作者:官网|时间:2016-10-20 11:55:44

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PVP全面升级含神器能量首胜加成 魔兽7.1内容前瞻

摘要:《魔兽世界》7.1版本将在10月27日上线,我们希望和大家分享通过战场、练习赛、竞技场和评级战场获得的PvP奖励在新版本中会有哪些更新。

  《魔兽世界》7.1版本将在10月27日上线,我们希望和大家分享通过战场、练习赛、竞技场和评级战场获得的PvP奖励在新版本中会有哪些更新。我们在过去几周听到了很多玩家的呼声,认为PvP的奖励应当更加让人满意才对。我们已经在在线修正中进行了一系列更新,但在单独的内容补丁中,我们还可以做得更多。

魔兽世界7.1重返卡拉赞中 PvP内容的升级

神器能量

  玩家开始在破碎群岛探索之后,我们很快就会发现神器能量是非常具有诱惑力的奖励机制。虽然PvP会奖励一些神器能量,但玩家并不清楚自己在进行PvP活动时将获得多少神器能量,这也使得玩家不是那么愿意参与。为了解决这一问题,在7.1版本中玩家通过PvP活动获得的神器能量将进一步提高,用户界面上也会告诉你一场胜利将会获得多少神器能量。

每日首胜加成

  一直以来,每天的第一场随机战场奖励的荣誉点数都是接下来胜场的两倍。在7.1版本中,我们还会提高其他所有类型的PvP奖励:练习赛,2v2竞技场,3v3竞技场,以及评级战场。此外,除了额外的荣誉之外,你的每日首胜还会奖励额外的神器能量。这意味着每天都参与各种类型的PvP战斗的玩家将会获得大量的奖励。

  下面列出了每种类型的PvP战斗获得的荣誉点数和神器能量点数,包括每日首胜的加成:

PvP活动 荣誉点数 基础神器能量 实际神器能量(神器知识等级10)
竞技场胜利(每日首胜) 160 100 950
竞技场胜利 80 25 238
随机战场胜利(每日首胜) 300 400 3800
随机战场胜利 150 200 1900
2v2胜利(每日首胜) 200 120 1150
2v2 胜利 100 40 380
3v3 胜利(每日首胜) 200 180 1700
3v3 胜利 100 60 570
评级战场胜利(每日首胜) 600 800 7600
评级战场胜利 300 400 3800

PvP装备

  《军团再临》中通过战场与竞技场获得的装备与之前版本并不相同,但我们仍然认为获得PvP装备对玩家来说是很重要的。在7.1版本中,每次战场或评级战场胜利都可以获得一件装备奖励,失败时也有几率获得奖励装备,具体的几率会根据战场的最终得分确定。练习赛和竞技场胜利时获得装备奖励的几率也会提高。这些装备同时会获得大家所熟悉的种种升级,包括战火、泰坦铸造、额外插槽和第三属性。

  我们之前认为,最好的方式是让PvP中获得的装备奖励与你的荣誉等级挂钩,然而这套系统的效果并不显著。某些通过其他渠道获得了装备的玩家在初次尝试PvP之后会对这样的奖励感到失望。在7.1版本中,我们调整了PvP奖励装备的等级,让它与你通过世界任务获得的装备等级相仿。这意味着PvP活动和游戏中其他行为一样,有着更多的重复游戏的价值。

每周通过评级PvP竞技获得的装备奖励

  在此之前,每周首次在各种类型的PvP竞技中获胜(2v2,3v3,评级战场)会根据你当前的PvP等级奖励一件装备。这样的状况并不理想。通常,玩家在参与PvP活动之前并不知道他们会获得怎样的装备。获得单独一场比赛的胜利,对于获取一件高等级装备来说是微不足道的努力,考虑到同样等级的装备可能需要通过史诗级的团队副本首领掉落,而挑战这样的首领需要投入相当多的时间。如果根据当前的PvP等级奖励装备,会让你觉得其他游戏内容并不值得付出精力。举例而言,如果你刚刚在竞技场比赛中获得了一连串胜利,也许会不愿意继续尝试战斗,也不想和刚刚登录游戏的、竞技水平略差的朋友组队比赛了。

  在7.1版本中,每种类型的PvP竞技(2v2,3v3,评级战场)将会有一个周常任务,根据你之前一周中最高的评级分数获得奖励。竞技场的任务要求获得至少10场胜利,评级战场的任务则要求至少4场胜利。在2000分以下时,这些任务总会奖励一件当前赛季“角斗士”外观的装备。分数在2000以上时,任务奖励会是当前赛季“精锐”外观的装备。除此以外,当你把鼠标移动到每周任务的信息上时,也可以看到装备的等级。

  下面是第一赛季各个分数段所奖励的装备等级。

前一周的等级分 基础装备等级 外观
0 - 1399 840 角斗士
1400 - 1599 850 角斗士
1600 - 1799 860 角斗士
1800 - 1999 865 角斗士
2000 - 2199 870 精锐
2200 - 2399 875 精锐
2400+ 880 精锐

  7.1版本:重返卡拉赞即将到来,希望这些信息能够对大家有用。我们希望《魔兽世界》中的PvP行动具有足够的吸引力,让所有玩家都参与到其中,而那些在游戏的竞技内容中提供了足够多时间与精力的玩家,则会得到他们所应有的奖励。

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