魔兽世界7.1.5三系天赋战士个人简易心得及攻略
前言:
此贴基本全是我自己对三系战士的理解和心得。
去年10月份入的坑,目前三系巅峰 狂暴20 武器18 防御15。三系都有摸索,研究加上实践过。(上个图,有理有据)
可能有些说的比较笼统,但基本也应该是简单易懂的。
防御
天赋:
第一层,震荡波 风暴之锤 战神
推荐震荡波,三秒AOE强控。
风暴之锤除了PVP 其他情况都不推荐。
战神由于范围太小而且需要施法距离紧急情况下十分难用。
AOE控制你可以把他看做一个强力减伤甚至是无敌,关键时刻可能就救回一命。但是防战由于闪避、招架可以触发免费复仇,4件T19套装属性精确格挡回复怒气,所以不是紧急或者特殊情况下还是不推荐使用,把这个技能当做一个保命技就好。
第二层,胜利再望 英姿勃发 捍卫
推荐胜利再望,让乘胜追击可以直接使用,回复15%血量,这可以说是防战唯一的回血技能,配合破釜沉舟使用效果显著。
英姿勃发在团本还是稍有用处的,在自己本身压力不大,而团血压力较大时可以考虑点出来为团队增加3%的吸血光环。
捍卫在特定情况下也十分好用,就比如本周无常在队友OT你嘲讽CD毫无办法时给他来个捍卫,经常能将其救下一命。
第三层,狂暴复兴 痛宰 天神下凡
这三个天赋各有各的优势,但我个人比较偏向痛宰,这个天赋基本适用于任何场合,7.15防战在5人本全程伤害的主要来源就是复仇的重做配上痛宰。
狂暴复兴需要监控BUFF,利用好怒气。
天神下凡在团本单体BOSS扣输出的时候点吧,其他情况并没有前面两个天赋好用。
第四层, 战争之王的挑衅 腾跃步伐 爆裂闪电
这一层需要看情况点哪个天赋了。
战争之王的挑衅首先适用于需要把BOSS快速带到指定地方的情况下,比如翡翠四龙换嘲的时候。其次还有一个最重要的功能就是这是防战面对无常周的一大绝技。
在每分钟一次的狂暴之怒6秒内无限嘲讽。用时需谨慎,不要为了一直按宏导致断格挡让怪给按死,推荐在群怪全部OT时补个震荡波然后把宏放在鼠标滚轮上滚一圈 接着复仇+雷霆,仇恨稳稳的,其次就是面向和距离问题使用时注意好面向以免漏怪,注意好距离以免嘲讽到不必要的怪。
腾跃步伐看技能介绍就知道这是提高机动性的技能,比如团本夜店M老2需要大幅度走位时强烈推荐。
爆裂闪电增加雷霆攻击范围就适用于大部分场合了,无论是风筝怪还是接ADD都十分好用。
第五层,灭绝者 绝不屈服 百折不挠
首选绝不屈服是目前不推荐的因为相较于另外两个天赋就比较弱了。
灭绝者是7.15新增天赋,这是唯一一个可以增加防战怒气获取的天赋,而且取代了毁灭打击变为自动挡,省出了更多的GCD去打其他的技能,所以这是防战输出质变的一个天赋。
而选择这个天赋的代价就是你需要放弃百折不挠被动提供的25%血量上限和25%的无视苦痛吸收量。但并不代表是放弃硬度来获取输出,因为防战的硬度不止是取决于血量 护甲等,还有怒气获取,如果能熟练的运用好怒气灭绝是不二的选择。新手防战推荐百折不挠来提高容错率。
第六层,报复 投入战斗震 耳噪音
报复可以利用好复仇和无视苦痛的循环释放来更大的利用怒气提升硬度和输出,适用于各种场合。
投入战斗可以增加急速,防战需要一定的急速来维持格挡不断,一般21%左右够用,所以在副属性不够或者为了堆更高的精通时可以考虑点投入战斗,急速越高 GCD越短,也可以提供不俗的输出能力。
震耳噪音,强化版挫折怒吼,使用后获取60点怒气,提高对影响单位25%的伤害再加上本身降低影响单位20%的伤害和盾牌大特质维库之力提供的额外怒气获取,可谓攻守兼备。由于CD较长,所以一般情况下不考虑,但是如果配合上第七层的愤怒掌控又或者是橙装腰带的情况下强烈推荐。
第七层,愤怒掌控 强力反击 破坏者
愤怒掌控,直白点说,消耗怒气减大招CD。怒气消耗的越多大招CD越快,所以要考虑到怒气获取能有多少,能额外提供怒气获取的除开看脸触发的盾牌猛击,剩下的就是灭绝者天赋和橙装手套。所以如果你有手套,如果你能熟练的运用好灭绝者的怒气,这一层强烈推荐愤怒掌控。
