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新浪游戏 2013-03-27 15:39

天下3论知彼念虚的成长与发展

  知彼念虚导读:

  观天下主流之发展,每一个流派的产生都有其偶然性和必然性,魂虚延续至今,其强大的单体输出能力,是无数喜欢秒人童鞋的不二选择,当然,其缺点也显而易见,脆弱的身板往往会被敌人秒杀,因此,才出现了生存流的太虚,使其控场能力得到了进一步加强。

  相比正统的魂虚和疾虚(现在可能比较少),念虚在佛珠道友的推广下,不断的成长壮大,一路的艰辛风雨,相信只有佛珠本人及广大敢于尝试的念虚道友自己才知道,发展至今,四围念虚是相当成功的,无愧于当今单挑王之称,为广大太虚道友提供了一条光明大道。

  作为一个学生党,调调在无聊的时候常常会拿出手机瞅瞅论坛,对于前段时间,印象最深的就是看了很多小小的流派展示帖,什么小攻念疾冰心啊,小攻双速重击麓啊,每当看完一帖,都会感慨下:“尼玛,这和我有什么关系呢,我哪有那么多钱去搞这些完美装备,平心自问,对于一般玩家来说,这太不现实了”。

  静心之后,我会反过来看看自己的号,没天域没大禹,只有一身自己辛辛苦苦刷的战场套+战场武器,就算如此,那又怎么样呢?

  知彼念虚属性分析

  还记得当初玄套刚出来的时候,天下无双服务器只有我和一个叫爰爰爰的道友穿着,对于玄套残废的挥砍和元系重击,我想大多数道友都是知道的,而那时候没有灵化,没有孩子,连珠子的融合死活都上不了200,受虚的概念只停留在疾虚上,对于会心流盛行的时代,回避的作用已越来越乏力了,也因如此,我中途放弃了搞号的念头,经常向朋友和势力里的人借其他门派的号来玩,至于后面为什么重新回归天下,理由就是放不下自己所玩的第一个网游,玩其他的游戏就是各种不适应,有木有?

  嗯,回归主题,那么调调就开始介绍下自己的号吧,一身的战场套带来的是31%的知彼加成,玄修通灵,珠子花草,在战场常驻的知彼是31%+玄修6%+花草合体5%=42%。

  在切磋江湖状态下,能维持1分钟的31%+6%+5%+17%(江湖2境界)=59%的固定知彼(这里推荐一个更适合知彼念虚切磋的技巧,那就是不要忽视斗转星移带来的4秒钟8%知彼,在羽毛野狼吟唱时,点一下斗转,4秒内的知彼减伤达到67%,有木有觉得可以当个大禹减伤特技了呢?),另外,5000+的法防和1500+的神明,在软甲面前更加坚挺,相比四围念虚的回避和物防,我很口水,但我做不到,因为我只有中等的2600+回避和1600+的物防,有得必有失,对于开回生5000物防的四围念虚和开回生3300物防+30%减伤的知彼念虚,我选择了后者。

  知彼念虚优缺点

  优点:(主要定位于个人切磋,战场团战,JJC)

  知彼作为一个PVP属性,我喜欢给它一个形象的描述:“敌人越强我越强,敌人越弱我越弱”,在大伤害技能面前(比如羽毛的野狼),知彼的作用尤为显著,至今还记得曾在战场门口和本区WL榜第一的影皆空打了几场,打完后他问怎么不出会心,但实际情况,会心是出了的,而且催命状态下刀刀都是会心,我的1500+神明只是摆设而已,那为什么他有那种错觉呢,因为作为高端号的他,一个影杀会心上万很正常,而我当时的状态是31%知彼+17%江湖+6%玄修=54%的知彼,伤害直接减半,所以和他打平时打出来没出会心时的伤害量差不多,就显得没出会心。

