作者:RVOID4444|时间:2017-03-10 15:17:13

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魔兽世界7.1.5三系天赋战士个人简易心得及攻略

摘要:魔兽世界7.1.5三系天赋战士个人简易心得及攻略,更多魔兽世界7.1.5军团再临相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。

  狂暴

  天赋:

  第一层:战争机器 无尽怒气 新鲜血肉

  战争机器在你击杀目标后提供30%的急速和移动速度,不需要最后一击,只要目标被击杀前1秒受到过你的伤害就能触发。大米核心天赋没有之一,常驻嗜血效果。举个VIP副本例子,耐萨里奥的巢穴,所有BOSS都能触发,所有小怪旁边都带着一只小怪,全程在飞的感觉。

  无尽怒气能额外提供平砍提供的30%怒气,单体BOSS选择。

  新鲜血肉嗜血攻击80%血量以上的目标暴击率提高60%,限制性太大。PS:有很多喜欢炫耀木桩伤害,高到你难以想象都是点这个打的,毫无意义仅供娱乐。

  第二层:震荡波 风暴之锤 再度冲锋

  这层和武器战一样就不多说了。

  第三层:摧枯拉朽 迸发 天神下凡

  摧枯拉朽有几率使下一个旋风斩的伤害提高250%。AOE配合橙装腰带伤害爆炸,单体作为填充技能也非常不错。

  迸发:狂暴之怒能使你激怒,CD减15秒。狂暴战并不需要这样的激怒手段,太鸡肋不考虑。

  天神下凡,主打单体BOSS选择。

  第四层:狂怒冲锋 腾跃步伐 战争印记

  狂怒冲锋能使你冲锋之后的下一个嗜血治疗量提高300%,配合双冲锋效果不错,但还是只推荐在升级的时候提高打怪效率来用

  腾跃步伐,在需要频繁跑位的BOSS选择

  战争印记,常驻减伤,虽然说只有5%,但在你吃完技能只剩血皮时你就知道有多重要了。推荐常驻。(狂暴战的被动技能泰坦之握能使你双持双手武器,血量上限提高15%。然而被动激怒效果又会使你受到额外20%的伤害,所以让很多人认为狂暴战有易伤,容易猝死,给治疗增加压力。其实不然

  这些已经完全足以抵消激怒所带来的副效果,更不提

  第五层,屠杀 暴乱狂战士 屠戮

  屠杀:斩杀爆击会使下一个暴怒不消耗怒气(狂暴战是双武器,所以斩杀是有主手斩杀和副手斩杀两个伤害的,无论哪一个爆击都会触发免费的暴怒)

  暴乱狂战士:怒气达到100时触发,伤害提高15%,移动速度提高30%,持续6秒。

  屠戮:暴怒所需要的怒气降低15%。能更容易触发激怒。

  这层天赋争议较大,由于屠杀对平稳期的输出几乎没有提升,所以推荐在斩杀期较长的BOSS或者是斩杀期对DPS压力大时选择。比如残暴艾萨拉、占星师..。这是一个斩杀期伤害爆炸的天赋。斩杀期的输出循环直接可以变成斩杀+斩杀+暴怒+斩杀+斩杀+暴怒.。。武器三大特质完美发挥

  暴乱狂是当前版本的核心天赋之一,利用合理的输出循环能使覆盖率达到70%+甚至80%,更是能增加爆发期的伤害。对各种情况下的战斗伤害输出提升都不俗。推荐常驻。

  屠戮相较于前面两个天赋就显得稍弱了许多,只推荐给装备还没有成型的新手使用。

  第六层:浴血奋战狂乱怒火中烧

  浴血奋战,你的近战攻击和技能能使目标流血,在6秒内造成额外40%的伤害,持续10秒,30秒CD。

  狂乱,狂暴挥砍可以提升5%的急速,持续10秒,能叠加3次。

  怒火中烧,怒击不再需要激怒,伤害提高150%,CD变为4.5秒(受急速影响)。

  这层天赋看上去都非常强,然而目前的狂暴战围绕怒火中烧有一套比较完善稳定的输出循环,而怒击成为输出占比第一的核心技能。没有怒火中烧的怒击需要触发激怒才能使用十分的不稳定,你可能需要打多个伤害吃屎的狂暴挥砍才能触发激怒而导致DPS下降。所以狂乱也排除了。浴血奋战我个人只在打残暴艾萨拉之前出本洗出来配合屠杀,因为这时候的输出循环可以把怒击排除在外,从而更高的提升斩杀的伤害。

  第七层:剑刃风暴 肆意放纵 巨龙怒吼

  剑刃风暴在狂暴专精里变成天赋点出来才能用,然而对于狂暴战来说根本用不上。可能只在PVP中用来免疫控制时才会考虑。

  肆意放纵,战吼持续时间延长2秒,并产生100点怒气。和暴乱狂战士是绝配。常驻!

