蓝贴:暴雪官方社区关于游戏新旧天赋树相关讨论
玩家:对于你来说,现在的魔兽世界有什么让你感到真的讨厌?或者说当人们指出现在的魔兽相比以前有哪些不好的时候,你最讨厌听到什么?当然我的意思不是该去抱怨现在的WOW,只是想知道什么让你感到恼火?
Ythisens:对于我来说,我非常讨厌人们提起老天赋树时,给出的反应是老天赋树更好,并且给了你们更多的选择。这实际上是一种错觉,大多数情况下,老天赋树的加点是千篇一律的。我承认老天赋树的好处是,让你在不断升级的过程中觉得自己越来越强。但是大多数人认为的老天赋树给出的选择更多是错的。我认为现在的新天赋树更好,因为三选一给出的选择对特定情况有更好的针对性,并且现有的天赋效果远远大于老天赋树。 能把某些天赋技能放在特定的键位的感觉非常好,并且这种形式能帮我搞清什么才是我想要的~我们可以在这里善意的讨论一下,当然千万别爆粗口或者骂人。
玩家:emmmm,好的吧,我同意你的观点,至少在pve是。
Ythisens:我承认在老天赋树的时候我没怎么打PVP,或许你说的也对,因为老天赋可以构建出一些千奇百怪的搭配~
玩家:如果老天赋树真的如你所说一无是处,那你们最开始为什么还要用这种构建模式呢?
Ythisens:虽然我是这么有所暗示,但是我没有明确这个观点啊。现在的天赋树三选一也是一种构建,点哪个天赋也取决于你自己的决定。
老天赋树更多的情况是“你得到了一种最优解,然后就必须这么加点了,因为其他的都不可行”
对我来说,在不同的地方做出不同的选择点天赋更好。(我知道并不是全部的天赋都是这样,我只是举个例子)
玩家:我真的很想念以前那种一点一点点出来天赋树的感觉(不一定有这么多的天赋技能)来一点一点加强自己
Ythisens:是的,这也是我对老天赋树唯一有好感的地方。感觉着实不错,一点一点的点出来天赋树就好像你持续获得了奖励一样。尽管那堆奖励都是“你的暗言术:痛+2%伤害”or“你获得1%的耐力”
作者:FBbZ
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