魔兽世界Q&A:传承护甲不是账号通用 兽人站起来了
Q:战争前线系统是限时玩法吗?它的奖励是什么样的?
A:战线是PVE系统,战线玩法很复杂,所以自然会有休战期,这是一个长期存在的玩法。我们正在找可以相比的系统,如时光漫游或入侵点。物质奖励不多,可能增加有战线特色的套装奖励。
Q:关于战争前线,奖励是PvP还是PvE的?
A:新版本开始时是PvE的,随后我们就要看战火是否会蔓延过边界了。
Q:声望可以跨角色共享吗?
A:共享会削减小号的意义,不一定每个小号都需要某个声望。例如苏拉玛双本,大号声望解锁了,小号也能进。但如果是为了小号能买声望崇敬的东西,那这个性质又不一样了。
Q:看了8.0CG,安度因是圣骑士?
A:安度因不是圣骑。
Q:又要有数据压缩了吗?
A:我们和德拉诺之王时一样有着相同的原因进行压缩,不过这次我们还压缩了装等。
Q:跨阵营对话有可能吗?
A:可以通过外部战网聊天,不过这是玩家对玩家,而不是游戏内的角色对角色。游戏内绝对不可能跨阵营对话。
Q:公会招募方面的新功能有吗?
A:招募方面的功能每个版本都会不断优化。我们希望社区功能可能会是一种方法,但是我确信这是未来的事情。
Q:现在版本对比以前版本,升级更简单了,那任务怪以后会增强吗?
A:7.3.5做了许多关于此的工作——绝大多数都是围绕装备。传家宝会调整,从大局来看,尽量做到平衡。物品等级的脱节,让传家宝和其他装备有很大差异。
Q艾泽拉斯之心(项链),神器经验/能量还有改动吗
A:我们比较喜欢早期的选择。我们不喜欢收集神器能量物品的感觉。艾泽拉斯之心提升玩家的参与度,将由玩家自主选择升级。神器知识的最用会是降低解锁所需艾泽里特的数量,而不是数万亿的神器能量。另外值得一提的是艾泽里特将和项链一起成长。
Q:怎么让旧BUFF重新回来了?
A:简单来说,很cooooool。打boss前,大餐等BUFF好了,这种感觉还是蛮爽的。另外,我们也想让不同职业又各自的作用,希望buff带给各职业更多的特性。
Q:你对PvP模版感觉如何,那些无法自定义他们角色玩家怎么看?
A:我们喜欢模版所带来的接近的实力,但是这在开放世界PvP中难以处理。降低实力差距和拿走所有自定义确实有点过,我们现在在看是否可能在PvP中使用等级压缩技术。我们将重新审视PvP的奖励架构。
Q:你对争霸艾泽拉斯的泰坦造物有何看法?
A:我们将对此系统进行调整,但不会有根本性的改变。我们喜欢多变的奖励和惊喜的时刻。我们不喜欢极端随机的事情,所以我们可能有看看数字。不过,这个机制不会应用到需要灌注艾泽里特的物品上。他们无法泰坦造物。
Q:玩家会获得某种定身效果来对抗后推或击退效果吗?
A:这从机制上来看有点古怪,但是我们直到这确实是死亡骑士曾拥有的。就像旧版的冰霜之柱。
Q:角色创建系统有什么更新吗?
A:我们同意你的评价——我们现在尚未作出回应。我们知道我们会在某个时间点增加同盟种族,所以我们在此之前就修改了角色创建系统来确定需要增加什么。关于姿势?是的,我们改变了兽人的“驼背”或“直立”。这可以在理发店改。
Q:新版本锻造等专业会有那些调整?
A:有微调,整个专业系统不会有大调整。让玩家保持打本热情。
Q:8.0吉安娜是好是坏?会黑化吗?
A:吉安娜是个很复杂的人,我们将会探究她的过去,包括她父亲的死以及和部落的关系等等。这些都是塑造了现在吉安娜的性格的原因,只有了解了这些,才能帮助她摆脱困境。
Q:很多BOSS的天花板上都有洞。
A:从技术上讲,这是不让镜头产生碰撞。从美术上来讲,是副本和现实一一对应。所以在环境中加入了这些内容,并不是设计团队不喜欢天花板。
Q:现在部落攻击泰达希尔,联盟攻击幽暗城,你们要怎么做出生区域?
A:出生区域没变化,只有优化。想要欣赏燃烧的泰达希尔,你需要从那出生,升到110,然后我们会把它烧了。洛丹伦也是如此。当你升级并赶上了事件,这世界会在你身边变化。
Q:虚空精灵,能从虚空精灵变成高精。
A;:不能变身。但是虚空精灵在进入战斗时会自动进入虚空形态,至于能不能自由切换,我们还不能确定。
Q:你们对于去刷旧副本为了泰坦铸造装备有何看法?
