作者:刺刺刺刺猬哥|时间:2016-10-16 12:44:30

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暴雪魔兽设计师访谈:橙装防脸黑机制为翻译错误

摘要:昨天军团再临设计师访谈中,设计师谈到橙装掉落有防脸黑机制。然而经过玩家发掘原文后发现这是一个翻译错误。

  军团再临开放访谈 7.1补丁10月25日上线

  昨天军团再临设计师访谈中,设计师谈到橙装掉落有防脸黑机制。然而经过玩家发掘原文后发现这是一个翻译错误。

  原文:

  The team should have implemented good luck protection for legendary items to address the perception that the system isn't working! Players can randomly get three legendary items without the system being broken, as random is random。

  英语翻译:

  设计师本来可以通过部署防脸红机制(但是并没有这么做),就那些认为系统并没有正常工作的感觉(即连续出橙的情况)来作出回应! 在系统正常运作的情况下,玩家可能会随机的获得3件橙装,因为随机就是随机。

  可以理解为,“有人说连续出橙是因为系统有问题或出错,那么我们就加个防脸红机制避免连续出,但是我们并没有这样做,即便在所有系统都一切正常的情况下,获得三个橙也是有可能的,因为是随机。”

  访谈里这段橙装机制完全是开着玩笑说的,完全没有什么机制可言....。.

  作者:刺刺刺刺猬哥

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