  在此,我还得申明一个要害问题,许多人看完我的号,都会不屑的说,如果碰到重击流物攻职业就废了,比如重击HH,TJ,YM和开了幻心的YJ,而事实恰恰相反,我打重击流职业很轻松,开了回生之后的3300+物防附带常驻状态的42%的知彼,不是靠回避来滑过要害,而是完完全全把伤害承受下来了,这点应该是和四围念虚最大的不同,而且想要完全防住开了凝神的YM所拥有的极限命中,需要多少回避才适合呢?也因如此,在对战开了江湖的羽毛方面具有更大的优势,面对忽视物防的野狼,知彼的作用体现的淋漓尽致(比如你野狼正常情况可以射1万,打我身上却只有4000多,不用提心吊胆赌几率,而是稳稳的减伤)。

  其他的优点和四围念虚基本大同小异,在此我就不介绍了,佛珠等很多大神的帖子都有。

  缺点:

  作为一个知彼念虚,拥有和念虚同样的毛病,那就是战场人头问题,在79战场里,不管顺逆风,人头基本都稳定在2—5个之间,偶尔在5个以上,也很少会少于2个,而我本身也安于洗旗,谁和我抢旗,我就打谁,敌人要跑,我从不留,安稳的守在自己所要抢的旗帜身旁,对我来说就满足了。

  注:当然,还有一种能攻能守的中庸太虚(亦有唱歌有神明),也算是半个念虚吧,其能力也是相当强悍的,更适合太虚门派战拖平局的时候比输出,在此我就不展开讨论了。

  最后,我想说,我的太虚其实并未成型,正处于一种过渡阶段,真正的知彼念虚不是玄套,而是75战场德首饰(回避+技能状态命中+知彼)+75战场鹤舞套(只要洗出抗性就可以将就着用了,当然出了抗性+神明+回避+知彼是最完美的,以上4个属性不冲突,我也不奢求能洗出来),配合观心,定力可以达到1800以上,对催眠,混乱,恐惧,束手的抵抗大大加强,请对于和我一样坚持玄套的道友继续坚持下去,永远不要否定自己存在的价值,因为你是自由的,春天一定会到来。

  温馨提示:

  玄套在现阶段只适合念虚,请74和部分79的玄套道友不要想着玩魂虚,我是从玄套魂虚转为玄套念虚的,想玩输出的道友慎重,正统的会心魂虚更加适合,而受虚的定位在于辅助和控制上,必要时可以代替TJ当冲锋~

  对战篇(主要针对79职业):

  我个人的习惯是平时带乌龟,在切磋开始前,开云华贰+心魔+神速+回生,接着吞了乌龟(注:在此请允许我将以上动作定义为“1”,以下不再重复)。

  对战荒火教(简称HH)

  总的来说,HH分为重击流和会心流两个流派:重击流以70玄套(75战场套命中重击不能并存)+75首饰权系列(有钱人选择4大禹重击系列)为主流,其特点是高命中,高重击,配合破胆等技能达到高爆发,并拥有不俗的知彼,使得其在软甲面前更加坚挺。

  会心流大致分为三种,75世界套会心流,75战场套会心流和70素套会心流,首饰的选择上基本是70素或75首饰名系列(有钱人选择4大禹会心系列),其特点是输出稳定,忽视技能回避,配合断吼所降的会心防护以及半血后的刚身带来的会心加成,能够很好的达到输出效果。

  知彼念虚VS荒火

  在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请,对于开局的打法,我常用的有两种。

  第一种是对于比较呆呆萌萌的荒火蝈蝈,预读符惊,和他比天地或仙魔的先手,中了以后拉开距离,大概跑2—3秒钟的时候,再用影子大叔接个符惊,完毕拉回影子,同样等影子跑了2-3秒的时候,人物影子同时破技符,紧接着人物甩个定身,此时HH肯定是醒了的,那么HH蝈蝈的第一反应会是什么呢?断吼郁气OR暴走解定OR江湖火神OR直接飞星震开转?