  巨龙怒吼,吃屎的伤害+6秒16%的伤害增益,25秒CD。占用GCD,和暴乱狂战士有些冲突,相较于肆意放纵还是弱了一些。只推荐在低层大米割草时实用。

  装备属性:

  首先,无论你怎么配装备请至少保证23%以上的急速,这是7秒战吼打6个技能的保障,急速在33%以上时是可以降低暴怒的GCD(暴怒的GCD比其他技能要长,33%急速一下是固定1.5秒)的然而现阶段堆33%急速需要放弃的其他属性太多,着实不划算,推荐26%左右。其次在有2件套的情况下爆击控制在20%左右以保证嗜血的爆击率,没有套装在25%左右。剩下的属性请全部堆到精通上,保证精通+全能至少在40%以上。

  狂暴战的套装属性都是增加激怒覆盖的,

  狂暴战的精通有多重要看技能说明就知道。

  在暴乱狂战士天赋下,

  是绝对的核心没有之一。

  稳定4%的伤害提升也变成了狂暴战单体最强核心。斩杀戒指在暴乱狂天赋下也只是多一个填充技能,所以变得没有那么重要了(用屠杀还是可以考虑佩戴,但是7.15降低了触发几率)。所以如果是橙头+披风就只能选择剩下的肩、手、衣服、裤子。

  AOE核心

  +

  相当于每波小怪都是开着嗜血打的。

  额外提一个

  一定要备一个。AOE多于单体的情况可以换急速精通的戒指。

  饰品选择基本和武器战差不多。唯一一个要多说的就是凝结的命运。这个饰品狂暴战由于攻击频率快触发率非常高,除了个别固定时间轴的BOSS可以考虑不带,其他情况带身上别换了。这个饰品可能会导致你的爆发循环变乱,但提升绝对是杠杠的,运气好30秒不到的战吼CD。大米基本可以保证每波小怪都有战吼,而狂暴战只要有战吼,就是3个增益BUFF加身,全程上百万根本不是梦。

  圣物选择:

  在有灵魂之引的情况下,无匹之力战吼增加爆伤是最优的选择,其次是怒击、激怒伤害。狂暴战的武器装等比武器战还要重要推荐无脑高装等,有灵魂之引可以考虑5个装等以内的战吼圣物不换。

   输出手法:

  天赋搭配,大米:战争机器+震荡波+摧枯拉朽+战争印记+暴乱狂战士+怒火中烧+肆意放纵

  单体BOSS:无尽怒气+再度冲锋+天神下凡+战争印记+暴乱狂战士(屠杀)+怒火中烧+肆意放纵

  多目标AOE(大于3个目标)输出:战吼+嗜血+奥丁之怒+旋风斩xN到激怒结束+嗜血(这个嗜血还在战吼内)触发激怒+旋风斩到激怒结束+暴怒触发激怒+旋风斩xN。在有套装的情况下高达16秒激怒的爆发AOE。

  单体输出:起手爆发,天神+战吼+(暴怒+怒击+嗜血+奥丁+怒击+嗜血)+暴怒+怒击..。括号内战吼内的6个输出技能正好完成了满怒触发暴乱狂卸怒到满怒再次触发暴乱狂的循环。这是建立在有橙头的前提上。 有橙头的话,每6个GCD的暴怒+怒击+嗜血+挥砍+怒击+嗜血中只要有一个嗜血爆击就可以完美的保持暴乱狂BUFF,而没橙头的话需要8个GCD。

  灵魂之引和武器战一样打在天神和战吼内:起手天神+战吼+(暴怒+灵魂之引+奥丁+嗜血),括号内为战吼,之后需要多打一轮循环才能满怒触发暴乱狂。战斗中的爆发可以在暴怒之后开战吼+灵魂之引+暴怒+奥丁+怒击+嗜血。如果带了凝结的命运可以把灵魂之引和奥丁分开在两个战吼里打,特别是在要处理ADD的BOSS。起手天神+战吼+暴怒+灵魂之引+怒击+嗜血,第二个战吼用正常的爆发循环。第三个 战吼用旋风斩代替奥

  双目标:当做单体目标打,用旋风斩替代挥砍。

  斩杀:分为屠杀和暴乱狂。屠杀:中心思想就是用斩杀爆击触发暴怒,暴怒触发激怒来斩杀的循环来快速叠加主宰BUFF。斩杀爆击触发暴怒+斩杀x2(怒气较低用怒击或者嗜血替代一个斩杀都行)在战吼即将CD前触发保留一次暴怒,然后暴怒5刀的第三刀砍出时开战吼,然后斩杀x3+嗜血+斩杀x2+暴怒+斩杀... 最后看好BOSS血量可以把战吼延后,在战吼结束的时候BOSS倒地是最完美的状态。