强力反击也是一个攻守兼备的强力天赋,基本可以完美的使格挡在战斗中全程覆盖,增加盾牌猛击的伤害也是锦上添花,这是防战靠一手格挡就可以吃遍各种副本的基础。
破坏者,相当于多一个大招,提供35%的招架,伤害基本可以忽略不计。除了死疽周碰到难以消DEBUFF的BOSS其他情况都不推荐(招架不会叠死疽)。
推荐几种组合:
万金油的 百折不挠+报复+强力反击 这套组合基本可以应付绝大多数副本。
输出向的 灭绝者+震耳噪音+愤怒掌控 利用消耗怒气来获取短CD的挫折怒吼和100%爆击的战吼加上一些输出饰品,大米全程可比一个DPS。
中和一下灭绝者+报复+强力反击在保证格挡的情况下去追求一些输出。
现在防战的天赋可谓是百家齐放,各有各的理解,点法都不太一样。可以根究自己的喜好,习惯,橙装,不同的副本来看情况选择。
提一句
橙装护腕,相对于其他坦克,防战是唯一一个不能放生的坦克,原因就是回血能力,防战只有30秒一次的15%回血,所以如果有了这个护腕,如果防战有了回血能力。(可笑的是这是个通用橙)
目前防战在大米又或者团本中都不被看好。
原因:
1、大米基本没有任何功能性,你能做到的其他T基本都能做到,而其他T能做到的你却望尘莫及。(大米首选还是血DK,不说战复,一首群拉+凋零就可以笑着走)
2、应对高频率的魔法攻击简直吃屎。
3、DOT伤害不给怒气
后两者基本就是暗夜要塞不受待见的主要原因。
优势:
1、格挡+精确格挡格挡减少物理伤害30%格挡中有几率精确格挡减少物理伤害60% 精确格挡和精通挂钩,T19两件套增加精确格挡20%几率。这是十分优秀的物理抗击能力。神器技能需要引导持续3秒,全是精确格挡,攻防兼备。
2、伤害。输出向的天赋陪上战吼必爆的主动饰品加上短周期的爆发可以让防战在大米中作为第四个DPS的存在,甚至是无视无常词缀。战吼+输出饰品+复仇+神器+复仇A个几百万根本不在话下。
3、盾反。比如噬魂之喉老一的黑暗鞭挞,高层残暴下的黑暗鞭挞是可以秒T的存在,而盾反却可以无伤吃这个技能,再比如巢穴老4的熔岩冲击,英灵殿何娅的光明之盾等等。。运用好盾反是过高层BOSS的关键。
关于防战最后再举例几个常用的小技巧和误区。
1、聚怪,防战基本没有聚怪能力所以例如艾萨拉螃蟹这种大群小怪如何聚好让DPS打的舒服呢? 首选一定要和队友沟通好别急着动手以免怪分散,然后上手千万不要用雷霆,雷霆减速只会导致聚怪更慢。
这里推荐一个饰品
调整好位置和面向之后 饰品+神器技能等怪聚拢(神器技能持续3秒,3秒内全是精确格挡+扇形AOE伤害)记得补格挡,视情况考虑盾墙和破斧防止被秒,然后震荡波+复仇+雷霆,你就 可以跑了,螃蟹攻击造成的DEBUFF会有减速效果,如果没有塞mimi戒指的话还是推荐大跳或者援护走。
2、震荡波的使用时机,绝对不是上手就晕,要知道防战复仇有个被动是招架或闪避攻击后会触发一个不耗怒的免费复仇,比如你起手冲锋怪产生15点怒气你拿来开格挡,盾猛+雷霆给25怒,而一个复仇需要30怒,你是等挨打获取5点怒气之后打复仇呢还是等触发免费复仇之后把怒气留给无视苦痛呢,免费的复仇越多,你用来开无视苦痛的怒气就越多,硬度就越高。所以如果不是命在旦夕又或者是用来打断读条等情况下,我是不会去晕怪的甚至是不会要队友去晕怪。
3、援护,在我刚开始玩防战的时候这个技能我就当做是冲锋用的。然而在很多情况下却可以救自己或者是队友一命。
4、装备属性的选择,可以参考最上面图中我的属性,我自己是比较满意的,保证急速的情况下去堆精通,爆击随缘,全能多多益善(全能是可以增加无视苦痛吸收量的,这算治疗量),所以可以准备两套装备,一套高精通,一套全能(用来抗魔法攻击)。圣物选择不像DPS那么讲究,一种输出向的 复仇伤害 雷霆伤害 盾猛爆击,一种防御性的耐力 护甲 破斧血量上限 无视苦痛吸收量都可以。
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