作为一款大人气的卡牌游戏,在经历了黑石山的疯狂和龙属性套牌的崛起之后,冷静下来我们发现,是不是已经有太久太久没有见到新东西了。这里的新东西并不是指新随从和法术,而是指新的机制和特性,能够引导玩家创造出新的思路和玩法。今天我们就来展望一下炉石无限未来中的几种可能性。
作者:redxblood
所有的卡牌游戏都是基于固定的规则和限制之上的,炉石传说也不例外。炉石的限制体现在方方面面:比如可选英雄的数量,手牌的上限,套牌的上限,上场随从的上限,不设墓地的特性等等。这些是从炉石诞生之初,就一直陪伴玩家一路走来的规则。有很多玩家在论坛中讨论,并达成初步共识——要让游戏更健康 更好的发展,设置多种不同的游戏模式是不错的手段。
因此LZ大开脑洞为大家带来一些我个人期盼会出现的一些新玩法和模式:
1. 对决中不能使用英雄技能
2. 卡组由40或20张卡牌组成
3. 英雄血量可根据法力曲线变动(法力曲线低血量就低,反之亦然)
4. 初始手牌不可更换
5. 蓝白卡Only模式
6. 无副本奖励卡牌模式
7. 每回合增加2点法力值
8. 手牌上限为6(目前为10)
9. 每张卡牌在套牌中最多只能有1张
10. 每回合摸两张牌
这里面很多的点子都不足以支撑起一个单独的模式,但当你把个别几个点子揉在一起形成新模式,就会发现需要重新审视一款几乎完全不同的游戏,调整思路打造适合不同模式的套牌。新手可以选择无橙模式,然后休闲模式也许可以限制大热套牌(打脸猎,机械法,奴隶战,动物园等等)的使用,使其成为名副其实的“休闲模式”。好像Chanllengestone前段时间办的比赛就出现了类似“禁卡表”的东西,设置了一些卡牌使用的限制,想想也挺好玩的不是吗?
关键词作为所有TCG游戏的核心概念之一,在炉石传说中也广为应用。卡牌设计中的关键词像嘲讽,风怒,亡语,圣盾,激怒,冲锋,潜行等等20种,从最早的版本到现在没有什么增加和变化,全部加起来也没多少,想想万智牌的关键词超过120种,以此看来炉石传说作为休闲游戏对新手还是很友好的。
当然我们依然有很多“潜在的”关键词在向我们招手。举个例子,精灵龙和鬼灵骑士的隐秘(elusive),炉石团队总设计Ben Brode也多次表示这个效果时刻都在被考虑成关键词。但是因为它和“潜行”的性质有一定相似,怕新手混淆用法所以一次次被搁置下来。
未来我们还有可能会见到的关键词有
1. 毒杀:消灭任何受到该随从伤害的随从
2. 笨拙:50%几率攻击错误的敌人
3. 隐秘:无法成为法术或者英雄技能的目标