前言
之前发了一篇讨论竞技场选卡思路的帖子,但里面讲的很笼统,没有具体操作的步骤。上午自己也打了一次,又另外收集了一些别的玩家的攻略,把经验汇总在了这里,希望对喜爱在竞技场中使用盗贼的朋友有所帮助。关于具体某一张跟某一张比谁更好以下均不作判断,因为我还是那个看法,要根据你已有的牌组去选 择,事实上不同的游戏主播对具体某张单卡的优先级也都不尽相同。
盗贼竞技场选牌
首先是大的选卡思路,仆从在20至24张,以22张为最佳,即法术拿八张左右(这涉及到概率方面的问题,我也不懂为什么),而针对盗贼这个职业本身来说,对战思路是依靠背刺,刺骨,毒药等低费法术拿到前中期的场面优势,所以背刺和刺骨优先级都很高,具体哪个更优先要看你牌组的当前组成以及个人习惯。而显然法术仅仅只能起到一个抢节奏的作用,事实上一般也不会用太多的法术来解场,那样会很亏卡,所以真正站场靠你的高质量345费生物。
在具体选卡的时候,2费生物会拿大概5到7个(这是很理想的情况,事实上很多情况下用3费代替2费,2费代替3费),如基佬,地精理发装置,王阿姨 都是不错的卡。3费生物一般来说会在2到4个,比较适合盗贼的我觉得有光头大地环,坦克,血色十字军,麦田(这里不谈一些偏功能性的卡,如王牌或 130),4费生物原则上只要是优质的,都可以拿,相当于放弃6费以上的生物,来保持自己中期的站场能力。5、6费生物拿5到8个,以保证在中期不会产生太大的卡差。7费以上可拿可不拿,自己酌情决定。
如何去选择?
非常困惑新手的是,你不可能真的按照攻略上说的几费几张的拿。
所以,你一定要明白主次关系。首先,盗贼4费优质生物以及优质法术优先级非常高,在前15选 的时候,如果你还没有具体的思路,可以按照先拿优质法术,再来是优质4费,然后是其他费用的优质仆从。(有个水友认为优质法术》优质随从》劣质法术》劣质 随从,有一定的道理,可以作为参考)
而在后15选,需要完善你的卡组,竞技场所有的卡组都有相应的缺点,我们要做的就是让自己卡组的非常严重的缺点变小 (缺少硬解,毫无过牌,低费不足等),并且扩大优点,用来进攻对方卡组的缺点。卡组的缺点要看你具体的选择情况,而一般盗贼卡组的优点就是中期的战场能力 强,一波爆发抢血能力极强,所以我们要保持进攻性强的优点,增加自己的爆发(刀油,冷血等),优质中费生物。
盗贼的注意事项
1、连击,你需要一定数量的低费生物和法术帮助你打出连击,所以123费生物是必不可少的,而连击一般都会消耗手牌,但竞技场最近过牌越来越难抓了,所以我建议最好慎重思考,让你的连击物有所值;
2、大刀,疾跑一般都只拿一张,尤其是疾跑,你要明白,你拿得疾跑越多,就越可能根本用不出去
3、盗贼好的AOE只有乱舞和群体背刺,乱舞还要跟毒药配合,所以你要学会控制场上的节奏,不能让对面铺的太多太快,否则就是解死,你解了两个,别人留了一个,打你一下,再上两个,这就叫解死
4、盗贼的容错率其实偏低,因为首先为了保证进攻性,有时拿得到老司机也不会选,所以你要把握好抢脸的时间,有时候就是自己没注意慢了一个回合,就反而被别人抢死了,这一点极为重要,也不太好把握。其次6费以上的大哥很少,应对AOE的能力不佳,但也有好处,就是不会被精控。。。最后是很多情况下卡组或手牌拿不到法术,这时候就更要你沉着应对了。
但这些缺点并不能算是缺点,只能说是很多人玩的不多,所以把握不好,盗贼这个职业对我个人来说是排前3的职业
把几张卡专门说一下
劫持者,这张卡公评不高,理由是本身6费53的身材,加上连击一般要等到8费才能用起来。但事实上竞技场不同于构筑,构筑里的很多高费生物是有特效的,像 碰碰,知识古树之类,竞技场里坦克是张很好的卡,可在构筑里一个笑话就是砰砰等于作战傀儡加上两个小精灵。也就是说,竞技场里的很多高费卡被闷棍了是致命 的!!!所以,如果紫卡3选一,没有好的选择,不妨试一试这个。同理,如果在闷棍和刺杀的选择中,个人觉得两张是55开的。
伺机待发,这张卡在竞技场里我个人觉得毫无价值,伺机待发刀扇?乱舞?刺骨?还是卡在手里等疾跑?但你比别人少了一张卡,怎么就能保证中期能在场面上压制别人?但还是那句话,见人见智。
背叛,应该来说在前十几抓还没有好的法术时,这张卡优先级很高很高。不是每一套牌都可以12胜,所以与其不切实际的拿,不如拿点操作性强的东西,拿个45胜保保底。
附上一张上午选卡的截图,选到第12张左右放弃一切6费以上,组了一套算是机械贼出来,只有11胜,但有一定的参考价值。