众所周知,暴雪设计圣教军的初衷是想把他塑造成一个近战肉盾的角色,但是这个职业在大秘境中的现状是完全站不住。而圣教军的专属盾牌也没有起到其应有的作用,极地的格挡值在怪物海量的伤害面前完全不够看,本文就完整地讲述了圣教军盾牌的设计缺陷以及可以改进的方案。
巫医的恐惧定怪,圣教军的拖怪,其实都是被逼无奈的选择,这种面临高层秘境下的生存压力,巫医和圣教军都失去了装备选择和技能组合的自由,也丧失了游戏里对其角色本来的职业定位。暴雪在下个版本取消掉了一直定怪或者说全程控场这种玩法,其实也是希望巫医和圣教军的职业特点重新回归正常。
但圣教军目前的设计是有一点重大问题的,那就是盾牌。盾牌的防御无能,造成了圣教军无力进行真正的近战防御,那么圣教军的职业特点就模糊化,进一步造成了团队里没有冲在前线抗伤害,吸引火力的近战战士(经管圣教军本来的设定形象是重甲+盾牌的)而团队里缺失这样的角色,造成了全职业都靠昏怪,定怪,击退来解决生存问题(比如圣教军电扫击,比如巫医恐惧头,比如猎魔人娜套击退等等),总之,圣教军本来的肉盾吸引伤害的缺失,造成了游戏全局的问题(没人当肉盾,只好2.3怪物减攻击力)。
有些人说,单刷就好。但问题是,现在暴雪的游戏设定是:有了大秘境,有了宝石升级。你单刷是刷不上去的!那么必须组队,现在就成了:组队必须按照特定的玩法了,不然高层无法玩了。
我认为这一系列问题的根源,都在圣教军的盾牌上,玩圣教军长一点的玩家,都已经对圣教军的盾牌和防御的设定吐槽很多次。这次要来的2.3,我以为会有改动,但现在看来不会有大的改动,圣教军的盾牌,依然是个摆设,盾牌本来是圣教军的职业特点,但盾牌设计的失误,导致了圣教军职业特色的丧失。所以在组队中,圣教军被人嫌弃,因为攻击力不高,组队要输出,肯定是考虑猎魔人。不单攻击力不高,因为盾牌设计的错误,防御力也低,或者说不能抗。最后成了一个辅助军。辅助军也是排位在巫医之后,实质上做的是拉怪军。现在一组队,队友就问:你会拉怪吗?我说:不,我两个角色:扫击和盾击。队友说:你不会拉怪,那么你来干什么?
这就是游戏设计的问题了,好好的一个圣教军,成了组队被嫌弃的对象。有人说得好听:自由的玩装备和技能的组合什么什么的。这完全是无视问题的存在,在问题里硬找乐趣。你不组队,几个圣教军单刷能上60?你想组队上70?乖乖的换武器装备,拉怪!盾闪!
依然暴雪都说了:全职业都是DPS输出,没有辅助职业。但为什么圣教军落得如此尴尬的下场!马上要出的2.3,估计连拉怪都不行了,只能当个加经验的人形宝石!说了一堆,我来仔细分析一下问题出来哪里:
先看这个盾牌,我找了个有代表性的,代表了一个时代的盾牌,也是大家熟悉的:推马盾。盾牌上有很明确的格挡几率还有格挡值,这个可是圣教军专有的属性,猎魔人可没有的!很多人也许要开心,太好了!我们有专门的属性,这个属性看起来很厉害的样子。但现实是残酷的,这个设计是暗黑3整个游戏里最大的失误。
从图上可以看出,伤害降低只有32000点左右。这是个什么概念呢?现在怪物的攻击力,一般就是20万,30万,是这个的10倍,甚至还多。意思是,你拿个盾牌,看起来威风厉害防御高,其实你的防御提高的程度,或者说减少伤害的程度,只有怪物攻击力的10%。只减少10%,也就是说差不多只等于一个减伤宝石等级1级的时候。问题是减伤宝石大家都可以带,盾牌是圣教军必须带,而且游戏里还有个不公平的设计是:你带了盾牌,你就只好用单手武器,要用双手武器,得多开一个被动技能:天堂之力。这完全是把圣教军当成了猎魔人来设计,而且还不如猎魔人,猎魔人拿双手弩的时候,可没有用什么天堂之力。现在圣教军因为盾牌占了一个手,而且是一个防御无能的盾牌,那么拿双手武器又还得占一个技能位置了等于是说:圣教军用双手武器的时候:比猎魔人等其他职业少一个被动技能位了!可能有些朋友还不明白这个盾牌设计的失误有多大,我再上一个图: