设计师谈猎人:生存没毛病 兽王8.0将会加强机制
这里是射击猎的问题!独狼天赋有机会改成基础机制么,类似德拉诺之王版本的机制么?你可以随时使用宠物,但是当你放出宠物的时候会失去独狼的增伤BUFF。这会让第一排天赋有选择的意义而不是所有射击猎都选择独狼天赋。
射击猎在军团再临的设计基本就是为了打造一个没宠物的,作为一种独特的远程专精像是游侠/狙击手。所以兽王猎才是远程带宠物的专精。兽王猎也因此被设计的全部围绕着宠物,所以射击猎的核心部分丢掉了带着宠物这点而独狼也就出现了。
再回头看看,我觉得没了宠物的确让这个专精有点远离猎人的感觉了,尽管我们也有很明确的原型比如精灵王子和罗宾汉带着我们最喜欢的弓箭和枪械。老实说,我真的很喜欢你的建议,因为这样的话可以让这个专精继续保持游侠射手的方向。当我真的陷入麻烦我也可以召唤我的宠物,或者当我在到处闲逛的时候我可以放出宠物。
能和我们分享一下你们设计“雄鹰之怒”的一些想法么。就实际情况来说,尽管它在AOE表现还行,但是在单目标它基本只被用来触发而不是在我们的循环中充当很强力的一部分。有可能稍稍改变一下这个技能让它在单目标伤害更高点么?
雄鹰之怒是有意设计成这样的,令人满意的获得很高的猫鼬之怒的加成(在AOE的情况双倍)。当他不能很好的运行的时候我们会侦测到,但是同时只要玩法没问题我们也不在乎玩家发现其他的使用方式比如用它触发。
第一个问题,有计划升级(改善)猎人的宠物么?第二个问题,兽王猎的未来如何?
我们现在还没确定的(宠物改善)计划,但是我非常同意我们现在的情况不太好。我很乐意改善这方面。因为特殊技能比如战复(魁麟)还有嗜血(熔岩犬),我觉得在PVE内容的大多数时候我基本不用其他的宠物。
我觉得兽王猎距离更好的位置并不远。给凶猛狂暴加了2层充能还有很长的路要走,因为我觉得未来的8.0的兽王凶猛狂暴要变成基础机制,保持凶猛狂暴的叠加的玩法会变成核心机制循环的一部分。
另一个需要弥补的地方就是给眼镜蛇射击除了红人杀戮眼镜蛇(1+1)之外一个存在的理由。一般来说,最好是在用这个技能的时候能触发另一些资源(比如盗贼和猫德的连击点),或者是触发/引起另一些机制(比如,杀戮眼镜蛇红人时的机制,火法和冰法触发的炽热连击/冰冷智慧,暗牧产生灵魂碎片来召唤恶魔),这些机制都会给这个法术一个存在的理由。现在的想法就是——我想尝试给眼镜蛇射击一些东西比如降低杀戮命令1秒CD或者是类似的。眼镜蛇射击现在就像是因为你不想集中制溢出浪费所以没办法只能打眼镜蛇的感觉。
我是一个女血精灵论坛的代表。我们的弓箭射击动画已经出现BUG 7年了,我们的种族是天生的弓箭手,但是令人震惊的现实是我们的射箭动作有问题啊。甚至我们最棒的部落酋长希尔瓦娜斯·风行者射击也有问题!这是众所周知的问题,而她在CG却用完全不同的方式射箭!请修复这个问题吧!
女血精灵7.2的射箭动作,是猎人视觉效果升级的一部分。她们射击的足部朝向和其他种族不同,但是现在我们决定还是回到最初的那个状态吧。
暗牧那边提到的兽王猎,
Q
兽王天赋最近白送了个充能效果,因为这可以让输出手法更顺畅。
那牧师也有个充能腰带呀,也能让牧师的单目标输出更顺畅呀,萨墓里橙腰在大部分7/9的BOSS的情况下都是最佳配置,
我们能不能也有白送的充能呀
A
我不想人们高估了某些“施工中的天赋or奖励or特质or橙”的可能性,然后把他们作为一个底线(来问我们要BUFF)。
这确实可以理解,这个天赋确实很热门,但是没有足够的理由让我们这样做。
因为代价太高了:我们要给某个专精增加一个能力或者负面效果的时候必须很坚决。
我们分析的不是这个天赋是否受欢迎(当然我们希望每个天赋都受欢迎)不是这个天赋是否用起来好玩或者让输出循环顺畅(当然我们希望每个天赋都有趣都不便秘)。
而是否围绕着这个天赋(从长远的,各种改动添加之后来看)有个主要流派。这个天赋是否是某流派的少数几个核心的不得不加入的技能,是否偶尔的过强,他是否与某个神器特质互动,等等。
橙肩膀就是个例子,他这个橙太强了,不过有很多种办法解决这个问题。
一个橙是否过强是否受欢迎不会影响我们对于这个专精的未来设计。但是我们的确是经过深思熟虑后,才觉得给兽王猎两次充能是符合我们目前对兽王专精的长远规划的。
另外一个例子就是邪DK的护腕……
我们给每个天赋每个专精加入了很多很cool的增益啊,特质啊,橙装啊,因为这些专精还有很大空间可以发挥。我们要保证我们在前进的道路上一直留有余地,并且…………
反正就是不会给你两个充能了
译者:喃兑啊内
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