那么回到开头时的问题,"黑石山的火焰"值得买吗?我的答案是肯定的,哪怕不一次性买断,也值得玩家为了构建特定的牌组而买下几个区域,它付出的成本和最终带来的回报仍然是成正比的。在新的卡牌的驱动下,将会诞生许多有趣(或者令人生厌)的打法。只要解锁第一个区黑石深渊,就可以利用"夜幕奇袭"和"寒光智者"构建出"爆牌贼"牌组,利用"战歌指挥官"打出"奴隶战"。
奇袭爆牌贼一旦手顺相当可怕
在"黑石山的火焰"中,玩家们通过付费获得了有趣的演出,强力的"赠品",值得拿来炫耀的卡背,就像10个月前一样自然而然。但这样的模式能够延续多久?
牌库的扩张将会是一项坚持不懈的任务。对于一款CCG来说,只有当牌库达到一定的深度时,玩家才可能组合出更加多变的打法。有玩家曾经在论坛发帖称,《炉石传说》的牌库只有达到3000张以上时才会趋于稳定。虽然这一数字我并不认同,但是多出牌的大方向是绝对正确的。
有人曾说,如果《炉石传说》像万智牌一样,根据不同的发行年份或者发布类型来规则搭配禁手,能够解决绝大多数当前玩家在《炉石传说》中抱怨的问题。这不失为一种可以考虑的方法。但这需要大量新牌不断更新作为背书。因此在一段时间内,我们还将看到新内容遵照每4个多月一次的速度诞生。
但它还会是单人冒险模式吗?单人冒险模式需要一个种子,一个设计内核。纳克萨玛斯的诅咒和亡语属性牌有着天然契合,但在整个《魔兽世界》中这样的副本并不多。而到了黑石山的火焰这里,《炉石传说》团队就不得不将整个黑石山副本群融合在一起,让玩家看到一部分"龙族崛起"再加上为了缝缝补补或是契合黑石山主题而打造的卡牌。而再往后,Ben Brode和他的同事们只会为了确定新内容更加绞尽脑汁。玩家们喜欢看演出,喜欢看效果,但更喜欢获得卡牌。而如果下一个单人冒险模式还延续同样的道路,它只有可能变得更加无趣。
同时,对于《炉石传说》这款"看似简单,超级有趣"的游戏,如果单纯硬推卡牌也会带来问题。卡牌的增加意味着玩家学习成本和开销的上升,玩家需要一定的时间才能更好的理解消化它。而且目前阶段《炉石传说》每一次新卡牌的发行都背负着吸引玩家的任务,因此这些卡牌必须有趣,具有吸引力,最好能够有一些戏剧化效果。这样一来,就很容易造成卡牌超模——因为过强,而打破了现有的平衡。
在我们之前的文章中曾经讨论过"老司机"带来的新问题
现在来说,《炉石传说》所提供的新卡牌已经几乎要超过原有的旧卡牌,但牌库还是太浅。而另一方面,目前砰砰博士、淤泥喷射者、机械跃迁者、老式治疗机器人等都已经成为了人手一张的标配卡,像老式治疗机器人这种卡牌对游戏的节奏造成了极大的影响。对于目前的新人来说,想要尽快跟上步伐,在自己彻底流失之前和主流天梯选手进行竞争,除了要有一双好手之外,都需要更多地投入大量的资金。而留给未来新玩家的门槛只会更高。
虽然我并不看好暴雪继续推出冒险模式的前景(如果按照目前的节奏来看,下一个冒险模式将会在2016年3月发布),但这是有语境的:暴雪把冒险模式当成一种卡包来对待。事实上新卡的发布和更有趣体验两者并不冲突,而作为奖励的也并不一定是31张成打的卡牌,哪怕只有一张限量金卡同样会受到玩家的 欢迎。
在目前国内已经有一些CCG手游竞品将冒险模式单独拿出来作为单人副本提供给玩家。它的体验比不上《炉石传说》的单人模式,但至少给予玩家以选择,暴雪完全有理由在推出体验为主卡牌为辅的冒险模式的同时进行新资料片卡包的发售。对于想要持续长久生命力的《炉石传说》来说,变革开始的越早越好。话别"黑石山"之后,暴雪需要找到新的诠释方式。