  我想大部分HH会选择断吼太虚和暴走吧,这就是为什么前面双破技之后是人物接定身而保留影子定身的原因,在HH暴走之后,影子接定身继续控制(这里还必须说明下学了火神佑玄修的HH可以群郁气,为了避免影子的定身中了郁气放不出来,所以人和影子不能靠在一起,而太虚宝宝移动速度过来的硬伤刚好解决了这个问题),中了影子再次定身的HH,此时能做的只有火神怒近身和飞星震解定了,如果HH选择了火神怒,那么请第一时间用3FJ跳开或用斗转星移转移战地,因为HH近身必然会接一套后续输出,能躲则躲,减少不必要的伤害,之后再接一套3符惊连招,加起来有5符惊了,对于HH空蓝的场景,我想这场切磋基本已成定局了。

  如果上步HH选择了飞星震,那么请在HH近身后毫不犹豫的放一个分身(如影随形)吧,在HH转圈结束前,可以随意的用3FJ在天上跳来跳去,你会发现,等到HH转圈结束(或手动解除),会失去目标并不能锁定你,在HH蓝干之前,保险起见,可以同上述操作,接3符惊连招,来结束这场切磋。

  第二种是对于比较有经验的荒火老鸟,0.5秒预读符惊往往比不过瞬发的天地仙魔,对于起手紧贴着你的HH,我习惯开局把影子定点,人物尽可能的往远离宝宝,3.2.1快结束的时候瞬间斗转同时手动影子符惊,不出意外,此时HH是被恐惧了的,同时人物跑近接符惊,此处同样是为了抢先手,之后的操作同上述预读符惊抢到先手是一样的。而对于开局离你不远不近的HH,那么请注意了,他可能是骗你符惊,也可能是为断吼郁气近身准备。

  此时,不要犹豫,用影子给他一个定身,并注意他的动向,如果直接暴走解除并冲向你的,而冲的路线恰巧在影子身旁,请立马手动影子符惊,如果不在影子的路线上,可以选择3FJ跳开;如果上一步HH选择截来缓速影子,而没有暴走,那么估计他会直接火神怒或者飞星震近身人物,而对于火神怒和飞星震的破解法,上面已经提过,就不在重复了。

  注意点:

  1、对于开场直接3FJ冲过来的HH,请同样不要犹豫的用3FJ或斗转星移跳走,运气好还能骗走对方一个群晕。

  2、上述步骤之所以2符惊之后再找机会3符惊,是因为孩子系统的到来,部分高端HH的蓝量普遍提升,仅靠第一次的3符惊,并不能完全抽干。

  3、对于每个受虚来说,我想打HH都是相对轻松的,以抽蓝控制为主,其不高的法术攻击,在HH蓝干之前,能够很好的把HH控制在半血以上。在此,给学了太极的魂虚道友提个建议,强杀HH可以,但请保留影子的符惊,并充分利用好3FJ的瞬移和7秒真男人,如果身板实在太脆,还是不要强杀了,魂虚也可以抽蓝。

  4、HH的“伤”消耗自身血量,无需耗蓝,我想很多很多道友都知道的,不过还是提下吧。

  5、知彼受虚在对战HH的操作上体现不大,同大部分四围受虚一样,打法异曲同工。

  6、随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。

  对战天机营(简称TJ)

  总得来说,TJ分为会心流和重击流两个流派,当然不排除有部分会心重击双修TJ,念疾TJ等。

  会心流TJ以75世界套(急寻和旋附)或75战场套洗出会心+75名系列首饰或70素(有钱人选择4大禹会心系列)为主流,75世界套TJ有着不俗的负伤和会心,配合自带的高追电,成为广大TJ的首选,而75战场套TJ的抗性亦是另控制职业都嗤之以鼻的讨厌。

  重击流TJ以70玄套(75战场重击命中不能共存)+75权首饰或玄(有钱人选择4大禹重击系列)为主流,其高命中保证的普攻的效果,超强的爆发力足以秒杀一切脆皮。另外,还有一些保留旦旦护心特技,4+4的TJ,就不一一介绍了。