A:我们会观察其发生率。一般来说,我们依旧希望装等为王。我们知道不稳定的奥术水晶有点超模。我们希望艾泽里特护甲可以卸下这个负担,因为它们不能泰坦铸造。我们知道有次级属性平衡问题,也很难在版本中期进行修改,但是我们会继续努力让装等更为一致,便于决定穿什么装备。
Q:旧地下城的史诗钥石难度?
A:时光漫游是个很好的尝试,但我们觉得英雄时光漫游并不是那么有挑战。不过在那期间如果能探索时光漫游钥石确实很有趣。
Q:8.0多久才能飞?
A:问题很尖锐,由于阿古斯的环境等考量因素,7.0飞行不是很难。至于8.0和之前一样,要先让玩家探索世界,才能有飞的奖励。
Q:GTFO插件作者,APP开发方面
A:未来会继续开发魔兽APP。我们还相结合更多wow的app。
Q:时空漫游周期太长,可以一次性体验全部旧副本吗?
A:我们考虑70本、80本这样一次来,时空漫游只是为了丰富已有节日,未来可能加入WOD版本漫游。
Q:阵营平衡方面,有没有考虑怎么留住各自阵营的人?
A:关于玩家加入的阵营,这个只能玩家做主。
Q:8.0橙装有没有什么新变化?
A:我们有艾泽里特护甲了,所以我们不准备把这个系统应用到8.0里,但我们不能100%确定未来会是什么样的。
Q:任务栏会有什么新的改动吗?
A:任务栏以后不会变的那么累赘,精简信息量。
Q:默认背包空间会增加吗?
A:我们听到玩家的声音了,很快就会稍微增容量了。实名战网,就会扩大容量。
Q:会有分阵营的BOSS吗?
A:阵营对战和团本可以联系在一起。不同的原因做相同的事,当然有不同的故事。为啥团队副本就不能有不同的故事呢?这是个很棒的探索区域——我们不应当在团本内攻击敌对阵营的人吗?
Q:怀旧服的会修复BUG?
A:很复杂的问题——这些服务器会需要比你想象长的多的时间。一部分原因是我们不希望这些问题充斥论坛。我们不希望崩溃或死机bug或漏洞依旧存在于游戏中,但是我们希望重建1-60级的体验。黑石塔上层在那时是又是10人又是5人本。怀旧服务器的“正确”版本是什么?我们都需要讨论。
Q:联盟新种族不错,联盟的新种族虚空精灵的传承护甲可以用在血精灵上吗?
A:不能。
Q:可以增加朋友上限,我有200多个好友了~
A:以前只能有100个好友,现在已经提高了。游戏朋友的数量会增加,每个游戏同时增加上限其实是个困难工作,但是这已经在我们的计划内了。
Q:动态区域影响下的装备掉率是怎样的?
A:过去掉的装备未来还会掉, 金币以前掉的现在也掉。
Q:战线前场时间有多长?
A:这个现在还没决定,比地下城长,测试的时候回决定。
Q:每个新种族有多少个可选职业?
A:他们并不和现有种族相连,所以职业限制也不会相连。我们把它们当作新种族。一些不可能的组合就算了
Q:为啥虚空精灵是联盟,夜之子是部落?
A:玩了游戏就知道了。
Q:7.0完结,军团就GG了?这对恶魔猎手来说意味着什么?
A:最终他们是血精灵和暗夜精灵,并且他们依旧希望保护这个世界。这个世界现在受伤了并且可能会死!当然我们可能还会再见到恶魔。
Q:8.0 两个大陆一边红、一边蓝,是完全分开的阵营吗?那埃索达银月城怎么办?
A:还是属于各自阵营,我们会有故事解释为何如此。这两座城市将是“最后的堡垒”。
Q:狼人、地精模型有更新?
A:在改模型,地精新姿势、新动画。狼人面部会有改动。
Q:你要如何激励世界PvP
A:用奖励来弥补PvP的低效。找到确切的平衡明显需要许多工作。同时切换PvP开关只能在主城进行——你必须承诺。同时你的镜像不会出现和你相反标记的人。(比如PvE玩家看不到PvP玩家。)
Q:每个服务器角色数量提高?
A:是的,我们提高了。同盟种族意味着每个服务器+6。
Q:传承护甲不是账号通用的吗?
A:是的,我们不希望你升级一个角色只是为了给另一个角色搞幻化。
Q:我们能跨服交易合剂这些吗?
A:这仍是个问题——我们确实喜欢跨服团队,但我们担心跨服交换物品带来的经济问题。我们正在观察。
Q:我们什么时候能申请Beta测试?
A:在争霸艾泽拉斯网页上有所有的细节,在顶上有一个申请Beta的地方。
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