作者:XLD-爱玩|时间:2016-09-18 10:25:01

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神器设计师离职:暴雪首席任务设计师Craig Amai

摘要:9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。

  9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

  Amai在2004年《魔兽世界》上线前就开始了他在暴雪的旅程。在他任职期间,他设计出了非常多的经典任务,比如巫妖王之怒以及熊猫人之谜的任务线。在7.0当中,Amai和他的团队不仅设计了破碎群岛的任务线,并且主持设计了《军团再临》中的神器系统。

  从他发布的离职消息来看,他产生退出的想法已经很久了,这次设计完神器系统之后,将离开暴雪去寻找新的挑战。

  他认为自己离开暴雪也并非一件好事,自己肯定创造不出一间像暴雪这样的公司,但依然会不顾一切地去努力。在探索未知的道路后,或许有一天还会重归暴雪,但是不会再负责魔兽世界。

  自己将在未知道路上开始新的旅程,迎接新的挑战,结识新的朋友,测试自己的能力。

  感谢家人对自己的支持,以及多年来Team 2所有的设计师伙伴们。

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

  也祝愿Amai在以后的生活里寻找到新的挑战,为我们带来更多精彩的设计。

  以下为Amai离职博客全文:

  从魔兽世界再启程

暴雪首席任务设计师Craig Amai宣布离职

  从我开始感觉到疲倦已经过去了5年了。 5年的时间来讲故事,塑造制作冒险体验,以及在WoWEdit里的各个角落制作各种各样的东西。 我仍然热爱我的工作,但疲惫已经开始占据我的身体。。。一种比往常制作冲刺期后的反弹更令人疲倦的东西。

  于 是,我开始向周围吸取新的灵感。 我在办公室的白板上写下了魔兽世界里“乐趣的类别”一行字,想把它作为一种催化剂来找到一些新鲜玩意儿,我期望它可以跟游戏里的其他系统相得益彰。就是在 这里,我找到自己对探索和发现元素想要的东西,并开始策划和讨论,这就是后来被称为晕影和珍宝的系统( Vignettes and Treasures)。

  不 久后,稀里糊涂之下,我晋升为首席任务设计师,并面临着人生中最强的一次挑战。领导一支庞大的团队,构建不同渠道之间的畅通交流,每天都要面对大量的问题 和请求。为了生存,我不得不让我的大脑以完全不同的方式来运转。我只能想办法应付不断袭来的压力,让自己有条不紊地持续作出一个又一个的实用解决方案,有 时还要鼓励我身边的同伴也同样这么干。我教会了自己抛弃过去那种很自然而然的做法,转而开始倚重清单,优先级,并更多地信任他人。这种变化是令人兴奋的, 但来自团队的无尽需求让我难以应付。我为我们在德拉诺之王里制作的练级体验而感到自豪,但同时,我精力也在这样的全新方式下消耗殆尽。

  正是 在那时,我收到了我的盾牌,这是为暴雪服务10年的奖励。 这是我一直期待的巨大荣誉。我感到骄傲。我回想起我在暴雪之前我的工作和挑战,我总是频繁地从这里去到那里,永不满足于安定下来,一直迫切希望着有新的东 西。 在暴雪我找到了心仪之地,这里的人们充满才华和热情,每天我都可以看到新的挑战。这是我所知道的唯一一个可能让我呆上10年的地方。甚至超过10年。

  但 是说起来。。。 10年。。。 。。。这个数字就像一只沙袋一样击中了我的胸膛。如果我能长寿的话,现在可以回头看看我把大概1/8的生命献给了这一款游戏。 这当然是值得一试的事情,但我不确定它是否是那个值得我投入更多时间的事情。外面还有那么大的世界我想去畅游,我还有那么多的创意要去实践。我决定不再做 任务设计了。是时候把目光转向新的挑战了。

  我心里这些想法慢慢形成,而我也等到了一次机会。那就是 - 神器。这是新资料片的一个主要卖点。这是一个对我来说可以跳出内容塑造转而进行系统和奖励构造的机会。这是一个可以与艺术家和程序员们更紧密合作来创造一 些全新主要内容的机会。这是一个带领一支新的团队里面有一半人是我从来没有紧密合作过的机会。也是一个对我来说在离开寻找新的冒险之前为魔兽世界留下最后 一个不朽印迹的机会。 我接受了这个挑战,并且在开始之前,我就明确了一旦做完我就离开的决心,虽然我现在还不知道前方在哪里。

  我们做到了。 我们做出了神器系统。很有挑战性,我们也很满意。事物从来就不是完美的,但我为我们取得的成绩而感到自豪。这样的成功几乎完全要归功于我有幸一起工作的人们。但是,从另一方面来说,我比以往任何时候都更加确信,现在是时候离开魔兽世界去找到一条新路了。

