今天,炉石传说直播大神Kripp发布了一期非常特别的视频。在NAXX,地精侏儒,及黑石山扩展包/探险模式上线后,炉石传说里很多早期的经典卡牌在卡牌属性和作用上已经明显低于新卡,这些卡就成了所谓了"坏牌"。这些牌在天梯排名模式里基本完全没人使用(除了新人),而在竞技场里,如果你不幸随到了这些卡牌,就会直接降低你的卡组质量,甚至在运气不好时会直接让你输掉一场对战。因此,在这期视频里,Kripp请到了炉石传说首席设计师Ben Brode,两人分别讨论了卡牌的质量,是否应该提高那些"坏牌"的质量,使这些牌不至于成为废牌。
视频内容略长,以下是Pwn做的缩略文字版,主要是Ben Brode的观点。
坏牌也是好牌
坏牌其实是不存在的,卡牌的效果取决于其他卡牌
提高一张牌的质量,就会降低其他牌的质量
卡牌调整需要大量时间,否则会起到反效果 - 需要的时间和做新牌相差无几
这样实际上会使新内容的开发受阻
新版本可以发布新的卡牌
旧版本卡牌调整太多会引起玩家的不满,特别是回归玩家。卡牌的环境会改变,玩家对游戏会产生空白。
如果在资料片之间提高旧卡质量,则会极大地改变天梯卡组现状,很多卡组会不断改变,就像新牌发布的前期一样
开发组不希望影响每次新牌发布后稳定的卡组天梯,这样玩家就不会积极调整卡组了。
有的卡牌虽然没那么强,但对炉石传说依然有益
不同玩家对卡牌有不同的看法
鼓励玩家创新思考
Kripp观点
玩家对卡牌的观点是不一样的,一部分玩家会觉得某张牌很给力,其他玩家则不一定这么认为。
旧牌重制肯定可以节约测试时间
暴雪过度评价了游戏卡组平衡的难度和状态。炉石通常都处于很平衡的状态,只要暴雪不断更新卡牌,无论是新牌还是旧牌,玩家都会据此来调整卡组,尝试新卡组;暴雪不必为了平衡而去平衡,只需要略做平衡,玩家会在混乱中寻找平衡。玩家也会从构筑卡组中学到炉石的技巧。
至于回归玩家,大部分回归的玩家都是为了新扩展包,新版本
并非所有玩家都喜欢稳定却单一的天梯。
炉石并不需要彻底取消那些坏牌,但是应该适当提高一些特别差的卡牌。
以血沼迅猛龙和飞刀杂耍者为例,两者属性类似,但卡牌质量高低立显。野兽这一属性只有在能获取非常大的收益时,才会有人用迅猛龙而非飞刀杂耍者,而即便野兽属性非常好,大多数人也会选用鬼灵爬行者。这就使迅猛龙成为了特别差的卡牌,对游戏毫无作用。
提高并不一定会使其质量大幅度成长,只需要给它一点点特色即可,让玩家有理由去用这张野兽牌
优质卡和劣质卡的区别巨大,假如用评分来表示,那么优质卡是10/10分,9/10分,而劣质卡只有2/10分,可能的话,卡牌质量应该保持在4/10以上,其他的至少应该6/10才算及格
特殊的卡牌
诺兹多姆是张好牌,它会打乱你的思维
"这游戏没有不可能,今后还会看到什么卡呢?"
淡水鳄就是很好的例子,本来不是张好牌,但是在旧版放狗里很好用
风领主奥拉基尔 - 很多玩家依然觉得这是最差的橙卡,需要提高
开发者承认,由于最初的测试才改成现在的属性,本来是3/7
游戏数据表明,奥拉基尔被抓进手牌后,玩家的胜率会明显提高(A测阶段)
小精灵可能并非最差的牌,因为GVG里出现了大胖,很多玩家都想用小精灵试试
以眼还眼则是一张看起来不错,实际上不好的牌
这张牌对新手有教学作用,熟悉更复杂的概念(手牌优势,价值,控场)
熔岩暴怒者 - 开发者认为游戏里有一套"渣卡"也行,相当于玩家的试金石
玩家会谈论这张牌,有时还会试用下,围绕这些牌来做卡组
Kripp观点
熔岩暴怒者没人会用,除非能有很趣味的效果。
诺兹多姆打乱思维?确实如此,但只有在它能够打乱思维时才有用,个人印象里,基本没遇到过手持诺兹多姆的对手。所以虽然特效不错,但是实际上却没有人用。而如果修改成6/10会更好用。
以淡水鳄为代表的经典卡牌随着更新其价值日渐减少,新属性,新卡牌对其冲击极大,于是这些旧牌会变得越来越没人用;真的哪天没人用了,那这些卡牌还有什么意义
小精灵不算差,个人以为即便重制旧牌,也不需要重制小精灵
问题在于大胖,也许不是+2/+2的效果会好一些
至于教学,非常同意这一观点,玩家可以从劣质卡学会游戏。新玩家一手的劣质卡,然后开扩展包,逐步理解卡牌好坏的原因,这是一个循序渐进的过程。从新手角度考虑,这确实是不去改善劣质卡的最好理由,不过现在这种劣质卡还是太多了。
酒馆大乱斗
酒馆大乱斗充满了变数,适合喜欢在新牌发布后尝试新卡组打破流行卡组常规的玩家。
Kripp观点
很喜欢乱斗这一模式的概念,非常适合喜欢尝试新卡组,却不得不在天梯上面对那些强悍卡组的玩家