暴雪魔兽蓝帖:关于各职业间平衡更新的相关说明
魔兽世界首席设计师Watcher:
自资料片上线后,除开bug的修复,我们的职业和系统团队一直在关注职业的定性反馈,寻找可以通过在线修正解决的事物。
我们最近提高了术士灵魂碎片的基础数量至3以降低他们的准备时间;我们同时降低了武器战巨像打击的冷却时间至30秒,去缓解最坏情况下战术专家无法重置其冷却时间。
在上周的[设计师Q&A]中,我们谈到了目前在军团再临中关于职业平衡的常见话题,并且提议在这周结束前我们将关注通过在线修正来做出一些改动。
然而在对已有数据和游戏目前的状态进行深思熟虑后,我们觉得一个广泛的调整还为时过早。
魔兽世界的终极游戏内容(endgame)是由一个大范畴的活动所组成,包括不同的团本对抗和不同的难度等级、随机匹配的副本、史诗副本(普通和钥石升级的)、外界任务、当然还有竞技场和战场(不过此贴中我将聚焦于其它游戏体验模式,因为目前我们可以把PVP区别应对)。
而这便是beta测试时的游戏,同时也是我们设计和平衡的职业。但现在,每一个满级的玩家在这内容繁多的终极游戏中只玩到了极其狭窄的一部分。
很多玩家已经学会了应对各式各样的副本,然后他们的英雄或史诗队伍在进入副本后不再会考虑是否可以战胜其中面临的挑战,而更倾向于怎样更快的(打完)。
不出所料,这使得持续AoE/菜刀伤害(近战队)被置于了一个非常不合理的水准上,尤其是在点爆发对抗-由四或五目标构成的大部分副本怪物组合上,所以在这些领域中擅长的专精们似乎比之其余的被抬得太高。
但在数周内,当我们谈及平衡性时,主要的考虑将会包括如:达成乌索克(翡翠梦魇boss)单一目标DPS的检测、 应对伊格诺斯(翡翠梦魇boss)分散的触手,确保你的团队可以在逃开勇气大厅奥丁的明光风暴时有保障的打断雷铸毁灭者,这样他便不会整个打乱你的史诗钥石副本(大秘境)之行。
在我们可以完整的看到终极游戏的数据前,我们无法对哪一数字需要调整和调整多少做出明智的决定。所以目前来说,我们旨在暂缓一个广泛的调整,直到结束第一周的团本和史诗钥石副本。
同时,我们正在关注一系列有针对性的改动去解决一些明显的异常:
在近期,我们计划部署在线修正以全线降低坦克的伤害输出(坦克应该在击杀事物时非常坚挺和有效率,但他们的伤害输出经常可以匹敌 纯伤害制造者),同时还有降低风行武僧(主要是风领主之击范围部分)和浩劫恶魔猎手(主要是邪能弹幕)的AoE爆发性伤害能力。
这些专精仍将在那一领域富有竞争力,但不会很明显的对比他们的同伴而言具有压倒性的优势。
从长远来看,我们的调整目标便是简单的让每一个人觉得他们可以选择喜爱的职业和专精。
当然(每一个专精)肯定会有强大和薄弱的领域,并且一些专精将会在特定情况下非常兴盛而在其它地方会落后,但是这些差距不应该排除(职业和专精)的可行性。
直到达成这一点前,我们将继续关注已有的数据和玩家的反馈来进行调整,但这一进程在下周前不会开始。感谢大家的耐心。
译者:月神之韧
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