  知彼念虚VS天机

  在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请。

  对于开局的打法,TJ的选择通常情况下会有两种:一种是玄修战阵的TJ,开局会紧贴你,保证一定的距离同时金戈吟太虚及其宝宝,之后流光束手+铁马消状态+关山输出一套,拉点距离,飞云断减速,准备找机会在来一套。另一种是学了铁血的TJ,为了抢先手,也许会开场直接拖鞋推人,接上述一套。

  不管是哪一种打法,TX都得随机应变,对于双鸟的抵抗,太虚最好的保命方法不是定身,也不是缚足,而是3FJ瞬移,斗转和符惊。首先,作为TX,你要知道TJ的插旗持续时间是24秒,影响半径是35米,TX可以选择把TJ拉到战阵的影响范围之外定住,2个双定时间把握好,TJ的战旗时间也差不多了,而一般老练一点的TJ,是不会吃这一套的,那么该怎么对付呢?请先用3FJ跳走,此时的TJ必定会追你,至于怎么追,可能会直接跑过来,也同样可能会用3FJ冲过来,等TJ快到你面前的时候,立马斗转同时影子手动符惊,不出意外,TJ会吃下这个符惊,这里是6秒的恐惧,人物等到4-5秒的时候再接一个符惊,放完立马反方向跑,而在心魔状态下人物的恐惧是9秒左右,也就是有9秒的跑路时间,等TJ恐惧结束,双防的距离应该是挺远的,而此时TJ也只中了2符惊,血量只减了一些,完全不够山河爆虎,所以只能选择追你、

  对于刚才的拖延,6+9已经近15秒了,符惊的CD是20秒,等天机5秒追上你以后,太虚宝宝的符惊已经可以再用了,在TJ追你的必经之路上,手动宝宝符惊吧(这里可能有的人会问,什么是必经之路?是这样的,始终保持宝宝,太虚,天机三点一线,而宝宝离人的距离需更近一点,道理和日食月食一样),之后可以接3符惊连招了,相信5符惊下去,TJ已经没蓝了。

  当然也有可能,第一个符惊没有打中手速比较快的天机,因为本想打人的金戈吟恰巧打在了斗转后的宝宝身上,而使得宝宝的符惊没放出来,天机就转头追人去了,这里就得依靠受虚强大的防御能力,正面挑战TJ,在TJ接近准备流光鸣束手的瞬间,将FJ放出,一个是近身攻击,一个是范围攻击,这里如果拼不过,只能说明操作和网速还有待提高。之后有9秒的逃生时间,和上述操作是一样的,只是此时只打中了TJ一个符惊,比上述完美预想少了一个符惊。

  注意点:

  1、天机拖鞋僵直的时候是可以用斗转星移逃生的,只是僵直时间不会改变,斗转完还得换个地点僵直一会。

  2、之所以不建议定身,是因为双鸟的抵抗是在太卡,赌不起几率,而不管是玄修铁血还是战阵的TJ,我相信都会点出插旗。(当然,在插旗24秒过后,定身是可以用的)

  3、为什么不吹风?其目的是防止爆虎,用符惊和走位很好的控制住TJ,在TJ蓝干之前,尽可能的减少对其伤害量,所以也没有提到应对TJ爆虎之后的打法,想吹风的忍忍啦,等TJ没蓝了可以使命吹。。

  4、太虚的任何控制技能都是有时间的,比如恐惧6秒,定身9秒,你可以选择打醒对方控制,也同样可以选择在对方控制解除之前,调整自身状态(补充被消的状态)和走位。

  5、如果中途符惊全部放空,不要紧张,先用宝宝定一下,抵抗也没关系,因为宝宝的定身附带5秒的缚体状态,TJ对身法类抗性下降,此时心魔状态下的人物再次定身,不出意外是能定住的。

  6、对于TJ,玄修铁血的飞云断会推人,玄修战阵的铁马能消3个状态。

  7、随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。

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