炉石传说是一款在持续进化的卡牌游戏,每次meta变化都将伴随大量单卡的活跃与退出。然而,对于现环境的部分单卡来说,“退出”这个选项基本并不存在。
文章当中我们会列举这类牌中比较突出的5张,并详细地阐述一下它们未来为什么会造成麻烦,以及会造成哪些当前即可预见的麻烦。当然这也就是说,我们所提出的卡不会只是当前环境一些单纯所谓的“imba”单卡,所以你不会在这里看到砰砰博士和杀戮命令,只会看到在未来版本更迭中将持续造成影响的牌,相信我,它们总有一天要被修改。
在像炉石这类卡牌游戏当中,最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害。正是这些牌成就了otk套牌,也正是这些牌堪称设计组的一大“败笔”,而这个“败笔”通常将在单卡被针对性修改或者禁掉之后,才能得以解决。
炉石传说对这类单卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是为了解决这种糟糕的玩家体验,什么叫费用与伤害的不对等我想大家都懂。
野蛮咆哮就是这样一张有着超高爆发伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张牌效率有点过高了,在你场上有一个随从的情况下就能3个费爆发4点伤害。达到和暗影箭“同样”的程度,而这张牌的特性让它的上限还能更高。咱们还可以继续用嗜血来对比,站两个人的情况下伤害相同,站1个人嗜血不如咆哮,而嗜血还要再多2个费。当然,我必须承认萨满和小德的体系差异比较大,这么比不算太合理,但这张牌的高效我想有目共睹。
"最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害"
它将带来的麻烦并不只在于臭名昭著的树人咆哮一套(空手变出14点伤害也是有点可以),而是野蛮咆哮与已经在场上,且很难处理的站场随从配合 (比如:纳克萨玛斯之影、鬼灵爬行者)产生的rush策略。并不是说这样的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。
术士在炉石当中已经收获了大量的黑,而这无疑来自于炉石最强的aggro体系---动物园。
这套牌最强的构成部分之一就是炫酷的末日守卫。仅从面上看,这张牌超模超到飞起,5/7冲锋,至少要7费才合理。那么设计组为了平衡这点,就给他加了一个“战吼:随机弃两张牌”的副作用。
这种设计有两个问题。首先,火车王教导我们,给冲锋随从加副作用实在不是足够好的平衡手段,只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理见奥术傀儡。
第二点,也是更明显的一点,就是末日守卫的费用平衡手段并不够强硬。确实在多数时候,你为了出他需要付出对等的代价,但如果它是你的最后一张手牌,或最后两张手牌中的一张,那么平衡点就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再过牌。
"只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"
这样的问题之前也已经出现过了。灵魂之火被削弱到1费就是因为它的平衡点并不够好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本对不起这一张牌,她还是可以被多数同曲线随从换掉。末日守卫的身材几乎可以干掉所有同曲线随从,并且在此之后还能打出成吨的输出。我想在更为长期的发展中,这个随从必然会引起一些麻烦。
红龙在炉石这款游戏中的“成绩”真是光辉的不得了,她一手造成了冲锋这张卡的削弱,并且一定程度上要为老冰法的集体削弱负责。在纳克萨玛斯副本模式当中,她甚至被直接禁用。
我们看到黑石山副本里暴雪爸爸对抗红龙的手段,就是把boss原来多出的一半生命改成护甲。不过这种手段只能算是治标不治本,红龙这张卡要是放在其它卡牌游戏中,应该早就被禁了。我怀疑设计组在做这张牌时过多地偏向她在单人模式中的效果,换句话说,这张牌在未来的多人模式中也会产生比较大的影 响。
红龙能力的一大要点,就是她集激进与拖延于一身,而且两方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情况下,就可以凭一张牌拿下对面半条命,这简直不敢相信,而她甚至还可以再给你半条命。
“阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路"
阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路。红龙出来之前所有对敌方英雄造成的伤害都不重要,或者说,根本就不用对他造成伤害。 你需要做的一切就是活到出红龙,之后就有很多种方式终结游戏了。
由此引出的就是忽视场面互动、无聊透顶的拖延苟活战术,冰法和某些版本的壕战都属于这种思路,而这种稍显自闭的套牌,正是卡牌游戏这种强调互动的游戏里极不提倡的。