况,需要大量研究团队打法与开荒时间轴,才能圣光不灭。

  副本简略攻略

  视频可得劳驾您翻战旗录像了。这边也只写M模式的。

  • 老1惩戒骑:如果你们团没什么优秀的三坦,要不你切个FQ,打这个其实蛮舒服的,可以无限打断。非要惩戒骑打的话,史诗模式是要三线输出,BOS-近战怪-远程怪,团队协调性不好要拉开,你A不到,所以切FQ。协调性好一点,打BOS阶段可以拉一起A,但是要修血,不可以A死小怪,均血+打断,刚好符合CJQ时间轴起手爆发4目标,第二轮出小怪又可以来一发。小怪阶段不能打BOS,出去血A。这BOS惩戒骑存在的意义完全不如远程来的得心应手。但是你的团队如果能指定一套协调性高的打法,是可以玩玩。 基本上正式服都会拉开拉很远 一来好放圈,二来不会被盲目之光。
  • 老2星星:首先,近战只能打单体,不要妄想BOS和小怪拉一起,那会灭团。切FQ拿球砸BOS,舒服。为啥呢,砸BOS有仇恨除了猎人其他职业没有那么快消仇恨的技能,但是LR是远程,会把圈带到近战容易雪崩,生存猎倒是可以,但是带的团少,并且拿球有掉血的DEBUF,万一生存猎死了就下一把。FQ的优势在于能给双坦克保护牺牲,三连可以帮忙换嘲简直非常优势啊,BOS满能量AOE还有个大盾20%减伤。猩猩这BOS就是坦克压力大,你不仅解决了这个问题,而且还解决了拿球的问题,同时伤害爆炸。舒服啊,听我的切FQ。6特质FQ啊,无敌。
  • 老3双武僧:。首先,你不用切FQ了。这BOS全程2目标,M模式下最后不能A,有的团队DPS分配不均匀你可能P1-P3也不能A。记住,你团长让你去无敌踩圈别去,因为你会摔死,也许你不知道啥是踩圈,反正拒绝就对了。女武僧的上天一定要学会,大概就是一个圈,你是圆心,需要对着5个不同的方向转,5次都正确,下来开翅膀,很强。P3转阶段后一定要有爆发,压力巨大。翅膀奶很CARRY。
  • 老4密室逃脱:首先,你不用乱切。两边各一组人,你一定要选择右边,因为左边经常打不到BOS,右边躲技能复杂一点,熟练了之后DPS无损。吃球吃红球或者篮球,吃黄球团长踢你出去,吃绿球团长喷你全家。红球就是DOTA里拍拍的怒意狂击,蓝球AOE,根据你们对P2的战术站位来考虑吃AOE还是吃单体。
  • 老5议会:有可能三坦,他现在有一个BUG,贡克不叠层,如果正式服有改动可能需要三坦。FQ在风阶段单抗不吃奶还是很优势。魔免可以解诅咒和减疗。如果你们团吧龙放在最后打,基本全程AOE,很怀念最终审判,因为它可以全A到。现在没这个天赋了,对走位要求很高,因为你首先要躲开追你的龙,然后再A其他人的龙。这BOS双目标挂是无意义的,有免伤,不过SS AM集换资源就很强。不说了,说多了出事。
  • 老6大王:起手6目标无脑A,转阶段不要去内场,外场近战优势,出门可以无损DPS,内场要躲AOE大量位移。M阶段这BOS需要全力单体,对压制桑邦迪的血量有比较高的要求。从这个BOS开始,这个副本就进入了一个纯单体的阶段,是都有的A但是开荒需要全力单体。当然,这个副本也开始进入一个比较难的阶段。希望暴雪能重塑一个螺丝吧。
  • 老7工匠:天锤要用起来了,大量位移加团队协调,一般公会团噩梦。兽王猎瞬发远程有巨大优势,术士暗牧全场大于3目标挂DOT攒资源,近战所有人都是弱智。行吧
  • 老8风:史诗模式我就见过5次P2,非常难。P1没什么东西,打打单体躲躲技能。P2软狂暴,场地压力,AOE压力,转火压力,集合分散一轮技能要4次。同时要分配消防员与坦克换层。对RUSH血量要求很高。能量有一点出错就崩了。类似于化身P2战斗流程,但远比化身复杂,数值的问题现在还不得知。毕竟打不到后面的阶段。惩戒骑这BOS一定是优势这样,保护可以免疫消层,无敌可以顶掉BUF怪,全程少一只风暴元素压力减少很多。
  • 老9吉安娜:H模式下P1可以A两个翅膀非常舒服,这BOSP3开始有减速,自由居然没用,不知道会不会改。P2开始几乎不存在什么AOE,炸弹一般距离很远,P4P5目前有BUG吉安娜不放技能。魔兽世界通史里多次出现的著名人物,其地位和意义与阿尔萨斯同角色。希望这是一场充满史诗感的战斗~

  作者:Erxii

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