  暴乱狂的斩杀阶段可以无视这个BUFF,随缘就好,用挥砍+嗜血来触发激怒然后斩杀x2,如果嗜血没有爆击,则下一轮循环用怒击+嗜血+斩杀,如果嗜血还没有爆击再用挥砍+嗜血+斩杀,中心思想就是保持主宰BUFF的情况下用挥砍去触发激怒,最后靠战吼来爆发斩杀。 暴乱狂天赋的斩杀阶段也是会有DPS提升的,但是不如屠杀能弯道超车那么明显。

  有一种错误的言论说是暴乱狂的斩杀阶段不比屠杀低多少,具体表现在残暴艾萨拉需不需要出门换天赋。解释的话不需要多说,看图:

  (16层的残暴艾萨拉,屠杀+浴血奋战。这次斩杀时间并不久。)

  具体需不需要出门换天赋取决于层数对你队伍的压力,如果没压力随便过还是算了。如果为了以防万一,或者是带朋友打低保啥的还是出去换一下,身上常备宁神书卷,打完老四国王大跳到门口巨人,释放、出本、宁神、烹饪、点天赋、进本,浪费不了多少时间。

  我选择辅修武器战是用来打单体BOSS的,就AOE而言还是比狂暴战稍逊一筹,并不是说AOE伤害不如狂暴战,反而同样一波怪武器战A起来伤害还要高于狂暴战。是机制问题导致了目前阶段狂暴战的表现比武器战好一些。武器战的增益来自于给敌方单位的DEBUFF(巨人打击),狂暴战的增益来自于自身(激怒、暴乱、无匹之力)。暗夜要塞大多数BOSS的ADD频繁,武器战难以转火目标,而狂暴战却毫无影响甚至对DPS还有提升。大米节奏也是越来越快,没有橙裤子的武器战一分钟一次的灭战者着实难以跟上节奏。根据不同的副本BOSS选择不同的天赋装备甚至是专精才是一个合格的战士,不要局限在一个点上。

  关于战士三系的讲解到这里基本就说完了,第一次写帖子排版有些乱,请见谅。能认真看到这里的朋友我感谢你们。

  关于装备,橙装是看脸的那没办法,但是打的多了该有的橙装自然也会有。套装饰品啥的我只能说你需要一个公会或者说是团队,很多人会觉得找到公会了很难融入进去,所以很难拿到装备。

  其实现在大部分公会都是一样,对新来的人肯定不会跟对待老会员一样,你要打啥就带你打,你要啥装备就给你。作为一个新人,甚至是新手,加入一个团队后首先你得混个脸熟吧,有些人进了工会后从来不说话,偶尔上线就发个钥匙求带,当自己是个大爷,你说谁会专门去带你?然后工会活动了,今天去,明天不去,去了就垫底躺尸,一个装备不给你就闹脾气。有些工会RL人比较好,或者工会缺人需要培养,好心给你几件装备,完了你哪天一不开心退会了,工会的人会怎么想?久而久之大部分公会对待新人都会先保持看看表现的心理,然而这就是你表现的时间,就和现实中进公司实习一样,实习工资肯定是不如正式员工的吧。工会活动态度好一点,积极一点,合剂药水准备好,攻略看好,少犯错,少死,尽量打高点DPS,你做了多少自然有人看在眼里。作为一个新人想要有人带,你也要有被带的态度和价值是吧。

  就拿我自己说,我刚进工会的时候还没满级,工会当时H翡翠已经通了,满级之后打了一整天的随机H5人本,满地图做世界任务,自己组自强队打M本各种没人要,只好自己切防战去当T,花式被BOSS按死,各种灭到散。第二周才知道有史诗钥匙,第三周钥匙两层就黑了,第四周才凑够进团本的装等。准备好一切跟了工会活动之后莫名其妙躺尸,DPS垫底,然后YY不好意思说话,不好意思找人带,完了还被一些人冷嘲热讽。这我还是建立在认识会长的前提下。但是有些人看到我的态度,看到我在努力,开始每周抽点空带我打个低保,慢慢装等上来之后加上自己到处看帖慢慢钻研,正好碰上那周狂暴战全面BUFF8%和狗屎运出了橙披风,打H老一时一不小心DPS打了个第一,从那之后慢慢就受到工会的重视,到后来成为开荒主力。

  一口吃不成胖子,心急吃不了热豆腐!慢慢来,装备总会有的,手法总能练出来的。

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