  暴 雪对我很好。 他们一直在支持着我走过每一次的挣扎与决定,他们让我感到前所未有的受到重视和赞赏。他们给了我挑战,使我成长。他们让我了解到我自己之前从来了解过的自 我,并给了我反复重新定义怎样的我才是更好的机会。在暴雪的城墙之内,我碰到了生命中比任何地方都要更美好的人们。当我环顾风云变幻的游戏业界,再也没有 第二家公司能像暴雪那样耐心等待更满足我的内心。暴雪是由那些偶尔也会人之常情犯下错误,但却是我生命中遇到的最美好的人们所组成的。它是我的家。

  但你不能永远待在家里。

  我 把生命中最美好的12年献给了魔兽。 我想,我在艾泽拉斯留下了许多痕迹,也留在了那些体验过游戏的玩家心里。在这样的一个庞大的天才开发队伍里,大多数玩过游戏的玩家也许都不会知道我的名字 - 他们会只记得暴雪。这没有什么,我从来没有因此而骄傲。 我很高兴我能够做出贡献并享受它给我的回报。

  几年前我就下定了决心要离开魔兽世界,只是要等待一个合适的机会。这是早有预期的,这只是需要点时间,但这个决定并不难。不过要离开团队里的队友和朋友。。。还是要痛下决心的。我在那些最后的日子里哭了好几次。 我现在仍然不时地眼泛泪光。

  我 想着不要把它当作什么大事,就像平常一样。我提前告知大家,好让大家知道,但我不打算搞什么告别活动。在我的计划中上班的最后一天竟然是放假,所以我的最 后一天变成了军团庆功宴那天。。。。。。当天整个魔兽团队都一起庆祝我们所取得的成功。这是我能想到的最好的告别日。庆祝。故事。 拥抱,大笑和微笑。周围的人都是我很自豪地几年一起并肩作战的朋友。

  他们对我很好。 他们给了我一个惊喜,一张签名的画布,我很喜欢,而且已经自豪地挂在我家里办公桌的旁边:

  他们还给了我一个宝箱里面放满了充满回忆的照片,这时不时还会逗我又笑又哭。 他们还送了我一款自制饼干,上面有灰烬使者。 老实说这手艺真不错。

  还有Ben那家伙。该死的Ben。他抱着吉他唱了一曲Good Riddance,每个人都围了过来,让我眼眶里的泪水终于忍不住了。

  我 曾经很难融入团队。而且我也曾很难接受赞美。 我是一个内向的人,有时甚至是病态的。但那天晚上挺过了所有的尴尬,只是为了与那些我喜欢的人待得更长一些。我一直待到所有人都离开,我在安静的收拾了我 的办公桌,我最后一次在黑暗中在公司里徘徊。我走过了9年前接受助理任务设计师面试时的房间,从那之后我又在那里面试过几百号人。我走过了兽人雕像,它的 周围铭刻着我所热爱的暴雪核心价值观。我走过了那张熟悉的桌子,在过去的几年里我和任务设计师们几乎每天休息的时候都聚集在这里。我把这几年我收集的东西 装箱搬进吉普车里,车子驶出了大门,开始了自己的新生活。

  我不是为了更好而离开暴雪。我自己不可能打造一个更棒的公司,傻瓜才会去这么干。 我怀疑我终有一天会回来,在我探索过一些不熟悉的道路之后。但我在魔兽上的工作已经曲终人散,我也知道当不再每天都见面时会变成什么样。。。。。。不是一 成不变的。不管你多么爱他们,人们会慢慢淡忘。而对我这样一个现代社会的隐士来说情况更甚。

  我很幸运,找到了暴雪,我很幸运得到了设计任务 的机会,我很幸运能在为魔兽工作期间遇到这么多美好的灵魂。我还是幸运能在这样一家受人尊敬和令人印象深刻的公司里还有很多人表达这样的渴望欢迎我回来。 我也很幸运能有这个美好的家庭能支持我走过这一切,使得“孤独”之类的东西都烟消云散:

  现在,我知道我需要在没走过的路上蹒跚前行了。我需要面对这些陌生的挑战。我需要去面对其他那些勇敢而积极地闯荡自己的道路的人,并希望能结交一些新朋友。我需要历练我的能力,并强迫自己成长。如果我不努力我会很失望的。

  想各位成就如今的我的各位可爱的第二开发团队的设计师们说一声:谢谢你。 真挚的。发自内心的。 谢谢。 我会想念你们。

  -Craig

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